本書從圖形學最基礎的光柵掃描、區(qū)域填充、畫直線和圓弧等算法講起,詳細介紹了線裁剪和面裁剪、凸區(qū)域裁剪和凹區(qū)域裁剪的異同,景物空間消隱算法和圖像空間消隱算法的差別,具體講述了二叉空間剖分(BSP)、八叉樹等圖形學中常用的數據結構。新版本增加了圖形用戶界面、橢圓、圖像壓縮和線條反走樣算法等,還增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大擴充了可見面光線跟蹤算法。在繪制這一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,陰影生成,紋理映射,以及錐光束、平面光束、筆形光束和隨機光線跟蹤算法;詳細討論了光輻射度基礎,統一顏色空間,彩色圖象量化和印刷介質上的顏色重現等新內容。本書列舉了90個例子,具體描述了各類算法的執(zhí)行細節(jié)。這對初學者體會算法的基本原理,比較各類算法執(zhí)行時的細微差別大有禪益。具備大學數學基礎和高級程序設計語言知識的人均可自學本書。本書適合專業(yè)程序員、工程師及科研人員使用。非常適用于作為為高年級本科生和一年級研究生開設的重點講授繪制技術的計算機圖形學課程的教科書。