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人機交互:以用戶為中心的設計和評估

人機交互:以用戶為中心的設計和評估

定 價:¥28.00

作 者: 董建明,傅利民,(美)加弗瑞爾·沙爾文迪(Gavriel Salvendy)編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 人機交互

ISBN: 9787302070030 出版時間: 2003-09-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機系統(tǒng)及其應用程序的普及為人機交互學帶來了新的挑戰(zhàn)。本書全面介紹了以用戶為中心的人機界面的設計和評估的方法。采用這種系統(tǒng)的方法不僅可以有效地防止軟件產(chǎn)品可用性不高的問題,而且還能幫助設計人員設計出高水平的產(chǎn)品?!耙杂脩魹橹行牡脑O計和評估”是多學科交叉的新興領域,對軟件工業(yè)及一般產(chǎn)品設計都已產(chǎn)生了重大和深刻的影響。本書綜述部分介紹了與“用戶為中心的設計和評估”方法相關的背景知識及發(fā)展概況。其后,分3篇分別介紹了解用戶、用戶界在設計和可用性評估的內(nèi)容及一些相關的研究專題。最后,第11章討論了在組織中實施以用戶為中心的設計的專題。本書主要面向的讀者包括:軟件或網(wǎng)站的設計人員。同時本書也可成為“現(xiàn)代人因工程學”及“以用戶為中心的設計”的教材,還可作為軟件或網(wǎng)站公司經(jīng)理的提高用戶滿意度或提升公司形象的手冊。

