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多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0

多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0

定 價(jià):¥39.00

作 者: 劉春主編
出版社: 北京希望電腦公司;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望電腦COOL系列
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware Director

ISBN: 9787900024169 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 459頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是“希望電腦COOL系列”圖書之一。全書由兩篇構(gòu)成,分別介紹了兩個(gè)目前使用最多的由Macromedia公司推出的多媒體創(chuàng)作工具的應(yīng)用。第一篇介紹了多媒體創(chuàng)作軟件Authorware5.0,第二篇介紹了Director7.0。它們的推出,使得非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也可以創(chuàng)作出高質(zhì)量的多媒體項(xiàng)目。本書通過大量實(shí)例非常直觀地講解了Authorware和Director的使用技巧。全書把功能和實(shí)現(xiàn)的知識(shí)點(diǎn)與具體的實(shí)例緊密地聯(lián)系在一起,由淺人深地指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)并掌握兩種軟件的應(yīng)用。書中對(duì)Authorware,特別是對(duì)5.0版本中增添的知識(shí)對(duì)象(Knowledge Object)的功能進(jìn)行了重點(diǎn)講述。Director是一種基于通道的編程方式,它的最大特點(diǎn)在于Lingo的使用.本書對(duì)Lingo進(jìn)行了較大篇幅的解說。用戶通過使用Lingo語句,可以最大限度地控制各個(gè)角色。Authorware與Director相比較,前者編程方式更加直觀,但是創(chuàng)建的多媒體項(xiàng)目其運(yùn)行速度不如Director速度快。在很多時(shí)候,用戶需要將這兩種工具軟件結(jié)合使用,從而達(dá)到最佳的效果?;诖四康?,本書把兩者有機(jī)地結(jié)合在一起。我們相信,通過本書的學(xué)習(xí),讀者不僅可以快速掌握Authorware和Director,還可以從中找到適合自己的編程工具。本書所附光盤含與本書配套的電子圖書,以及贈(zèng)送的“跨越Authorware4.0”學(xué)習(xí)軟件。

作者簡介

暫缺《多媒體創(chuàng)作COOL:Authorware 5.0+Director 7.0》作者簡介

圖書目錄

Authorware 5.0篇
第一章 Autborware初步
1.知識(shí)點(diǎn):新建項(xiàng)目文件
例解:創(chuàng)建“world.a(chǎn)5p”
2.知識(shí)點(diǎn):設(shè)置文件屬性
例解:設(shè)置“world.a(chǎn)5p”文件屬性
3.知識(shí)點(diǎn):設(shè)置“Interaction”選項(xiàng)卡
例解:設(shè)置“World.a5p”交互選項(xiàng)
4.知識(shí)點(diǎn):向流程線上添加圖標(biāo)
例解:為“world.a(chǎn)5p”添加計(jì)算圖標(biāo)
5.知識(shí)點(diǎn):圖標(biāo)拷貝和粘貼
例解:完成“worid.a(chǎn)5p”流程
6.知識(shí)點(diǎn):更改圖標(biāo)顯示顏色
例解:更改“world.a5p”流程圖標(biāo)顏色
第二章 文本和圖形
1.知識(shí)點(diǎn):認(rèn)識(shí)展示窗口
例解:打開顯示圖標(biāo)的展示窗口
2.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建文本對(duì)象
例解:完成“文本1”顯示圖標(biāo)
3.知識(shí)點(diǎn):制表符的使用
例解:添加“通訊錄”表單
4. 知識(shí)點(diǎn):文本顯示字體的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的字體
5.知識(shí)點(diǎn):文本顯示大小的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的大小
