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3D Studio MAX 3.0自學(xué)教程

3D Studio MAX 3.0自學(xué)教程

定 價(jià):¥22.00

作 者: 康博創(chuàng)作室編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 自學(xué)教程系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302039464 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入淺出地介紹了 Autodesk公司推出的多媒體制作軟件——3D Studio MAX 3.0。書中以大量的設(shè)計(jì)實(shí)例向讀者介紹了3D Studio MAX 3.0的基本使用技術(shù),包括3D Studio MAX 3.0的界面和菜單、變換操作、各種建模方法、各種動(dòng)畫手段以及3D Studio MAX 3.0中關(guān)于材質(zhì)和貼圖的基本手段。另外,本書還介紹了在3D Studio MAX 3.0中使用燈光、攝像機(jī)以及環(huán)境效果等高級(jí)的動(dòng)畫表現(xiàn)手段。本書在列出大量的設(shè)計(jì)實(shí)例及實(shí)現(xiàn)方法的同時(shí),在每一章的最后都列出了“思考與練習(xí)”,以供讀者鞏固所學(xué)到的知識(shí)和技術(shù)。本書可以使初學(xué)3D Studio MAX 3.0的新用戶在短時(shí)間內(nèi)快速掌握該軟件的基本使用方法。他們?cè)谧裱緯闹v解進(jìn)行操作時(shí),不但可以學(xué)習(xí)3D Studio MAX 3.0的基本操作步驟,而且可以在學(xué)習(xí)實(shí)例的同時(shí)深入地理解3D Studio MAX 3.0的基本概念。本書適合各種層次的3D Studio MAX 3.0用戶閱讀,尤其適合自學(xué)該軟件的讀者學(xué)習(xí),同時(shí)也是一本非常適合初學(xué)者的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0自學(xué)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX基礎(chǔ)
1.1 3D Studio MAX的窗口布局
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視窗
1.1.5 時(shí)間滑動(dòng)塊
1.1.6 提示欄
1.1.7 捕捉選項(xiàng)
1.1.8 時(shí)間控制區(qū)域
1.1.9 視窗導(dǎo)航控制
1.2 定制3D Studio MAX的界面
1.2.1 定制工具欄
1.2.2 改變命令面板的位置
1.2.3 調(diào)整視窗的布局
1.2.4 設(shè)置鍵盤快捷鍵
1.2.5 設(shè)置自動(dòng)保存
1.3 本章小結(jié)
1.4 思考與練習(xí)
第2章 對(duì)象的基本操作
2.1 選擇工具和變換工具簡介
2.2 基本選擇工具
2.2.1 3D Studio MAX中的對(duì)象
2.2.2 單擊鼠標(biāo)以選擇對(duì)象
2.2.3 使用區(qū)域選擇
2.2.4 向選擇集中增加或從中取消選擇對(duì)象
2.3 其他選擇工具
2.3.1 根據(jù)對(duì)象的名字進(jìn)行選擇
2.3.2 創(chuàng)建命名選擇集
2.3.3 編輯命名選擇集
2.3.4 具有雙重功能的選擇工具
2.4 對(duì)象的基本變換
2.4.1 3D Studio MAX中的坐標(biāo)系
2.4.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng)
2.4.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng)
2.4.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
2.4.5 繞兩個(gè)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
2.4.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn)
2.4.7 多個(gè)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)問題
2.5 使用組來管理對(duì)象
2.5.1 創(chuàng)建組
2.5.2 拆分組
2.6 使用柵格
2.7 使用對(duì)齊工具
2.8 本章小結(jié)
2.9 思考與練習(xí)
第3章 造型與編輯基礎(chǔ)
3.1 創(chuàng)建基本造型
3.1.1 建立基本幾何體
3.1.2 使用鍵盤建立幾何體
3.1.3 建立擴(kuò)展幾何體
3.2 修改模型基礎(chǔ)
3.2.1 認(rèn)識(shí)Modify命令面板
3.2.2 使用軸向變形編輯修改器
3.2.3 對(duì)象數(shù)據(jù)流
3.2.4 編輯修改器堆棧
3.3 本章小結(jié)
3.4 思考與練習(xí)
第4章 建模方法進(jìn)階
4.1 復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制與參考復(fù)制
4.1.1 使用復(fù)制
4.1.2 使用關(guān)聯(lián)復(fù)制
4.1.3 使用參考復(fù)制
4.2 創(chuàng)建型對(duì)象和編輯修改器建模
4.2.1 創(chuàng)建型對(duì)象
