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3D Studio MAX 3.0學(xué)習(xí)教程

3D Studio MAX 3.0學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥33.50

作 者: 張弘義,孫江濤編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)最新技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787301010495 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 329頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是當(dāng)今個(gè)人用戶最常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,使用該軟件可以在個(gè)人電腦上創(chuàng)建出專業(yè)級(jí)效果的動(dòng)畫(huà)作品,3D Studio。 MAX R3是該軟件的最新版本。本書(shū)主要介紹3D Studio。 MAX R3的強(qiáng)大動(dòng)畫(huà)功能和具體使用方法,共分為四個(gè)部分:第一部分介紹3DS MAX基本概念和用戶界面。第二部分介紹了3DS MAX的各種建模方式和編輯修改對(duì)象的方法。第三部分介紹材質(zhì)和貼圖的概念和使用,第四部分介紹了如何生成動(dòng)畫(huà),生成動(dòng)畫(huà)的多種方式以及調(diào)整動(dòng)畫(huà)的方法。本書(shū)適合專業(yè)用戶及3DS MAX愛(ài)好者了解3DS MAX的最新功能,具有較高的使用和參考價(jià)值,同時(shí)也適合廣大美術(shù)院校的師生,大專院校相關(guān)專業(yè)師生用作培訓(xùn)教材和參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX 3.0學(xué)習(xí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
    第一部分 3DStudi0MAXR3簡(jiǎn)介
   第一章3DStudi0MAX的基本概念
    1.13DStudi0MAX對(duì)象的概念和面向?qū)ο蟮奶匦?br />     1.2簡(jiǎn)單復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制
    1.33DStudi0MAX層次的概念和樹(shù)狀結(jié)構(gòu)
    1.43DStudi0MAX視圖和坐標(biāo)系統(tǒng)
    1.5顏色和光色的概念和理解
    1.6插件的使用和概念
    1.73DStudi0MAXR3的新增特征
   第二章3DSMAX的用戶界面
    2.1MAX界面菜單區(qū)
    2.2MAX 常用工具欄區(qū)
    2.3MAX工作視圖區(qū)
    2.4MAX 狀態(tài)顯示和提示區(qū)
    2.5MAX 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
    2.6MAX視圖控制區(qū)
    2.7MAX 命令面板區(qū)
    第二部分3DSMAX造型與建模
    序論 關(guān)于造型和建模
   第三章3DSMAX 二維型建模
    3.1二維型建模的基本概念
    3.2簡(jiǎn)單二維型的創(chuàng)建
    3.3二維型的編輯修改
    3.4對(duì)二維型使用其他相關(guān)編輯修改器
   第四章3DSMAX放樣建模
    4.1放樣建模的基本概念
    4.2創(chuàng)建簡(jiǎn)單的放樣對(duì)象
    4.3對(duì)放樣對(duì)象的編輯和修改
    第五章3DSMAX幾何體對(duì)象建模
    5.1幾何體對(duì)象的建模
    5.2幾何體對(duì)象的編輯和修改
   第六章3DSMAX布爾運(yùn)算建模和復(fù)合建模
    6.1復(fù)合 建模
    6.2布爾運(yùn)算建模
    6.3其他復(fù)合建模方式
   第七章3DSMAX面片建模和NURBS建模
    7.1 面片建模
    7.2面片對(duì)象的編輯和修改
    7.3NURBS造型
   第八章3DSMAX 網(wǎng)格對(duì)象建模
    8.1簡(jiǎn)單網(wǎng)格對(duì)象建模
    8.2網(wǎng)格對(duì)象的編輯和修改
   第九章3DSMAX的燈光和攝影機(jī)
    9.13DSMAX 的燈光對(duì)象建模和編輯
    9.23DSMAX 的攝影機(jī)對(duì)象建模和編輯
   第十章3DSMAX 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯
    10.1粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
    10.2粒子系統(tǒng)的編輯修改
    10.3粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建編輯實(shí)例
   第十一章3DSMAX 的Display面板和幫助對(duì)象
    11.13DSMAX 的Display顯示面板
    11.23DMAX 中的幫助對(duì)象
    第三部分 材質(zhì)和貼圖
   第十二章 材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用
   第十三章 基本材質(zhì)介紹
   第十四章 貼圖
    14.1 Bitmap位圖貼圖
    14.2過(guò)程型貼圖
   第十五章 貼圖坐標(biāo)和投影類型
    第四部分 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)控制
   第十六章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)基本概念
   第十七章 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)軌跡視圖面板的使用
    17.1在3DSMAX中創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
    17.2TrackView軌跡視圖窗口的簡(jiǎn)單介紹
    17.3TrackView 軌跡視圖窗口的五種編輯方式
   第十八章 控制器的使用和編輯
    18.1改變對(duì)象的控制器和控制器基本概念
    18.2基于關(guān)鍵的控制器
    18.3基于參數(shù)的控制器
    18.4復(fù)合型控制器
    18.5系統(tǒng)控制器
   第十九章 正向運(yùn)動(dòng)和逆向運(yùn)動(dòng)
   第二十章 其他動(dòng)畫(huà)方法
    20.1Morphing動(dòng)態(tài)變形命令生成動(dòng)畫(huà)
    20.2SpaceWarp 使用其他空間翹曲命令來(lái)生成動(dòng)畫(huà)
    20.3運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
   第二十一章3DSMAX中的環(huán)境設(shè)置
   第二十二章 渲染技術(shù)
    22.1渲染選項(xiàng)和相關(guān)參數(shù)
    22.2動(dòng)態(tài)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染
    22.3渲染合成效果后期視頻處理器的使用
   

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