6.知識(shí)點(diǎn):文本顯示顏色的設(shè)置
例解:設(shè)置“通訊錄”的顏色
7.知識(shí)點(diǎn):“Group和“Ungroup”的使用
例解:組合“通訊錄”
8. 知識(shí)點(diǎn):繪圖工具箱上的矩形工具
例解:創(chuàng)建矩形背景
9.知識(shí)點(diǎn):繪圖工具箱上的多邊形工具
例解:繪制五星圖案
10.知識(shí)點(diǎn):設(shè)置繪圖線寬
例解:為五墾圖案添加底線
11.知識(shí)點(diǎn):定義文本風(fēng)格
例解:定義“歡迎”文本風(fēng)格
12.知識(shí)點(diǎn):使用文本風(fēng)格
例解:使用“歡迎”文本風(fēng)格
13.知識(shí)點(diǎn):對(duì)象的“透明”顯示模式
例解:更改文本對(duì)象的顯示模式
14.知識(shí)點(diǎn):過渡效果的使用
例解:“背景矩形”出場過渡效果
15.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人外部文本文件
例解:導(dǎo)人“readme.txt”文本文件
16.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人外部圖形文件
例解:讓“地球”出現(xiàn)在屏幕上
17.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人圖形對(duì)象的屬性設(shè)置
例解:設(shè)置“地球”的顯示屬性
18.知識(shí)點(diǎn):調(diào)整對(duì)象的前后關(guān)系
例解:添加“地球”圖案后的顏色框
19.知識(shí)點(diǎn): A1pha通道圖形顯式模式
例解:設(shè)置“地球”Alpha顯示模式
20.知識(shí)點(diǎn):媒體對(duì)象的輸出功能
例解:“地球”圖形對(duì)象的輸出
21.知識(shí)點(diǎn):顯示圖標(biāo)的“層’屬性
例解:用“層”控制圖標(biāo)內(nèi)容的顯示
22.知識(shí)點(diǎn):文本消鋸齒(Anii,A1ias由)
例解:文本使用消除鋸齒效果比較
第三章 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)和動(dòng)畫
1.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的基本過程
例解:創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的汽車效果
2.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建Direct to point運(yùn)動(dòng)效果
例解:汽車從起點(diǎn)開到終點(diǎn)
3.知識(shí)點(diǎn):運(yùn)動(dòng)過程的時(shí)間設(shè)置
例解:設(shè)定汽車奔馳的速度
4.知識(shí)點(diǎn):運(yùn)動(dòng)的同步設(shè)置
例解:汽車?yán)?br />5.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建Directto Line運(yùn)動(dòng)效果
例解:汽車的終點(diǎn)為可變直線
6.知識(shí)點(diǎn):用變量定位直線上的點(diǎn)
例解:用變量控制汽車的停車位置
7.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建Direct to Grid運(yùn)動(dòng)效果
例解:汽車的終點(diǎn)為可變平面
8.知識(shí)點(diǎn):用變量定位平面上的點(diǎn)
例解:在平面上定位汽車的車位
9.知識(shí)點(diǎn):管理用戶自定義變量
例解:管理“Motion3.吶/中的變量
10.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建pathtoEnd運(yùn)動(dòng)效果
例解:讓汽車婉蜒前進(jìn)
11.知識(shí)點(diǎn):編輯路徑節(jié)點(diǎn)
例解:更改汽車的運(yùn)動(dòng)軌跡節(jié)點(diǎn)
12.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建pathtopoint運(yùn)動(dòng)效果
例解:讓汽車在路徑中間位置停下來
第四章 豐富的人機(jī)交互
1,知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建按鈕交互
例解:實(shí)現(xiàn)“退出”的程序功能
2.知識(shí)點(diǎn):按鈕的大小和位置屬性
例解:“退出”按鈕的大小和位置
3.知識(shí)點(diǎn):按鈕的名稱顯示和字體
例解:更改“退出”按鈕的名稱和字體