作者簡介

暫缺《人機交互:以用戶為中心的設計和評估》作者簡介

圖書目錄

0  綜述:未采就在今天                  
 0. 1  人機交互學                  
 0. 2  發(fā)明和技術的傳播                  
 0. 3  人機交互學對市場的影響                  
 0. 4  個例分析                  
 參考文獻                  
 第1篇  了解用戶                  
 1  以用戶為中心的設計和評估的理論基礎和總體流程                  
 1. 1  以用戶為中心的設計和評估的理論基礎及設計含義                  
 1. 1. 1  用戶的含義                  
 1. 1. 2  人機交互和人類信息處理模型                  
 1. 1. 3  用戶生理. 心理. 個人背景和使用環(huán)境的影響                  
 1. 2  全部用戶體驗及其設計所需知識背景和經(jīng)驗                  
 1. 3  以用戶為中心的設計和評估的總體流程                  
 1. 3. 1  策略和用戶分析                  
 1. 3. 2  設計和評估                  
 1. 3. 3  實施和評估                  
 參考文獻                  
 2  用戶. 市場和目標分析                  
 2. 1  研究用戶的目的                  
 2. 2  人機學模式                  
 2. 3  用戶特征                  
 2. 4  商業(yè)目標. 用戶目標和設計目標                  
 2. 5  市場和競爭分析                  
 2. 6  需求收集和需求分析                  
 2. 7  優(yōu)先權分析                  
 2. 8  目標定義和目標分析                  
 參考文獻                  
 3  任務分析                  
 3. 1  任務分析及分析工具                  
 3. 1. 1  使用行為分析                  
 3. 1. 2  順序分析                  
 3. 1. 3  協(xié)作關系分析                  
 3. 1. 4  工序約束陳述                  
 3. 1. 5  職責和物流分析                  
 3. 1. 6  用戶-任務一覽表                  
 3. 1. 7  任務金字塔                  
 3. 1. 8  任務過程和決策分析                  
 3. 1. 9  故事講述和情節(jié)分析                  
 3. 1. 10  目標和行為關系分析                  
 3. 1. 11  任務分析的其他考慮方面                  
 3. 2  任務分析的試驗方法                  
 3. 2. 1  觀察. 聆聽和討論法                  
 3. 2. 2  個人采訪法                  
 3. 2. 3  集體討論法                  
 3. 2. 4  問卷研究法                  
 3. 2. 5  決策中心法                  
 參考文獻                  
 第2篇  用戶界面設計                  
 4  人機界面和系統(tǒng)設計                  
 4. 1  對象模型化和分析                  
 4. 2  視圖的抽象設計                  
 4. 3  視圖的粗略設計                  
 4. 4  視圖的關聯(lián)性設計                  
 4. 5  視圖的全面設計                  
 4. 6  面向世界不同地區(qū)和不同文化的設計                  
 參考文獻                  
 5  信息結構的設計                  
 5. 1  信息結構設計概述                  
 5. 2  卡片分類法                  
 5. 2. 1  卡片分類法概述                  
 5. 2. 2  卡片準備                  
 5. 2. 3  試驗過程                  
 5. 3  集簇分析法                  
 5. 4  卡片分類和集簇分析軟件工具                  
 參考文獻                  
 6  因特網(wǎng)及電子商務界面設計                  
 6. 1  因特網(wǎng)系統(tǒng)的設計特點和設計策略                  
 6. 2  用戶特征及設計含義                  
 6. 3  運作平臺及設計含義                  
 6. 3. 1  屏幕可用空間                  
 6. 3. 2  瀏覽器的不一致性                  
 6. 3. 3  網(wǎng)絡速度                  
 6. 4  網(wǎng)站內(nèi)容的組織結構和瀏覽機制設計                  
 6. 4. 1  網(wǎng)頁間的連接方式                  
 6. 4. 2  信息金字塔的設計和調(diào)整                  
 6. 4. 3  信息結構的寬度和深度及瀏覽機制設計                  
 6. 5  網(wǎng)頁設計                  
 6. 5. 1  網(wǎng)頁內(nèi)容的編寫                  
 6. 5. 2  網(wǎng)頁的布局和視覺效果設計                  
 6. 6  因特網(wǎng)界面的設計和實施問題的討論                  
 6. 6. 1  個人化功能設計                  
 6. 6. 2  下載功能                  
 6. 6. 3  查詢功能                  
 6. 6. 4  書簽和打印的支持                  
 6. 6. 5  彈出窗口的使用                  
 6. 6. 6  用戶反饋信息的收集和行為的研究                  
 6. 6. 7  網(wǎng)上購物系統(tǒng)                  
 參考文獻                  
 7  全面的可及性                  
 7. 1  簡介                  
 7. 2  信息社會:總體格局的變化                  
 7. 3  全面的可及性                  
 7. 4  全面的可及性在人機交互上的含義                  
 7. 4. 1  全面的可及和人機交互設計                  
 7. 4. 2  全面的可及和用戶界面的開發(fā)                  
 7. 5  政策上的考慮                  
 7. 6  結論                  
 參考文獻                  
 第3篇  可用性評估                  
 8  用戶測試                  
 8. 1  可用性觀察測試                  
 8. 1. 1  可用性觀察測試的技術                  
 8. 1. 2  試驗參加者                  
 8. 1. 3  試驗任務設計                  
 8. 1. 4  試驗中收集的數(shù)據(jù)                  
 8. 1. 5  試驗進行的過程                  
 8. 1. 6  實驗室及實驗設備                  
 8. 1. 7  試驗在軟件開發(fā)中的生命周期                  
 8. 2  統(tǒng)計試驗                  
 8. 2. 1  統(tǒng)計試驗的目的                  
 8. 2. 2  統(tǒng)計變量                  
 8. 2. 3  試驗假設                  
 8. 2. 4  試驗設計                  
 8. 2. 5  常用的簡單試驗分析                  
 8. 2. 6  檢驗設計是否達到要求                  
 8. 2. 7  對象間試驗的假設檢驗                  
 8. 2. 8  同對象試驗的假設檢驗                  
 8. 2. 9  分類計數(shù)數(shù)據(jù)的分析                  
 參考文獻                  
 9  專家評審法                  
 9. 1  啟發(fā)評估法                  
 9. 1. 1  提供顯著的系統(tǒng)狀態(tài)                  
 9. 1. 2  系統(tǒng)應符合用戶的真實世界                  
 9. 1. 3  用戶控制和自由                  
 9. 1. 4  一致性和標準性                  
 9. 1. 5  防止錯誤                  
 9. 1. 6  識別而不是回憶                  
 9. 1. 7  靈活. 快捷的使用                  
 9. 1. 8  美觀. 精練的設計                  
 9. 1. 9  協(xié)助用戶認識. 分析和改正錯誤                  
 9. 1. 10  幫助和用戶手冊                  
 9. 2  步進評估法                  
 9. 3  設計準則及設計標準評估法                  
 9. 4  可用性測試檢查表                  
 參考文獻                  
 10  軟件推出后的問卷調(diào)查和跟蹤測試                  
 10. 1  用戶可用性問卷調(diào)查                  
 10. 1. 1  用戶要求分析                  
 10. 1. 2  問卷設計                  
 10. 1. 3  問卷實行及結果分析                  
 10. 1. 4  常見的可用性問卷調(diào)查                  
 10. 2  了解用戶使用情況的其他方式                  
 10. 2. 1  客戶服務                  
 10. 2. 2  網(wǎng)站使用記錄                  
 10. 2. 3  采訪和實地測試                  
 參考文獻                  
 11  在組織中實施以用戶為中心的設計                  
 11. 1  如何贏得管理決策層的支持                  
 11. 2  項目的選擇和啟動                  
 11. 3  用戶研究活動的管理                  
 11. 4  項目管理方式和工具                  
 11. 5  項目的宏觀管理和推廣                  
 參考文獻                  
 索引                  

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