前言
基礎篇
第一章 新手上路
任務一矩陣的創(chuàng)建
任務說明
攻略一 直接輸入矩陣
攻略二 利用函數創(chuàng)建矩陣
攻略三 利用數組創(chuàng)建矩陣
任務二 矩陣的運算
任務說明
攻略一 矩陣的轉置
攻略二 矩陣的加減
攻略三 矩陣的乘法
攻略四 矩陣的除法
攻略五 矩陣的關系. 邏輯運算
攻略六 稀疏矩陣的運算
攻略七 多項式的計算
任務三 MATLAB的命令執(zhí)行
任務說明
攻略一 直接執(zhí)行
攻略二 程序執(zhí)行
進階篇
第二章 圖形和圖像處理
任務一 簡單的二維繪圖
任務說明
攻略一 不同的圖形結果分別在不同的圖形窗口中輸出
攻略二 分割式繪圖
攻略三 疊加式給圖
總結
任務二 數據的分類顯示.
任務說明
攻略一 直方圖
攻略二 莖狀圖
攻略三 階梯圖
攻略四 誤差條形圖
攻略五 餅圖
總結
任務三 向量場的圖形顯示
任務說明
攻略一 箭頭圖
攻略二 羽毛圖
攻略三 指南針圖
任務四 三維繪圖
任務說明
攻略一 點線圖
攻略二 莖狀圖
攻略三 等高線圖
攻略四 網格表面圖
攻略五 表面陰影圖
攻略六 落差圖
攻略七 片狀圖
總結
任務五 創(chuàng)建數字化圖像
任務說明
攻略一 用編程的方式創(chuàng)建
攻略二 從文件中創(chuàng)建
攻略三 從已有的圖像對象中創(chuàng)建
總結
第三章 用戶界面程序設計
任務一 制作簡單的用戶界面
任務說明
攻略一 使用uicontrol對象
攻略二 使用uimenu對象
攻略三 使用向導工具
攻略四 使用專用函數
總結
實戰(zhàn)篇
第四章 數值分析
任務一 插值法
任務說明
攻略一 Lagrange插值法
攻略二 Newton插值法
攻略三 HerlnitC插值法
攻略四 Newton形式的Hermite插值法
政略五 三次樣條插值法
總結
任務二 函數逼近
任務說明
攻略一 最佳平方逼近
攻略二 最小二乘法
總結
任務三 線性方程組的求解
任務說明
攻略一 順序Gauss消去法
攻略二 列主元的Gauss消去法
攻略三 直接三角分解方法
攻略四 平方根法
總結
任務四 迭代法
任務說明
攻略一 Jacobi迭代法
攻略二 Gauss-Seidel迭代法
攻略三 超松弛迭代法
攻略四 最速下降法
攻略五 共軛梯度法
總結
任務五 求解非線性方程組
任務說明
攻略一 Newton迭代法
攻略二 Broyden迭代法
攻略三 逆Broyden迭代法
總結
任務六 常微分方程的數值解法
任務說明
攻略一 Euler方法
攻略二 改進的Euler法
攻略三 四階Runge-Kutta法
總結
第五章 信號處理
任務一 信號分析
任務說明
攻略一 時域分析法
攻略二 變換域分析法
攻略三 功率譜分析法
攻略四 使用交互工具Sptool分析
總結
任務二 線性系統建模
任務說明
攻略一 傳遞函數法
攻略二 零極點-增益法
攻略三 狀態(tài)空間法
攻略四 帶余數的部分分式法
攻略五 二階部分積
攻略六 Lattice結構法
攻略七 卷積矩陣
總結
任務三 濾波器分析設計
任務說明
攻略一 模擬濾波器原型法
攻略二 直接法
攻略三 設計FIR濾波器
攻略四 使用SptOOI交互工具設計
總結
任務四 倒譜變換
任務說明
攻略一 復倒譜變換
攻略二 實倒譜變換
攻略三 夏倒譜反變換
總結
任務五 MATLAB用于通訊信號處理
任務說明
攻略一 信號調制
攻略二 信號解調制
攻略三 使用壓控振蕩器
總結
攻略二 傳遞函數模型
攻略三 零一極點增益模型
攻略四 離散系統模型
任務二 模型轉換
任務說明
攻略一 狀態(tài)變量模型到傳遞函數模型
攻略二 傳遞函數模型到狀態(tài)變量函數模型
攻略三 零一極點增益模型的轉換
攻略四 連續(xù)系統與離散系統的轉化
任務三 控制系統的時間響應
任務說明
攻略一 階躍響應
攻略二 沖擊響應
攻略三 零輸入響應
攻略四 任意輸入響應
任務四 系統分析
任務說明
攻略一 根軌跡法
攻略二 Nyquist法
攻略三 bode圖和Nichols圖法