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多媒體制作與應(yīng)用

多媒體制作與應(yīng)用

定 價:¥26.00

作 者: 陳麗敏,詹宏編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 研究生教材類
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787560608969 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 309頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞多媒體系統(tǒng)平臺、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、制作多媒體產(chǎn)品等多層次內(nèi)容,進行了精簡實用的論述。對多媒體系統(tǒng)平臺、多媒體信息處理技術(shù)及相應(yīng)的硬件作了簡明扼要的講述;同時介紹了Windows 98的多媒體功能及制作多媒體動畫的方法及常用軟件;著重介紹了多媒體創(chuàng)作工具Director 7.0、Authorware 5.0的功能及使用技巧。使不具有程序設(shè)計經(jīng)驗的非計算機專業(yè)人員也能制作出集聲、圖、文一體的多媒體產(chǎn)品。為了便于深入學習和理解書中內(nèi)容,本書在各章后都附有習題,并配有大量實例。為便于教師教學及讀者自學,本書還配有教學光盤,收錄了教材中所有的例子及多媒體素材。本書既可作為中等職業(yè)技術(shù)學校計算機專業(yè)的教材,也適宜各類相關(guān)學校使用,同時也可作為計算機科技人員或多媒體制作愛好者的技術(shù)參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體制作與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第一篇 多媒體技術(shù)                  
 第1章 多媒體概述                  
  1.1 多媒體的概念和特征                  
   1.1.1 多媒體的含義                  
   1.1.2 多媒體的特點                  
   1.1.3 多媒體的應(yīng)用                  
  1.2 多媒體個人計算機系統(tǒng)平臺                  
   1.2.1 MPC規(guī)范                  
   1.2.2 MPC操作系統(tǒng)                  
  1.3 多媒體計算機的組成                  
   1.3.1 硬件環(huán)境                  
   1.3.2 多媒體軟件                  
   1.3.3 獲得多媒體計算機的途徑                  
  1.4 本章小結(jié)                  
  習題一                  
 第2章 多媒體信息處理技術(shù)及標準                  
  2.1 CD-ROM與光盤驅(qū)動器                  
   2.1.1 CD-ROM簡介                  
   2.1.2 CD-ROM的工作原理                  
   2.1.3 與CD有關(guān)的標準                  
   2.1.4 CD-ROM驅(qū)動器的類型與指標                  
   2.1.5 CD-ROM驅(qū)動器的安裝與使用                  
  2.2 音頻技術(shù)                  
   2.2.1 音頻種類及有關(guān)音頻技術(shù)的基本知識                  
   2.2.2 聲效卡                  
  2.3 多媒體圖像與視頻處理技術(shù)                  
   2.3.1 圖像文件                  
   2.3.2 圖像數(shù)據(jù)的獲取                  
   2.3.3 多媒體PC的視頻播放                  
  2.4 本章小結(jié)                  
  習題二                  
 第3章 Windows與多媒體                  
  3.1 Windows 98的多媒體功能                  
  3.2 Windows 98支持的多媒體設(shè)備                  
  3.3 Windows 98的錄音及媒體播放功能                  
   3.3.1 CD播放器                  
   3.3.2 媒體播放機                  
   3.3.3 錄音機                  
   3.3.4 音量控制                  
   3.3.5 配置系統(tǒng)聲音方案                  
   3.3.6 利用控制面板設(shè)置媒體屬性                  
  3.4 Windows 98的多媒體網(wǎng)絡(luò)功能                  
  3.5 本章小結(jié)                  
  習題三                  
 第4章 計算機動畫及常用的動畫制作軟件簡介                  
  4.1 計算機動畫                  
   4.4.1 計算機動畫概述                  
   4.1.2 計算機動畫的制作                  
  4.2 AutoAnimatorPor二維動畫制作軟件                  
   4.2.1 AnimatorPor的主要功能及特點                  
   4.2.2 AnimatorPor的基本結(jié)構(gòu)                  
   4.2.3 AnimatorPor提供的幾種主要動畫技術(shù)                  
  4.3 Mcicrosoft PowerPoint文稿制作.  演示軟件                  
   4.3.1 PowerPoint的功能                  
   4.3.2 PowerPoint的特點                  
   4.3.3 PowerPoint幻燈片的制作方法                  
  4.4 Auto 3D Studio三維動畫制作軟件                  
   4.4.1 3D Studio特點介紹                  
   4.4.2 3D Studio的工作過程                  
  4.5 Auto 3D Studio Max三維畫制作軟件                  
   4.5.1 3D Studio Max簡介                  
   4.5.2 3D Studio Max的特點                  
  4.6 常用的多媒體創(chuàng)作工具                  
  4.7 本章小結(jié)                  
  習題四                  
 第二篇 多媒體創(chuàng)作工具                  