4.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建自定義按鈕
例解:創(chuàng)建有特色的“退出”按鈕
5.知識(shí)點(diǎn):按鈕的伴音效果
例解:為“0uit”按鈕添加音效
6.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建熱區(qū)交互
例解:實(shí)現(xiàn)圖像的導(dǎo)游
7;知識(shí)點(diǎn):管理鼠標(biāo)指針
例解:為“地球”熱區(qū)指定鼠標(biāo)指針
8.知識(shí)點(diǎn):空交互分支的使用
例解:用空交互實(shí)現(xiàn)程序的返回
9.知識(shí)點(diǎn):空計(jì)算圖標(biāo)分支的使用
例解:用空計(jì)算圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)程序的返回
10.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建熱體交互
例解:會(huì)唱歌的小鳥
11.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)域移動(dòng)交互
例解:將小烏圖案移動(dòng)到圓圈內(nèi)
12.知識(shí)點(diǎn):完成目標(biāo)區(qū)域的設(shè)置
例解: “小鳥”對(duì)象拖動(dòng)的目標(biāo)區(qū)域
13.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建下拉菜單交互
例解:自定義“Beep”下拉菜單
14.知識(shí)點(diǎn):下拉菜單的快捷方式
例解:定義“Bee”下拉菜單的快捷鍵
15.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建文本輸入交互
例解:實(shí)現(xiàn)用戶的登錄過程
16.知識(shí)點(diǎn):文本輸入?yún)^(qū)域的屬性
例解:更改用戶登錄的文本輸入顯示
17.知識(shí)點(diǎn):條件交互的使用
例解:限定登錄者名單
18.知識(shí)點(diǎn):時(shí)間限制交互
例解:對(duì)用戶的注冊(cè)過程限定時(shí)間
19.知識(shí)點(diǎn):嘗試次數(shù)限制交互
例解:設(shè)定用戶注冊(cè)輸入的次數(shù)
第五章 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)
1.知識(shí)點(diǎn):框架圖標(biāo)的基本結(jié)構(gòu)
例解:添加第一個(gè)框架圖標(biāo)
2.知識(shí)點(diǎn):框架圖標(biāo)的頁面管理
例解:添加頁面
3.知識(shí)點(diǎn):框架圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)的管理功能
例解:運(yùn)行“頁面管理.a5p”項(xiàng)目文件
4.知識(shí)點(diǎn):上翻頁功能
例解:創(chuàng)建“上翻頁”交互
5.知識(shí)點(diǎn):下翻頁功能
例解:創(chuàng)建“下翻頁”交互
6.知識(shí)點(diǎn):首頁功能
例解:創(chuàng)建“首頁”交互
7.知識(shí)點(diǎn):未頁功能
例解:創(chuàng)建“未頁”交互
8.知識(shí)點(diǎn):退出功能
例解:創(chuàng)建“退出”交互
9.知識(shí)點(diǎn):后退功能
例解:創(chuàng)建“后退”交互
10.知識(shí)點(diǎn):使用頁面例覽歷史列表功能
例解:創(chuàng)建“頁面列表”交互
11.知識(shí)點(diǎn):“Recelnt Pages”浮動(dòng)窗口
例解:自定義“Relcent Pages”浮動(dòng)窗口
12.知識(shí)點(diǎn):查找功能
例解:創(chuàng)建“查找“交互
13.知識(shí)點(diǎn):“Fin了浮動(dòng)窗
例解:自定義“Find”浮動(dòng)窗口
14.知識(shí)點(diǎn):對(duì)象的排列功能
例解:對(duì)齊導(dǎo)航功能按鈕
15.知識(shí)點(diǎn):帶有超級(jí)鏈接屬性的文本
例解:定義“超級(jí)鏈接”文本風(fēng)格
16.知識(shí)點(diǎn):框架圖標(biāo)的嵌套
例解:創(chuàng)建帶有嵌套的程序結(jié)構(gòu)
17.知識(shí)點(diǎn):文本風(fēng)格的傳遞
例解:導(dǎo)入“超級(jí)鏈接“文本風(fēng)格
18.知識(shí)點(diǎn):“Cd1”和“Retum”設(shè)置的使用
例解:實(shí)現(xiàn)超級(jí)鏈接的返回
19.知識(shí)點(diǎn):運(yùn)行過程中的調(diào)整
