第1章計算機三維設計的基本知識1
1.1計算機三維設計的基本概念1
1.1.1三維設計的含義1
1.1.2計算機三維設計的基本過程3
1.2計算機三維設計的基本環(huán)境9
1.2.1硬件設備9
1.2.2軟件環(huán)境10
1.3計算機三維設計的基本要素11
1.3.1三維設計中的文件11
1.3.2空間維數(shù)與坐標系14
1.3.3造型的基本元素17
1.3.4紋理材質與光源18
1.3.5動畫設置19
第2章3DSMAX軟件的特點及功能21
2.13DSMAX軟件的特點21
2.1.13DSMAX軟件的應用領域及方式21
2.1.23DSMAX軟件的運行環(huán)境24
2.1.33DSMAX軟件的界面24
2.1.43DSMAX軟件的操作方式34
2.23DSMAX軟件的功能簡介39
第3章物體的選擇變換及調整器41
3.1物體的選擇與變換41
3.1.1選擇工具41
3.1.2物體坐標系與變換中心48
3.1.3變換工具51
3.2調整器堆棧的使用53
3.2.1堆棧的結構53
3.2.2修改功能56
3.2.3堆棧的使用61
3.2.4空間扭曲體的使用67
3.2.5修改功能順序的調整71
3.2.6若干物體的同時修改80
3.3網格編輯調整器和子物體選擇88
3.3.1調整器分類和網格編輯調整器88
3.3.2網格編輯調整器的使用89
第4章物體造型97
4.1二維形體97
4.1.1創(chuàng)建形體97
4.1.2二維形體頂點的調整109
4.1.3畫線工具的使用124
4.1.4曲線連接126
4.2三維造型體132
4.2.1放樣物體的組成132
4.2.2橫截面的放樣133
4.2.3利用構造路徑創(chuàng)建物體154
4.3三維變形160
4.3.1縮放變形161
4.3.2扭曲變形168
4.3.3軸向傾斜變形170
4.3.4倒角變形171
4.3.5適配變形178
4.4布爾物體184
第5章材質與貼圖190
5.1基本材質與貼圖191
5.1.1材質的設定及其效果顯示191
5.1.2材質的獲取與保存198
5.1.3基本參數(shù)的設置203
5.1.4擴展參數(shù)的調整與設置211
5.1.5貼圖的層次與使用220
5.2貼圖坐標與貼圖方式229
5.2.1貼圖坐標設定的方法及種類229
5.2.2貼圖方式234
5.2.3子物體貼圖248
5.2.4模糊效果貼圖253
5.2.5面貼圖材質的使用257
5.3貼圖類型260
5.3.1漫反射貼圖260
5.3.2不透明度貼圖263
5.3.3光亮度貼圖269
5.3.4凹凸貼圖271
5.3.5鏡面反射貼圖274
5.3.6自發(fā)光貼圖277
5.3.7反射貼圖279
5.3.8折射貼圖284
5.3.9環(huán)境貼圖285
5.4復合材質與貼圖286
5.4.1復合材質286
5.4.2子物體材質299
5.4.3復合貼圖308
5.4.4平面鏡反射311
第6章光源的使用與環(huán)境設置312
6.1泛光燈312
6.1.1泛光燈的設置313
6.1.2高光設置314
6.1.3燈光顏色的調整315
6.1.4環(huán)境光設置315
6.2聚光燈316
6.2.1聚光燈的設置316
6.2.2聚光燈的發(fā)散角與過渡角320
6.2.3制作幻燈機324
6.2.4聚光燈的兩種陰影326
6.2.5過照射屬性329
6.2.6倍增器的作用331
6.2.7透明陰影的建立332
6.3標準霧335
6.3.1環(huán)境效果范圍的建立335
6.3.2標準霧的建立339
6.3.3標準霧屬性的設置與調整342
6.3.4背景的霧化345
6.4分層霧348
6.4.1分層霧的建立348
6.4.2分層霧邊緣的虛化349
6.5體霧352
6.6體燈光353
6.6.1體燈光的指定353
6.6.2體燈光的柔化357
第7章動畫設置359
7.1關鍵幀動畫359
7.2軌跡窗的使用361
7.2.1軌跡窗361
7.2.2層次樹與動畫參數(shù)362
7.3運動路徑動畫362
7.3.1運動路徑動畫的設置362
7.3.2虛擬物體的使用364
7.4功能曲線369
7.4.1功能曲線的顯示369
7.4.2編輯功能曲線`372
7.4.3訪問關鍵點信息373
7.4.4切線類型375
7.4.5功能曲線的使用378
7.4.6擠壓動畫效果381
7.4.7功能曲線的調整382
7.5動畫控制器384
7.5.1動畫控制器的選定384
7.5.2TCB控制器386
7.5.3列表控制器的使用388
7.5.4使用路徑控制器390
7.5.5調節(jié)路徑參數(shù)392
7.5.6注視控制器及物體與控制器的拷貝394
7.6層次樹的應用395
7.6.1建立場景及顯示軌跡窗395
7.6.2漫游層次樹398
7.7物體的連接399
7.7.1物體的連接400
7.7.2在層次樹中選擇物體401
7.7.3鎖定坐標軸401
7.8正向運動403
7.8.1制作機械臂動畫403
7.8.2釋放連接的軸405
7.8.3動畫控制的復制406
7.9逆向運動407
7.9.1機器手臂的逆向運動408
7.9.2設定機械手的關節(jié)參數(shù)409
7.9.3限定水平長軸關節(jié)參數(shù)411
7.9.4限定手臂的關節(jié)參數(shù)412
7.9.5關節(jié)的運動阻尼412
7.9.6使用交互式逆向運動413
7.9.7使用應用式逆向運動413
第8章視頻后期處理416
8.1靜幀合成416
8.1.1Alpha通道416
8.1.2Alpha通道的顯示與后處理對話框417
8.1.3加入合成事件419
8.1.4運行視頻后處理424
8.1.5加入圖像輸出事件434
8.2與其它軟件配合使用437
8.2.1圖像處理軟件的應用438
8.2.2非線性編輯軟件的使用438
第9章造型設計440
9.1茶幾的制作440
9.1.1茶幾的造型441
9.1.2茶幾的材質設置457
9.1.3茶幾的整體調整與修改467
9.2飲具的制作470
9.2.1水杯的制作470
9.2.2酒杯的制作479
9.2.3茶壺的制作486
9.2.4物體的組合492
第10章場景設計493
10.1鐘樓的制作493
10.1.1鐘樓造型及其材質設置494
10.1.2鐘樓環(huán)境設置510
10.2燃燒蠟燭的制作512
10.2.1蠟燭火焰的造型及其材質設置513
10.2.2蠟燭光暈的效果生成519
10.2.3蠟燭體的造型及其材質設置525
10.2.4光源設置531
附錄系統(tǒng)主菜單及工具圖標說明533
13DSMAX系統(tǒng)主菜單說明533
1.1File(文件)下拉菜單533
1.2Edit(編輯)下拉菜單534
1.3Tools(工具)下拉菜單534
1.4Group(組)下拉菜單535
1.5Views(視圖)下拉菜單535
1.6Rendering(渲染)下拉菜單536
1.7TrackView(軌跡窗)下拉菜單536
1.8Schematic(圖示)下拉菜單536
1.9Customize(自定義)下拉菜單536
1.10MAXScript(MAX腳本)下拉菜單537
1.11Help(幫助)下拉菜單537
2工具欄538
3狀態(tài)行和提示行540
4動畫時間控制器540
5導航圖標541