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計(jì)算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計(jì):3D Studio MAX

計(jì)算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計(jì):3D Studio MAX

定 價(jià):¥25.80

作 者: 段興主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材配套教
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787040125917 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專(zhuān)業(yè)國(guó)家規(guī)劃教材的配套教學(xué)用書(shū),根據(jù)其專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案編寫(xiě)。本書(shū)全面、詳細(xì)的介紹了3DStudioMAX的特點(diǎn)、功能、使用方法和技巧。全書(shū)共分15章,分別介紹了3DStudioMAX的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、NURBS表面、粒子系統(tǒng)物體的創(chuàng)建方法,利用空間扭曲的修改命令對(duì)物體進(jìn)行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質(zhì)和貼圖的方法,利用燈光、霧營(yíng)造氣氛的方法,物體運(yùn)動(dòng)設(shè)置和視頻合成方法等,每章后面都給出了精心設(shè)計(jì)的練習(xí)題。本書(shū)實(shí)例豐富、圖文并茂、語(yǔ)言流暢,內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng),由淺入深。本書(shū)可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專(zhuān)院校及各種3DStudioMAX培訓(xùn)班作為教材使用。本書(shū)內(nèi)容豐富實(shí)用、語(yǔ)言生動(dòng)活潑、深入淺出、通俗易懂,是一本關(guān)于3DStudioMAX的很不錯(cuò)的入門(mén)讀物。它適合于3dsmax的初學(xué)者閱讀,也可作為3DStudioMAX培訓(xùn)班教材,此外,對(duì)動(dòng)畫(huà)制作人員也有一定的參考價(jià)值。每章后面都給出了精心設(shè)計(jì)的練習(xí)題,使得讀者進(jìn)一步掌握3DStudioMAX的關(guān)鍵概念、方法與技巧

