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3D Studio MAX3創(chuàng)意實例精選

3D Studio MAX3創(chuàng)意實例精選

定 價:¥38.00

作 者: 瀟湘工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3D Studio MAX3應用系列
標 簽: 三維

ISBN: 9787115082749 出版時間: 1999-12-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 317頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D StudiO MAX 3是功能強大的三維動畫制作軟件。本書結(jié)合具體實例系統(tǒng)介紹了3D Studio MAX 3的使用方法和技巧。全書分為9章,內(nèi)容包括:生成基本造型、基本加工方法與技巧、高級加工方法與技巧、材質(zhì)和貼圖的使用、環(huán)境效果的使用方法、各種燈光的使用方法、各種棱鏡特效的使用方法、動畫制作的基本方法與技巧、使用反向連接運動(IK)和骨頭系統(tǒng)制作動畫的方法以及對象生成、對象加工、貼圖使用、環(huán)境效果使用、動畫生成和視頻合成等。本書內(nèi)容豐富實用、結(jié)構嚴謹、語言流暢,是3D Stlldio MAX 3廣大用戶的理想工具書,可供各類美工人員、廣告設計制作人員、影視動畫設計制作人員以及動畫制作的愛好者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX3創(chuàng)意實例精選》作者簡介

圖書目錄

第一章 基本造型實例
1.1 實例一:游戲競技場
1. 1. 1 球體
1.1.2 茶壺
1.1.3 凳子
1.1.4 蒙古包、花紙傘和帽子
1.1.5 手鐲和游泳圈
1.2 實例二:木偶尋寶
1. 2. 1 木偶
1.2.2 美麗的蝴蝶結(jié)和毒蛇
1.2.3 膠囊(Capsule)
1.2. 4 幸運之星與地雷
1. 2. 5 八寶箱
1.2. 6 迷宮
1.2.7 地板
1.3 實例三:單擺
1.3.1 Damper(減震器)
1.3.2 Spnng(彈簧)
1. 3. 3 制作單擺
1.4 實例四:手榴彈和啞鈴
1. 4. 1 啞鈴
1. 4. 2 手榴彈
1. 4.3 添加文字
第二章 簡單對象加工實例
2. 1 實例一:吟詩作賦
2. 1. 1 扇形匾框
2. 1. 2 直抒胸臆
2.2 實例二:利斧鋒從磨勵出
2.2. 斧頭
2.2.2 磨刀石
2. 3 實例三:一雙飽經(jīng)風霜的拖鞋
2. 3.1 鞋底
2. 3.2 鞋面
2. 3.3 修飾
2. 4 實例四:茶壺展銷會
2.4.1 丑陋加工
2. 4. 2 精美加工
2.5 實例五:雪山上的紅旗
2. 5.1 山峰
2.5.2 紅旗
2. 5.3 添加雪景
第三章 高級對象加工實例
3. 1 實例一:嚙合的齒輪
3.2 實例二:飛機
3.2. 1 創(chuàng)建基本模型
3.2.2 造型加工
3.3 實例二:鉛筆
3. 4 實例四:歡渡國慶
3.5 實例五:子彈頭變釘子
3.6 實例六:乘風破浪
3.6. 1 制作木筏
3.6.2 制造波浪
第四章 材質(zhì)和貼圖實例
4.1 實例一:精美的茶具
4.1.1 生成造型
4.1.2 茶壺貼圖
4.1.3 杯子一貼圖
4.1.4 杯子二貼圖
4. 1.5 杯子三貼圖
4. 1.6 杯子四貼圖
4. 1.7 杯子五貼圖
4.1.8 杯子六貼圖
4.1.9 杯子七貼圖
4.1.10 杯子八貼圖
4.1.11 托盤和環(huán)境貼圖
4. 2 實例二:“井色”宜人
4.2. 1 生成場景對象
4. 2.1 修飾場景對象
4.3 實例三:游泳池
4.3.1 池邊和水面
4.3.2 桌子和凳子
4. 3.3 茶壺和杯子
4.3.4 地板
第五章 環(huán)境與效果實例
5.1 實例一:叢林蓄火
5.1.1 三種Gizmo對象
5.1.2 練習Gizmo對象
5.1.3 生成篝火
5.1.4 添些柴火
5.1.5 設置叢林背景
5.1.6 添加地面
5.1.7 提高一步
5.2 實例二:神仙之府
5.2.1 營造府邱
5.2.2 添加氣氛
5.2.3 室內(nèi)裝橫
5.3 實例三:巍巍中華
5.3. 1 “中華”浮雕
5.3.2 設置體光
5.3.3 投射陰影
5.4 實例四:霧都孤兒
5.4.1 三個孤兒
5.4.2 標準霧效
5.4. 3 層霧霧效
第六章 燈光與特殊效果實例
6.1 實例一:孤獨的玻璃球
6.1.1 制作場景對象
6. 1.2 修改場景對象
6.2 實例二:湖光掠影
6.2.1 生成場景對象
6. 2.2 修修補補
6. 2.3 精雕細琢
6. 3 實例三:壺光山色
6.3. 1 感受定向光
6. 3.2 添加背景
6. 4 實例四:棱鏡特效
6. 4.1 發(fā)光鉆石
6.4.2 神秘光暈
6. 4. 3 星光燦爛
6. 4. 5 神奇棱鏡
第七章 簡單動畫制作實例
7.1 實例一:小球過管
7. 1.1 生成對象
7. 1.2 制作動畫
7. 2 實例二:調(diào)皮彈簧
7. 2.1 生成彈簧
7.2.2 學習Track View
7. 2.3 了解層級菜單
7. 2. 4 移動彈簧
7. 2. 5 壓縮彈簧
7.2.6 復制動畫鍵
7. 2.7 使彈簧真正循環(huán)運動
7.2. 8 添加音樂
7. 3 實例三:機器人
7.3.1 生成機器人
7.3.2 設置反向連接運動
7. 4 實例四:瘋狂老鼠
7. 4. 1 建立路徑
7.4.2 建立老鼠
7. 4.3 設置Path控制器
7. 4.4 修改路徑
7. 4.5 設定Follow和Bank控制
第八章 高級動畫制作實例
8.1 實例一:蹣跚老人
8.1.1 老人現(xiàn)身
8. 1. 2 做好準備
8.1.3 蹣跚而行
8. 1. 4 提高一步
8.2 實例二:勤勞的挖掘機
8.2. 1 挖掘機骨架
8.2.2 修修補補
8.2.3 制作動畫
8. 2.4 意外收獲
第九章 制作實例
9.1 實例一:宜人的風景區(qū)
9. 1. 1 桌子
9. 1. 2 高腳杯
9. 1. 3 茶壺
9. 1. 4 桃子
9.1.5 創(chuàng)建修飾效果
9.2 實例二:五彩飛碟
9.2.1 生成碟片
9.2. 2 添加貼圖
9.2. 3 燈光照射
9. 2.4 修改貼圖
9.2. 5 制作動畫
9.2.6 群碟亂舞
9.3 實例三:精美時鐘
9. 3.1 制作時鐘
9.3.2 添加貼圖
9.3.3 制作動畫
9.4 實例四:鷹擊長空
9.4.1 收集合成資料
9.4.2 Video Post合成器
9.4. 3 加入背景圖像
9.4. 4 加入當前場景
9. 4.5 進行合成
9.4.6 添加圖像層事件
9.4. 7 再次合成
9.4 實例五:雨中漫步
9.5.1 生成造型
9.5.2 添加貼圖
9.5.3 斜風細雨

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