4.2.2 修改型對(duì)象
4.2.3 使用Extrude編輯修改器建模
4.2.4 使用Bevel編輯修改器建立倒角文字
4.2.5 使用Lathe編輯修改器建模
4.3 使用放樣建模
4.3.1 放樣的基本概念
4.3.2 使用單個(gè)截面進(jìn)行放樣
4.3.3 編輯放樣對(duì)象表面特性
4.3.4 使用放樣變形
4.3.5 使用多個(gè)型進(jìn)行放樣
4.4 本章小結(jié)
4.5 思考與練習(xí)
第5章 對(duì)象的高級(jí)建模和編輯
5.1 使用陣列和縮放變換工具
5.1.1 縮放對(duì)象
5.1.2 陣列對(duì)象
5.2 建立布爾對(duì)象
5.2.1 布爾對(duì)象的基本類型
5.2.2 建立布爾對(duì)象
5.3 使用高級(jí)編輯修改器
5.3.1 幾何體編輯修改器
5.3.2 Edit Mesh編輯修改器
5.3.3 Xform編輯修改器
5.4 建立Morph對(duì)象
5.5 渲染基礎(chǔ)
5.5.1 渲染的種類
5.5.2 渲染的基本設(shè)置
5.5.3 快速渲染和輸出
5.5.4 預(yù)覽
5.6 本章小結(jié)
5.7 思考與練習(xí)
第6章 動(dòng)畫制作初步
6.1 動(dòng)畫制作基本步驟
6.2 動(dòng)畫的時(shí)間控制
6.3 使用Track View
6.3.1 層級(jí)列表
6.3.2 控制層級(jí)列表的命令
6.4 編輯關(guān)鍵幀
6.4.1 增加關(guān)鍵幀
6.4.2 修改關(guān)鍵幀
6.4.3 刪除關(guān)鍵幀
6.5 編輯時(shí)間
6.5.1 插入時(shí)間
6.5.2 倒轉(zhuǎn)時(shí)間
6.5.3 刪除時(shí)間
6.5.4 縮放時(shí)間
6.5.5 縮減關(guān)鍵幀
6.6 對(duì)象的層級(jí)
6.6.1 父對(duì)象和子對(duì)象
6.6.2 創(chuàng)建鏈接對(duì)象
6.6.3 顯示鏈接對(duì)象
6.6.4 設(shè)置鏈接對(duì)象之間的繼承關(guān)系
6.6.5 層級(jí)中各個(gè)對(duì)象的選擇
6.6.6 調(diào)整軸心點(diǎn)
6.6.7 制作正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
6.7 本章小結(jié)
6.8 思考與練習(xí)
第7章 反向運(yùn)動(dòng)
7.1 IK面板簡介
7.1.1 Inverse Kinematics
7.1.2 Object Parameters
7.1.3 Auto Termination
7.1.4 Sliding Joints和Rotational Joints
7.2 機(jī)械手的運(yùn)動(dòng)
7.3 活塞的運(yùn)動(dòng)
7.4 本章小結(jié)
7.5 思考與練習(xí)
第8章 使用功能曲線和控制器
8.1 使用功能曲線
8.1.1 功能曲線模式下的命令按鈕簡介
8.1.2 利用功能曲線編輯動(dòng)畫軌跡
8.2 控制器簡介
8.3 幾種常用的控制器
8.3.1 Linear控制器
8.3.2 Bezier控制器
8.3.3 TCB控制器
8.3.4 Path控制器
8.3.5 Look At控制器
8.3.6 Expression控制器
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考與練習(xí)
第9章 使用材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器簡介
9.2 材質(zhì)樣本槽
9.2.1 材質(zhì)樣本槽的顯示區(qū)域
9.2.2 材質(zhì)的冷熱
9.2.3 給對(duì)象分配材質(zhì)
9.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.3.1 基本參數(shù)
9.3.2 擴(kuò)展參數(shù)
9.4 材質(zhì)/貼圖測覽器
9.5 本章小結(jié)
9.6 思考與練習(xí)
第10章 使用貼圖
10.1 貼圖類型
10.2 貼圖卷展欄
10.2.1 坐標(biāo)卷展欄
10.2.2 雜波卷展欄
10.2.3 位圖參數(shù)卷展欄
10.2.4 時(shí)間卷展欄
10.2.5 輸出卷展欄
10.3 UVW Map修改功能簡介
10.4 本章小結(jié)
10.5 思考與練習(xí)
第11章 燈光與攝像機(jī)
11.1 使用燈光
11.1.1 燈光的種類
11.1.2 燈光的基本風(fēng)格
11.1.3 燈光的公共參數(shù)
11.1.4 建立泛光燈
11.1.5 建立聚光燈
11.1.6 聚光燈視窗
11.1.7 投影一幅圖像
11.2 攝像機(jī)的使用
11.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象
11.2.2 設(shè)置攝像機(jī)
11.2.3 控制攝像機(jī)
11.2.4 移動(dòng)攝像機(jī)
11.3 本章小結(jié)
11.4 思考與練習(xí)
第12章 空間變形和環(huán)境效果
12.1 空間變形
12.1.1 空間變形的建立和連接
12.1.2 Ripple變形
12.1.3 Bomb變形
12.2 粒子系統(tǒng)
12.2.1 Spray粒子系統(tǒng)
12.2.2 Snow粒子系統(tǒng)
12.2.3 粒子的空間變形
12.3 設(shè)置環(huán)境
12.3.1 設(shè)置背景
12.3.2 使用霧
12.3.3 使用體光
12.4 本章小結(jié)
12.5 思考與練習(xí)

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