例解:運(yùn)行中設(shè)定超級(jí)鏈接
20.知識(shí)點(diǎn):使用系統(tǒng)變量控制按鈕
例解:設(shè)定翻頁按鈕的有效條件
第六章 決策圖標(biāo)使用技巧
1.知識(shí)點(diǎn):認(rèn)識(shí)決策圖標(biāo)的程序結(jié)構(gòu)
例解:使用決策圖標(biāo)創(chuàng)建簡單程序流程
2.知識(shí)點(diǎn):決策圖標(biāo)的決策分支
例解:創(chuàng)建測試用決策分支
3.知識(shí)點(diǎn):保存模板文件
例解:創(chuàng)建“測試題”模板
4.知識(shí)點(diǎn):模板文件的使用方法
例解:“測試題”模板的使用
5.知識(shí)點(diǎn):庫文件的使用
例解:創(chuàng)建“測試反饋”庫文件
6.知識(shí)點(diǎn):使用等待圖標(biāo)
例解:測試等待圖標(biāo)的程序功能
7.知識(shí)點(diǎn):庫文件中圖標(biāo)的使用方法
例解:完成測試反饋流程
8.知識(shí)點(diǎn):隨機(jī)選擇決策分支
例解:實(shí)現(xiàn)隨機(jī)測試程序流程
9.知識(shí)點(diǎn):順序執(zhí)行的程序流程
例解:實(shí)現(xiàn)必答題程序流程
10.知識(shí)點(diǎn):對(duì)決策圖標(biāo)的分支進(jìn)行時(shí)間限制
例解:限制測試題回答時(shí)間
11.知識(shí)點(diǎn):循環(huán)流程
例解:創(chuàng)建文本循環(huán)顯示效果
12.知識(shí)點(diǎn):決策圖標(biāo)的即時(shí)退出
例解:“文字循環(huán)滾動(dòng)”的退出功能
13.知識(shí)點(diǎn):使用變量來控制決策分支
例解:不同年齡進(jìn)入不同通道
第七章 高級(jí)媒體使用技巧
1.知識(shí)點(diǎn):聲音圖標(biāo)的使用
例解:在聲音圖標(biāo)中導(dǎo)人聲音文件
2,知識(shí)點(diǎn):聲音文件的播放屬性
例解:“背景音樂”的播放
3.知識(shí)點(diǎn):聲音和畫面的同步
例解:姥姥講故事
4.知識(shí)點(diǎn):聲音播放的同步設(shè)置
例解:聲音和運(yùn)動(dòng)過程同步
5.知識(shí)點(diǎn):為系統(tǒng)按鈕添加音效
例解:為“退出”命令按鈕添加音效
6.知識(shí)點(diǎn):使用函數(shù)控制聲音的播放
例解:聲音的播放與暫停功能鈕
7.知識(shí)點(diǎn):使用函數(shù)控制聲音的暫停
例解:聲音的暫停功能鈕
8.知識(shí)點(diǎn):按鈕的有效與無效控制
例解:聲音播放三按鈕的狀態(tài)控制
9.知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫圖標(biāo)的使用
例解:在動(dòng)畫圖標(biāo)中導(dǎo)人動(dòng)畫文件
10.知識(shí)點(diǎn): Voxware Encoder的使用
例解: wAV文件VOX文件的轉(zhuǎn)換
第八章 知識(shí)對(duì)象使用技巧
1.知識(shí)點(diǎn):“Browse Folder Dialog”之一
例解:打開目錄瀏覽對(duì)話框之一
2.知識(shí)點(diǎn):“Browse Folder Dialog”之一
例解:打開目錄例覽對(duì)話框之二
3.知識(shí)點(diǎn):“Copy File”
例解:實(shí)現(xiàn)文件的拷貝
4.知識(shí)點(diǎn):“Find CD Driver”
例解:查找光盤驅(qū)動(dòng)器盤符
5.知識(shí)點(diǎn):“Message Box”之一
例解:創(chuàng)建Wlndows風(fēng)格的對(duì)話框一
6.知識(shí)點(diǎn):“Message Box”之二
例解:創(chuàng)建Wlndows風(fēng)格的對(duì)話框二
7.知識(shí)點(diǎn):“Movie Controller”之一
例解:動(dòng)畫媒體播放控制一
8.知識(shí)點(diǎn):“Movie ContrOller”之一
例解:動(dòng)畫媒體播放控制二
9.知識(shí)點(diǎn):“Set Wlndow Caption”
例解:更改項(xiàng)目文件窗口標(biāo)題
第九章 高級(jí)擴(kuò)展功能
1.知識(shí)點(diǎn):圖標(biāo)批處理功能之一
例解:設(shè)置多個(gè)顯示圖標(biāo)的過渡屬性
2.知識(shí)點(diǎn):圖標(biāo)批處理功能之二
例解:設(shè)置多個(gè)等待圖標(biāo)的時(shí)間
3.知識(shí)點(diǎn):打包生成可執(zhí)行文件
例解:打包“批處理.a5p”項(xiàng)目文件
4.知識(shí)點(diǎn):帶有庫文件的打包過程
