第一章 掀起你的蓋頭來——Flash 5基礎
1.1 Flash 5簡介
1.2 Flash 5進化優(yōu)勢
1.3 Flash 5面板使用及功能介紹
第二章 登庭入室——掌握繪圖工具
2.1 位圖與矢量的認識及區(qū)分
2.2 Flash 5工具欄的使用
2.3 實例講解
第三章 閃客第一式——符號與實體
3.1 庫面板與符號的使用
3.2 實體的應用
3.3 將位圖轉化為矢量圖
3.4 文字文本的創(chuàng)建及處理
第四章 閃客第二式——處理對象
4.1 選擇對象
4.2 移動、復制、刪除對象
4.3 編輯調整對象的屬性
4.4 輔助繪圖選項的設定
4.5 位圖的處理
第五章 閃客第三式——層和場景
5.1 層的操作
5.2 輔助層的使用
5.3 蒙版層的使用
5.4 建立特殊的聲音層、動作層、標簽層
5.5 場景的運用
第六章 閃客第四式——動畫制作
6.1 基礎動畫的制作
6.2 路徑動畫的制作
6.3 色彩動畫及變形動畫的制作
6.4 制作針對符號及實體的動畫
6.5 制作遮罩動畫
6.6 巧用多層建動畫
6.7 變幻全體動畫
第七章 閃客第五式——使用聲音
7.1 從庫中導入聲音
7.2 將聲音添加到影片
7.3 聲音的編輯
7.4 設置音頻素材的屬性
7.5 用關鍵幀控制聲音
7.6 實例講解
第八章 閃客第六式——制作按鈕
8.1 按鈕的制作
8.2 按鈕中加入聲音
8.3 高級創(chuàng)意按鈕的制作
8.4 菜單制作
8.5 實例講解
第九章 閃客第七式——建立交互
9.1 腳本編程快速入門
9.2 跳頁菜單的制作
9.3 運用ActionScript建立交互
9.4 實例講解
第十章 閃客第八式——Flash 5與Illustrator 9的配合
10.1 Illustrator 9.0簡介
10.2 利用Illustrator制作矢量圖形
10.3 在Flash 5中引入Illustrator圖形文件
第十一章 閃客第九式——在Flash中使用3D
11.1 3D物件的構建及3D動畫序列的生成
11.2 Flash中動畫序列的引入及利用
11.3 Flash的3D擴展
第十二章 閃客第十式——Flash與后臺數據庫
12.1 Generator基礎
12.2 Flash 5和Genetator 2結合使用實例
第十三章 漸入佳境——作品的發(fā)布
13.1 Flash作品的測試與優(yōu)化
13.2 Flash作品的輸出
13.3 Flash 5的Web打印
13.4 作品的發(fā)布
13.5 Flash播放器的安裝及使用
13.6 實例講解
第十四章 綜合實例制作
14.1 動畫特效部分
14.2 導航制作部分
14.3 交互制作部分
14.4 后臺編程部分
附錄 Flash 5重要符號及實用語句列表