 第 5 章 多媒體創(chuàng)作工具之一——Director 7                  
  5.1 Director 簡介                  
  5.2 Director 7的使用                  
   5.2.1 認識 Director 7                  
   5.2.2 演出的控制                  
   5.2.3 演出的舞臺(Stage)                  
   5.2.4 劇組 (Cast)與演員表窗口(Cast Window)                  
   5.2.5 分鏡表(Score)與分鏡表窗口(Score Window)                  
   5.2.6 Director 7 幫助的使用                  
  5.3 本章小節(jié)                  
  習題五                  
 第 6 章 Director的基本操作                  
  6.1 設(shè)置Director創(chuàng)作和演出環(huán)境                  
   6.1.1 通用屬性設(shè)置                  
   6.1.2 聯(lián)網(wǎng)屬性設(shè)置                  
   6.1.3 分鏡表屬性設(shè)置                  
   6.1.4 角色屬性設(shè)置                  
   6.1.5 劇組屬性設(shè)置                  
   6.1.6 畫板屬性設(shè)置                  
   6.1.7 編輯器屬性設(shè)置                  
   6.1.8 腳本屬性設(shè)置                  
  6.2 劇組演員                  
   6.2.1 創(chuàng)建劇組                  
   6.2.2 創(chuàng)建新演員                  
   6.2.3 導入演員                  
   6.2.4 劇組的管理                  
  6.3 角色                  
   6.3.1 將劇組演員送到舞臺上                  
   6.3.2 舞臺上角色的編輯                  
   6.3.3 用分鏡表復制或刪除舞臺角色                  
   6.3.4 角色的屬性                  
  6.4 導演                  
   6.4.1 角色出場時機調(diào)整                  
   6.4.2 角色空間位置調(diào)整                  
   6.4.3 角色的關(guān)鍵幀                  
  6.5 用關(guān)鍵幀法制作動畫                  
   6.5.1 直線運動                  
   6.5.2 曲線運動                  
   6.5.3 圓形運動                  
  6.6 用錄制法制作動畫                  
  6.7 建立獨立運行的電影文件                  
   6.7.1 生成數(shù)字電影文件                  
   6.7.2 建立可執(zhí)行的多媒體文件                  
  6.8 本章小結(jié)                  
  習題六                  
 第7章 Director 的基本技巧                  
  7.1 演員編輯技巧                  
   7.1.1 演員的導入                  
   7.1.2 插入對象共享外部資源                  
   7.1.3 靈活運用畫板(Paint)創(chuàng)作                  
   7.1.4 用Win資源編輯演員                  
   7.1.5 演員類型的轉(zhuǎn)換                  
   7.1.6 電影文件類型的轉(zhuǎn)換                  
  7.2 劇組編輯技巧                  
   7.2.1 建立劇組                  
   7.2.2 調(diào)用劇組                  
   7.2.3 外部劇組的編輯                  
   7.2.4 演員的分類.  查找                  
  7.3 角色編輯與操作技巧                  
   7.3.1 角色編輯工具(Tool)                  
   7.3.2 對齊角色的舞臺位置                  
   7.3.3 調(diào)整角色的舞臺位置                  
  7.4 導演編輯技巧                  
   7.4.1 倒序方式創(chuàng)作動畫                  
   7.4.2 循環(huán)電影的制作                  
   7.4.3 自動扭曲動畫                  
   7.4.4 用洋蔥皮技術(shù)制作動畫                  
   7.4.5 特效通道的使用                  
  7.5 交互式動畫和電影                  
   7.5.1 無腳本交互式動畫                  
   7.5.2 交互式動畫的事件與行為                  
   7.5.3 交互式動畫與Lingo語言                  
   7.5.4 交互式動畫的腳本                  
  7.6 Director 7與網(wǎng)絡(luò)                  
   7.6.1 生成網(wǎng)絡(luò)電影                  
   7.6.2 在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上看網(wǎng)絡(luò)電影                  
  7.7 本章小結(jié)                  
  習題七                  
 第8章 Director 7實戰(zhàn)提高                  
  8.1 多媒體創(chuàng)作教學實習范例                  
   8.1.1 實例1 鏡像文字                  
   8.1.2 實例2 旋轉(zhuǎn)圖片                  
   8.1.3 實例3 體育舞蹈                  
   8.1.4 實例4 雨后池塘                  
   8.1.5 實例5 青蛙跳水                  
   8.1.6 實例6 2002世界杯                  
   8.1.7 實例7 劃板沖浪                  
   8.1.8 實例8 圖片瀏覽器                  
  8.2 多媒體教學課件的設(shè)計與創(chuàng)作                  