例解:打包“決策圖標(biāo).a5p”項(xiàng)目文件
5.知識(shí)點(diǎn):帶有外部鏈接關(guān)系的打包
例解:打包“外部鏈接.a5p”項(xiàng)目文件
6.知識(shí)點(diǎn):打包生成.a5p文件
例解:打包“批處理.a5p”
7. 知識(shí)點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)打包工具web PackaRer
例解:“批處理.a5p”文件的網(wǎng)絡(luò)打包
8.知識(shí)點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)上的播放
例解:使用Netscape瀏覽test.a(chǎn)am
9.知識(shí)點(diǎn):函數(shù)擴(kuò)展功能
例解:從winapi.u32中導(dǎo)入函數(shù)
10.知識(shí)點(diǎn):播放MIDI文件
例解:播放背景MIDI音樂
11.知識(shí)點(diǎn):播放動(dòng)態(tài)GIF文件
例解:播放動(dòng)態(tài)“fly.gif”
12.知識(shí)點(diǎn):寫外部文件
例解:將用戶注冊(cè)名寫到“useLtxt”中
13.知識(shí)點(diǎn):讀外部文件
例解:讀“user.txt”文件
Director 7.0篇
第一章 Director初步
1.知識(shí)點(diǎn): Director的程序功能窗口之一
例解:打開各種功能窗口一
2.知識(shí)點(diǎn): Director的程序功能窗口之二
例解:打開各種功能窗口二
3.知識(shí)點(diǎn):程序配置選項(xiàng)之一
例解:常用配置和網(wǎng)絡(luò)配置
4.知識(shí)點(diǎn):程序配置選項(xiàng)之二
例解:5com通道和精靈配置
5.知識(shí)點(diǎn):程序配置選項(xiàng)之三
例解: Cast角色窗口配置
6.知識(shí)點(diǎn):設(shè)置媒體調(diào)用的外部編輯器
例解:為bmp指定“畫筆”編輯器
7.知識(shí)點(diǎn):文件的基本操作
例解:新建電影文件“世界。dir”
8.知識(shí)點(diǎn):設(shè)置電影文件屬性
例解:更改“世界汕r”的文件屬性
第二章 選拔演員
1.知識(shí)點(diǎn):新建內(nèi)部角色窗口
例解:創(chuàng)建“bitmap”角色窗口
2.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建外部角色窗口
例解:創(chuàng)建“bitmap一Out”角色窗日
3. 知識(shí)點(diǎn):刪除多余的角色窗口
例解:刪除“bitmap一out”角色窗口
4.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建Vector Shape形體
例解:創(chuàng)建矩形
5.知識(shí)點(diǎn):使用knI具編輯節(jié)點(diǎn)
例解:變形矩形為屋檐
6.知識(shí)點(diǎn):漸變色工具
例解:創(chuàng)建太陽的光暈
7.知識(shí)點(diǎn):使用knI具創(chuàng)建不規(guī)則形體
例解:畫蘋果
8.知識(shí)點(diǎn):“paint”繪圖窗口
例解:創(chuàng)建程序標(biāo)題欄
9.知識(shí)點(diǎn):“paint”中的選擇技巧
例解:對(duì)矩形對(duì)象的選取
10.知識(shí)點(diǎn):“paint”中的變形技巧
例解:創(chuàng)建變形的矩形
11.知識(shí)點(diǎn):“paint”中的顏色技巧
例解:創(chuàng)建彩色條帶
12.知識(shí)點(diǎn):“paint”中文本工具的使用
例解:在“paint”中寫字
13.知識(shí)點(diǎn):放大鏡與移動(dòng)手
例解:對(duì)象的縮放與移動(dòng)
14.知識(shí)點(diǎn):“Text”工具窗口使用技巧
例解:在“Text”窗口中創(chuàng)建文本
15.知識(shí)點(diǎn):“Field”工具窗口的使用技巧
例解:在“Field”窗口中創(chuàng)建域文本
16.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人單一圖形角色
例解:導(dǎo)人“back.jpg”圖形
17.知識(shí)點(diǎn):圖形媒體對(duì)象的屬性
例解:修改“Back.jpg”對(duì)象的屬性
18.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人單一的聲音角色
例解:導(dǎo)人“close.wav”聲音文件
19.知識(shí)點(diǎn):聲音媒體對(duì)象的屬性
實(shí)例;修改“close.wav”對(duì)象的屬性
