注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計(jì)

面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計(jì)

面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥29.80

作 者: 邵維忠,楊芙清著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)學(xué)術(shù)著作叢書(shū)
標(biāo) 簽: 面向?qū)ο?/td>

ISBN: 9787302061854 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 236 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  簡(jiǎn)介:本書(shū)是我社1998年12月出版的《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析》的姊妹篇,二者構(gòu)成了完整的面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì)(OOA&OOD)方法體系。本書(shū)主要論述了如何在面向?qū)ο蟮姆治觯∣OA)的基礎(chǔ)上進(jìn)行面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)(OOD)。全書(shū)分為7章。第1章介紹OOD的發(fā)展歷史、現(xiàn)狀和幾種典型的OOA和OOD方法,論述OOA和OOD的關(guān)系。第2章介紹本書(shū)的OOD方法概貌。第3~6章分別介紹OOD模型各個(gè)組成部分的設(shè)計(jì)方法。第7章介紹統(tǒng)一建模語(yǔ)言UML,并分析和討論其優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。作者長(zhǎng)期從事軟件工程和面向?qū)ο蠓椒ǖ阮I(lǐng)域的科研、教學(xué)及工程實(shí)踐。本書(shū)是他們參閱國(guó)內(nèi)外大量文獻(xiàn),收集衛(wèi)程實(shí)踐中提出的問(wèn)題,總結(jié)自己多年研究的精心之作。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、立論嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)例豐富、圖文并茂.論述深入淺出。本書(shū)的讀者對(duì)象是:高等院校計(jì)算機(jī)軟件專(zhuān)業(yè)的教師、研究生和高年級(jí)本科生、從事軟件開(kāi)發(fā)的工程技術(shù)人員,以及軟件工程和面向?qū)ο蠓椒ǖ阮I(lǐng)域的研究者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  什么是OOD                  
 1. 1  早期的OOD                  
 1. 2  基于OOA的OOD                  
 1. 2. 1  Booch方法                  
 1. 2. 2  Coad/Yourdon方法                  
 1. 2. 3  Jacobson方法(OOSE)                  
 1. 2. 4  Rumbaugh方法(OMT)                  
 1. 3  OOD在軟件生命周期的位置                  
 1. 4  OOA與OOD的關(guān)系                  
 1. 4. 1  "做什么"和"怎么做"                  
 1. 4. 2  分析--需求分析和系統(tǒng)分析                  
 1. 4. 3  "問(wèn)題空間"和"解空間"                  
 1. 4. 4  一致的概念與表示法                  
 1. 4. 5  不同的目標(biāo). 內(nèi)容和抽象層次                  
 第2章  本書(shū)的OOD方法概貌                  
 2. 1  概念與表示法                  
 2. 1. 1  建模元素                  
 2. 1. 2  表示法                  
 2. 1. 3  建模原則                  
 2. 2  OOD模型                  
 2. 3  OOD過(guò)程                  
 第3章    問(wèn)題域部分的設(shè)計(jì)                  
 3. 1  什么是問(wèn)題域部分                  
 3. 2  實(shí)現(xiàn)條件對(duì)問(wèn)題域部分的影響                  
 3. 3  設(shè)計(jì)過(guò)程                  
 3. 3. 1  設(shè)計(jì)準(zhǔn)備                  
 3. 3. 2  設(shè)計(jì)內(nèi)容及策略                  
 3. 3. 2. 1  針對(duì)編程語(yǔ)言支持能力的調(diào)整                  
 3. 3. 2. 2  增加一般類(lèi), 提供共同協(xié)議                  
 3. 3. 2. 3  為實(shí)現(xiàn)復(fù)用采取的設(shè)計(jì)策略                  
 3. 3. 2. 4  提高性能                  
 3. 2. 2. 5  為實(shí)現(xiàn)對(duì)象永久存儲(chǔ)所做的修改                  
 3. 3. 2. 6  完善對(duì)象的細(xì)節(jié)                  
 3. 3. 2. 7  定義對(duì)象實(shí)例                  
 3. 3. 2. 8  修改或補(bǔ)充主題圖. 交互圖和詳細(xì)說(shuō)明                  
 3. 3. 3  建立與OOA文檔的映射                  
 第4章  人機(jī)交互部分的設(shè)計(jì)                  
 4. 1  什么是人機(jī)交互部分                  
 4. 2  人機(jī)交互部分的需求分析                  
 4. 2. 1  分析活動(dòng)者--與系統(tǒng)交互的人                  
 4. 2. 2  從use case分析人機(jī)交互                  
 4. 2. 3  分析處理異常事件的人機(jī)交互                  
 4. 2. 4  命令的組織                  
 4. 2. 5  輸出信息的組織結(jié)構(gòu)                  
 4. 2. 6  總結(jié)與討論                  
 4. 3  人機(jī)界面的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則                  
 4. 4  人機(jī)界面的OO設(shè)計(jì)                  
 4. 4. 1  界面支持系統(tǒng)                  
 4. 4. 2  界面元素                  
 4. 4. 3  設(shè)計(jì)過(guò)程與策略                  
 4. 5  可視化編程環(huán)境下的人機(jī)界面設(shè)計(jì)                  
 4. 5. 1  問(wèn)題的提出                  
 4. 5. 2  所見(jiàn)即所得的界面開(kāi)發(fā)                  
 4. 5. 3  設(shè)計(jì)的必要性                  
 4. 5. 4  基于可視化編程環(huán)境的設(shè)計(jì)策略                  