   8.2.1 多媒體教學課件的總體設(shè)計                  
   8.2.2 多媒體教學課件的基本參數(shù)設(shè)計                  
   8.2.3 電影“正弦曲線基礎(chǔ)知識”制作                  
   8.2.4 電影“用描點法畫正弦曲線”制作                  
   8.2.5 電影“正弦曲線的參數(shù)”制作                  
   8.2.6 電影“正弦曲線的應(yīng)用”制作                  
   8.2.7 電影教學課件的合成                  
  8.3 本章小結(jié)                  
  習題八                  
 第9章 多媒體創(chuàng)作工具之二——Authorware                  
  9.1 Authorware 5簡介                  
   9.1.1 Authorware 5的功能特點及應(yīng)用                  
   9.1.2 Authorware 5的運行環(huán)境                  
  9.2 Authorware 5入門                  
   9.2.1 Authorware 5操作環(huán)境                  
   9.2.2 播放Authorware 5作品                  
   9.2.3 Authorware 5幫助的使用                  
  9.3 本章小結(jié)                  
  習題九                  
 第10章 Authorware 5應(yīng)用基礎(chǔ)                  
  10.1 用Authorware 5制作多媒體作品                  
   10.1.1 多媒體作品結(jié)構(gòu)框架及流程的設(shè)計                  
   10.1.2 建立文件并設(shè)置相關(guān)屬性                  
   10.1.3 設(shè)計多媒體電影的片頭                  
   10.1.4 設(shè)計多媒體電影的片尾                  
   10.1.5 設(shè)計多媒體電影的主體                  
  10.2 決策判斷與分支循環(huán)                  
   10.2.1 用判斷決策圖標實現(xiàn)循環(huán)                  
   10.2.2 判斷決策圖標的分支循環(huán)方式                  
  10.3 框架與導航圖標的使用                  
   10.3.1 用框架圖標實現(xiàn)頁的管理                  
   10.3.2 用導航圖標實現(xiàn)超級鏈接                  
  10.4 本章小結(jié)                  
  習題十                  
 第11章 Authorware 5基本技巧                  
  11.1 文字圖形對象的處理                  
   11.1.1 文字圖形對象的創(chuàng)建與修改                  
   11.1.2 外部文字圖形對象導入處理                  
   11.1.3 演示窗口文字圖形對象定位                  
   11.1.4 文字圖形對象顯示效果處理                  
  11.2 動畫的制作與編輯                  
   11.2.1 固定終點動畫                  
   11.2.2 點到直線動畫                  
   11.2.3 點到指定區(qū)域動畫                  
   11.2.4 沿路徑到終點動畫                  
   11.2.5 任意路徑到指定點動畫                  
  11.3 交互功能的設(shè)計與制作                  
   11.3.1 熱區(qū)響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.2 熱對象響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.3 目標響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.4 條件響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.5 菜單響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.6 按鍵響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.7 文本框響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.8 重復限制響應(yīng)設(shè)計與制作                  
   11.3.9 時間限制響應(yīng)設(shè)計與制作                  
  11.4 變量與函數(shù)的使用                  
   11.4.1 變量及使用                  
   11.4.2 函數(shù)及使用                  
  11.5 庫與模塊的使用                  
   11.5.1 庫與庫的使用                  
   11.5.2 模塊與模塊的使用                  
  11.6 多媒體作品的發(fā)表                  
   11.6.1 作品的打包發(fā)布                  
   11.6.2 作品在網(wǎng)上發(fā)布                  
  11.7 本章小結(jié)                  
  習題十一                  
 第12章 Authorware 5綜合應(yīng)用                  
  12.1 外部資源的調(diào)用                  
   12.1.1 Powerpoint資源的調(diào)用                  
   12.1.2 MIDI和MP3音樂的調(diào)用                  
   12.1.3 GIF動畫的調(diào)用                  
  12.2 知識對象及使用                  
   12.2.1 知識對象                  
   12.2.2 系統(tǒng)知識對象的使用                  
  12.3 Authorware 5綜合應(yīng)用教學范例                  
   12.3.1 GIF 動畫播放器                  
   12.3.2 多媒體課件“外貿(mào)出口展覽會”                  
  12.4 本章小結(jié)                  
  習題十二                  
 參考文獻                   

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