第一章 Authorware 5.0入門
1.1 了解Authorware 5.0
1.1.1 Authorware 5.0的基本特點
1.1.2 Authorware 5.0版本
1.2 Authorware 5.0使用基礎
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 設計窗口
1.2.4 設計按鈕和調色板
1.3 第一個Authorware 程序
1.4 程序調試技巧
1.4.1 控制面板
1.4.2 斷點和調色板
第二章 顯示文本和圖形
2.1 使用和編輯文本
2.1.1 直接輸入文本
2.1.2 插入外部文件
2.1.3 修改文本位置
2.1.4 調整文本位置
2.2 使用圖解工具欄
2.2.1 認識圖解對話框
2.2.2 利用圖解對話框作圖
2.2.3 利用圖解對話框修改屬性
2.3 插入和修改圖片
2.3.1 插入外部圖片
2.3.2 修改圖片屬性
2.3.3 調整圖片位置
2.4 協(xié)調文本和圖形效果
第三章 動畫和過濾效果
3.1 探險屏幕對象
3.2 使用過渡模式
3.3 點對點動畫
3.4 可變目標點動畫
3.4.1 指定直線
3.4.2 指定區(qū)域
3.5 可變路徑動畫
3.5.1 沿路徑到終點
3.5.2 沿路徑到指定點
3.6 執(zhí)行多個動畫
第四章 控制多媒體信息
4.1 音頻控制
4.1.1 插入和使用音頻文件
4.1.2 音頻控制技術基礎
4.2 數(shù)字電影
4.2.1 插入和使用數(shù)字電影
4.2.2 移動數(shù)字電影
4.2.3 數(shù)字電影技術基礎
4.3 視頻控制
4.3.1 設置視頻硬件
4.3.2 插入視頻控制
4.3.3 視頻播放的控制變量的函數(shù)
第五章 軟件設計基礎
5.1 軟件開發(fā)的一般過程
5.2 配置Authorware 文件
5.2.1 設置顯示屬性
5.2.2 設置交互屬性
5.2.3 設置計算機輔助教學屬性
5.3 配置文本屬性
5.4 配置鏈接屬性
5.5 選擇和編輯按鈕
5.6選擇和編輯鼠標指標
第六章 程序流程控制
6.1 暫停程序的運行
6.1.1 使用等待圖標
6.1.2 控制演示程序的節(jié)奏
6.2 設計子程序
6.2.1 使用群組圖標
6.2.2 使用子文件
6.3 建立判斷分支
6.3.1 了解判斷分支類型
6.3.2 建立順序分支
6.3.3 建立隨機分支
第七章 按鈕響應和按鍵響應
7.1 了解交互響應類型
7.2 建立按鈕響應
7.2.1 按鈕的選擇和設置
7.2.2 設置交互圖標
7.3 建立條件響應
7.4 建立按建響應
第八章 文本響應和限制響應
8.1 建立文本輸入響應
8.2 建立嘗試限制響應
8.3 建立時間限制響應
8.4 建立事件響應
第九章 菜單響應和敲擊響應
9.1 建立菜單響應
9.2 建立敲擊對象響應
9.3 建立敲擊區(qū)域響應
9.4 建立可移動對象響應
第十章 使用知識對象
10.1 了解知識對象
10.2 使用系統(tǒng)知識對象
10.2.1 插入知識對象
10.2.2 使用向導
10.3 創(chuàng)建用戶知識對象
10.3.1 設置向導文件
10.3.2 設置模板文件
第十一章 建立超級鏈接
11.1 了解瀏覽框架的組成
11.2 創(chuàng)建瀏覽框架
11.3 創(chuàng)建超級鏈接
11.4 框架圖標控制變量和函數(shù)
第十二章 使用函數(shù)和變量
12.1 使用系統(tǒng)變量
12.2 定義用戶變量
12.3 使用系統(tǒng)函數(shù)
12.4 定義用戶函數(shù)
12.5 使用表達式
第十三章 制作可執(zhí)行文件
13.1 Authorware 文件的打包
13.1.1 文件打包
13.1.2 選擇附加Xtras文件
13.2 庫文件的使用和打包
13.2.1 庫的創(chuàng)建和使用
13.2.2 改變和修復鏈接
13.2.3 單獨打包庫文件
13.3 在網絡上運行程序