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計(jì):3D Studio MAX》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 3D Stud1oMAX5概覽
1.1 概述和應(yīng)用
1.1.1 概述
1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 動(dòng)畫(huà)原理
1.3 制作3D SMAXR5動(dòng)畫(huà)的工作流程
1.4 系統(tǒng)配置
第2章 3D Stud1oMAX5介紹
2.1 安裝和啟動(dòng)
2.1.1 安裝
2.1.2 注冊(cè)3D smax5
2.1.3 啟動(dòng)
2.2 新增功能
第3章 基本操作
3.1 3D SMAXR5界面簡(jiǎn)介
3.2 菜單操作
3.2.1 新建文件
3.2.2 打開(kāi)文件
3.2.3 重設(shè)場(chǎng)景
3.3 視圖及視圖控制區(qū)操作
3.3.1 視圖區(qū)
3.3.2 視圖控制區(qū)
3.4 1具欄操作
3.4.1 主工具欄
3.4.2 其他工具欄
3.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與捕捉控制區(qū)及信息提示區(qū)
3.5.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的種類(lèi)
3.5.2 坐標(biāo)軸的控制按鈕
3.5.3 捕捉控制區(qū)
3.6 命令面板與動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
習(xí)題
第二部分 制作3D Stud1oMAX5模型
第4章 建立二維線(xiàn)形與生成三維對(duì)象
4.1 創(chuàng)建2D造型的方法
4.1.1 2D造型命令面板
4.1.2 L1ne(直線(xiàn))工具的運(yùn)用方法與技巧
4.1.3 圓、橢圓、同心圓環(huán)的應(yīng)用技巧
4.1.4 矩形、多邊形、星形、文字工具的應(yīng)用技巧
4.1.5 弧線(xiàn)、螺旋線(xiàn)、剖面工具的應(yīng)用技巧
4.1.6 建立2D復(fù)合造型
4.2 二維線(xiàn)形的修改
4.2.1 建立修改模式的方法
4.2.2 編輯二維線(xiàn)條的頂點(diǎn)、段及曲線(xiàn)
4.3 生成三維對(duì)象的常用方法
4.3.1 倒角(Bevel)的應(yīng)用技巧
4.3.2 輪廓倒角(BevelProf1le)的應(yīng)用技巧
4.3.3 拉伸(又稱(chēng)擠壓Extrude)的應(yīng)用技巧
4.3.4 旋轉(zhuǎn)(Lathe)的應(yīng)用技巧
習(xí)題
第5章 基本建模及其修改
5.1 創(chuàng)建三維造型的方法及工具介紹
5.2 球體、幾何球體、茶壺工具的應(yīng)用技巧1
5.2.1 Sphere(球體)工具的應(yīng)用技巧
5.2.2 Teapot(茶壺)工具的應(yīng)用技巧
5.2.3 幾何球體工具的應(yīng)用技巧:
5.3 方體、圓柱、圓環(huán)、棱錐工具的應(yīng)用技巧
5.3.1 Box(方體)工具的應(yīng)用技巧
5.3.2 Cyl1nder(圓柱體)工具的應(yīng)用技巧
5.3.3 ToruS(圓環(huán))工具的應(yīng)用技巧
5.3.4 棱錐工具的應(yīng)用技巧
5.4 圓錐、圓管工具的應(yīng)用技巧
5.4.1 Cone(圓錐體)工具的應(yīng)用技巧
5.4.2 Tube(管狀體)工具的應(yīng)用技巧
5.4.3 創(chuàng)作實(shí)例:亭子的制作
5.5 幾種常用的擴(kuò)展原始對(duì)象的應(yīng)用技巧
5.5.1 Hetra(多面體)造型的應(yīng)用技巧
5.5.2 倒角方體的應(yīng)用技巧
5.5.3 環(huán)形節(jié)工具的應(yīng)用技巧
5.6 修改三維模型
5.6.1 啟動(dòng)編輯模型工具及常用編輯方法
5.6.2 Bend(彎曲)工具的應(yīng)用技巧
5.6.3 Taper(漸變)工具的應(yīng)用技巧
5.6.4 Tw1st(扭曲)工具的應(yīng)用技巧
5.6.5 Skew(傾斜)工具的應(yīng)用技巧
5.6.6 No1se(噪聲)工具的應(yīng)用技巧
習(xí)題
第6章 復(fù)雜建模
6.1 放樣建模
6.1.1 基本放樣對(duì)象
6.1.2 調(diào)整放樣對(duì)象的變形
6.2 布爾運(yùn)算模型.
6.3 Mesh(網(wǎng)格對(duì)象)
習(xí)題
第三部分 3D Stud1oMAX5的材質(zhì)和貼圖
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)初步
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 材質(zhì)樣本球窗口
7.2.2 材質(zhì)樣本球工具行
7.2.3 材質(zhì)樣本球工具列
7.3 材質(zhì)編輯器的參數(shù)控制區(qū)
7.3.1 ShaderBas1cParameters(基本陰影參數(shù)層組)
7.3.2 Bl1nnBas1cParameters(基本布林尼參數(shù)層組)
7.3.3 ExtendedPamneters(擴(kuò)展參數(shù)層組)
7.3.4 SuperSampl1ng(超級(jí)樣本層組)
7.3.5 Dynam1cPropert1es(動(dòng)力學(xué)特性層組)
7.4 常用的復(fù)合材質(zhì)
7.4.1 復(fù)合材質(zhì)界面
7.4.2 雙面材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.4.3 混合材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.4.4 子對(duì)象材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.5 常見(jiàn)的貼圖
7.5.1 帖圖的基本操作與參數(shù)調(diào)整
7.5.2 凹凸貼圖
7.5.3 UVW外置式貼圖坐標(biāo)1
7.5.4 棋盤(pán)貼圖
7.5.5 水波貼圖
7.5.6 透明貼圖和遞減貼圖
7.5.7 反射、折射與光線(xiàn)跟蹤貼圖
7.5.8 環(huán)境貼圖
習(xí)題
第四部分 燈光與攝像機(jī)
第8章 燈光與攝像機(jī)
8.1 初識(shí)燈光
8.1.1 燈光的分類(lèi)
8.1.2 燈光屬性
8.2 Sta1ldard(標(biāo)準(zhǔn)燈)應(yīng)用技巧
8.2.1 泛光燈的應(yīng)用技巧
8.2.2 目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用技巧
8.2.3 自由聚光燈的應(yīng)用技巧
8.2.4 自由平行光束燈的應(yīng)用技巧
8.2.5 目標(biāo)平行光束燈的應(yīng)用技巧
8.2.6 Skyl1ght天光燈
8.3 Plmtometr1c(光度燈)應(yīng)用技巧
8.4 設(shè)置環(huán)境光源
8.5 應(yīng)用3DSMAXR5的攝像機(jī)
8.5.1 攝像機(jī)的使用方法與分類(lèi)
8.5.2 目標(biāo)攝像機(jī)應(yīng)用技巧
8.5.3 自由攝像機(jī)的應(yīng)用技巧
8.6 綜合實(shí)例大樓外景的制作
8.6.1 創(chuàng)建大樓的主體部分
8.6.2 創(chuàng)建大樓的窗戶(hù)模型
8.6.3 創(chuàng)建大樓的輔助設(shè)施
習(xí)題
第五部分 3D Stud1oMAX5的高級(jí)設(shè)置
第9章 特殊場(chǎng)景的設(shè)置--光、霧、火焰特效
9.1 場(chǎng)景設(shè)置界面
9.2 質(zhì)量光的應(yīng)用技巧
9.3 火焰特效的制作
9.4 霧與層霧
9.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧的特效
……
第六部分 動(dòng)畫(huà)制作

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