 第5章  控制驅(qū)動(dòng)部分的設(shè)計(jì)                  
 5. 1  什么是控制驅(qū)動(dòng)部分                  
 5. 2  相關(guān)技術(shù)問(wèn)題                  
 5. 2. 1  系統(tǒng)總體方案                  
 5. 2. 2  軟件體系結(jié)構(gòu)                  
 5. 2. 3  分布式系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格                  
 5. 2. 4  系統(tǒng)的并發(fā)性                  
 5. 3  如何設(shè)計(jì)控制驅(qū)動(dòng)部分                  
 5. 3. 1  選擇軟件體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格                  
 5. 3. 2  確定系統(tǒng)分布方案                  
 5. 3. 3  識(shí)別控制流                  
 5. 3. 4  用主動(dòng)對(duì)象表示控制流                  
 5. 3. 5  把控制驅(qū)動(dòng)部分看做一個(gè)主題                  
 第6章  數(shù)據(jù)接口部分的設(shè)計(jì)                  
 6. 1  什么是數(shù)據(jù)接口部分                  
 6. 2  數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)及其選擇                  
 6. 2. 1  文件系統(tǒng)                  
 6. 2. 2  數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 2. 1  關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)和關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 2. 2  面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù)和面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 3  數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)的選擇                  
 6. 3  對(duì)象存儲(chǔ)方案和數(shù)據(jù)接口的設(shè)計(jì)策略                  
 6. 3. 1  針對(duì)文件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)                  
 6. 3. 1. 1  對(duì)象在內(nèi)存空間和文件空間的映像                  
 6. 3. 1. 2  對(duì)象存放策略                  
 6. 3. 1. 3  設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)接口部分的對(duì)象類(lèi)                  
 6. 3. 1. 4  問(wèn)題域部分的修改                  
 6. 3. 2  針對(duì)RDBMS的設(shè)計(jì)                  
 6. 3. 2. 1  對(duì)象及其對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的使用                  
 6. 3. 2. 2  對(duì)象在數(shù)據(jù)庫(kù)中的存放策略                  
 6. 3. 2. 3  數(shù)據(jù)接口部分對(duì)象類(lèi)的設(shè)計(jì)和問(wèn)題域部分的修改                  
 6. 3. 3  使用OODBMS                  
 6. 4  本章小結(jié)                  
 第7章  UML介紹與評(píng)論                  
 7. 1  UML的背景與演化歷史                  
 7. 2  UML內(nèi)容簡(jiǎn)介                  
 7. 2. 1  UML是什么, 不是什么                  
 7. 2. 2  UML規(guī)范的主要文獻(xiàn)                  
 7. 2. 3  UML語(yǔ)言體系結(jié)構(gòu)及定義方式                  
 7. 2. 3. 1  四層元模型體系結(jié)構(gòu)                  
 7. 2. 3. 2  包結(jié)構(gòu)                  
 7. 2. 3. 3  語(yǔ)法及語(yǔ)義定義方式                  
 7. 2. 3. 4  關(guān)于若干術(shù)語(yǔ)譯法問(wèn)題的討論                  
 7. 2. 4  UML的各種圖. 建模元素及表示法                  
 7. 2. 4. 1  各種圖公用的建模元素和擴(kuò)展機(jī)制                  
 7. 2. 4. 2  靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖--類(lèi)圖和對(duì)象圖                  
 7. 2. 4. 3  用況圖                  
 7. 2. 4. 4  順序圖                  
 7. 2. 4. 5  協(xié)作圖                  
 7. 2. 4. 6  狀態(tài)圖                  
 7. 2. 4. 7  活動(dòng)圖                  
 7. 2. 4. 8  構(gòu)件圖                  
 7. 2. 4. 9  部署圖                  
 7. 3  評(píng)論與問(wèn)題研究                  
 7. 3. 1  UML的成就及其原因                  
 7. 3. 2  UML能夠起到的積極作用                  
 7. 3. 3  UML不能起到的作用                  
 7. 3. 4  UML的缺點(diǎn)與問(wèn)題                  
 7. 3. 4. 1  與四層元模型體系結(jié)構(gòu)有關(guān)的問(wèn)題                  
 7. 3. 4. 2  形式化方面的問(wèn)題                  
 7. 3. 4. 3  類(lèi)圖和對(duì)象圖并存問(wèn)題                  
 7. 3. 4. 4  協(xié)作圖的問(wèn)題                  
 7. 3. 4. 5  無(wú)道理的復(fù)雜性                  
 7. 4  UML的最新動(dòng)態(tài)                  
 7. 4. 1  UML2. o提案需求                  
 7. 4. 2  對(duì)UML 2. 0提案需求的響應(yīng)情況                  
 7. 4. 3  U2P的兩個(gè)提案                  
 7. 4. 4  從U2P提案看UML的未來(lái)                  
 參考文獻(xiàn)                  
 索引                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)