20.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人動(dòng)態(tài)G1F角色
例解:導(dǎo)人動(dòng)態(tài)“fly.gif”文件
21.知識(shí)點(diǎn):動(dòng)態(tài)GIF角色的屬性
例解:修改“fly.gif”對(duì)象的屬性
22.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人AVl視頻角色
例解:導(dǎo)入“c1ock.a(chǎn)vi”視頻文件
23.知識(shí)點(diǎn): AV=視頻文件的屬性
例解:修改“c1ock.a(chǎn)vi”對(duì)象的屬性
24.知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)人F1ash電影角色
例解:導(dǎo)人“globe.swf”電影角色
25.知識(shí)點(diǎn):修改F1ash角色的屬性
例解:修改“globe.swf”對(duì)象屬性
第三章 讓演員隆重登場
1.知識(shí)點(diǎn):布置舞臺(tái)背景
例解:讓“back”角色上場
2.知識(shí)點(diǎn):熟悉Score通道
例解:精靈上場后的Score通道
3.知識(shí)點(diǎn):精靈在舞臺(tái)上的位置
例解:“Back”精靈的顯示位置
4.知識(shí)點(diǎn):多通道操作
例解:“snow”演員上場
5.知識(shí)點(diǎn):墨水效果的使用
例解:為“snow”精靈使用墨水效果
6.知識(shí)點(diǎn):讓聲音角色登場
例解:使用背景音樂
7.知識(shí)點(diǎn):播放控制面板的使用
例解:播放“精靈。dir”電影
8.知識(shí)點(diǎn):圖形精靈的屬性
例解:查看“snow”精靈的屬性
9,知識(shí)點(diǎn):精靈出場的過渡效果
例解:“back”精靈的淡人
10.知識(shí)點(diǎn):速度通道的使用
例解:控制聲音的播放速度
11.知識(shí)點(diǎn):腳本通道的使用
例解:創(chuàng)建電影的循環(huán)播放
12.知識(shí)點(diǎn):精靈診斷器
例解:用精靈診斷器來查看精靈
13.知識(shí)點(diǎn):電影標(biāo)記的使用
例解:創(chuàng)建和管理電影標(biāo)記
第四章 創(chuàng)建動(dòng)畫效果
1.知識(shí)點(diǎn):過渡效果創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果
例解:標(biāo)題欄的進(jìn)入
2.知識(shí)點(diǎn):直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
例解:球的直線滾動(dòng)
3.知識(shí)點(diǎn): Ease in和Ease out效果
例解:球的加速與減速運(yùn)動(dòng)
4.知識(shí)點(diǎn):縮放變化的動(dòng)畫效果
例解:逐漸長大的球
5.知識(shí)點(diǎn):選轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果
例解:飛舞的木棒
6.知識(shí)點(diǎn):傾斜變形動(dòng)畫效果
例解:左右擺動(dòng)的旗桿一
7.知識(shí)點(diǎn):定位中心的使用技巧
例解:左右擺動(dòng)的旗桿之二
8.知識(shí)點(diǎn):關(guān)鍵幀的使用技巧
例解:左右擺動(dòng)的旗桿之三
9.知識(shí)點(diǎn):溶合度的動(dòng)畫效果
例解:忍者隱身術(shù)
10.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建按時(shí)排演動(dòng)畫
例解:時(shí)鐘的按時(shí)排演
11.知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建按時(shí)走位動(dòng)畫
例解:大鵬展翅
12. 知識(shí)點(diǎn):電影文件的輸出
例解:輸出圖形序列文件
第五章 Director 7.o的擴(kuò)充功能
1.知識(shí)點(diǎn):使用動(dòng)畫向?qū)е械腂anners
例解:創(chuàng)建一個(gè)橫幅動(dòng)畫
2. 知識(shí)點(diǎn):使用動(dòng)畫向?qū)е械腪ooms
例解:創(chuàng)建一個(gè)縮放動(dòng)畫
3.知識(shí)點(diǎn):使用動(dòng)畫向?qū)е械腃redits
例解:創(chuàng)建一個(gè)記分牌動(dòng)畫
4.知識(shí)點(diǎn):使用動(dòng)畫向?qū)е械腂ullets
例解:創(chuàng)建一個(gè)子彈頭動(dòng)畫
5.知識(shí)點(diǎn): Director7.0的動(dòng)作庫的使用
例解:打開動(dòng)作庫
6.知識(shí)點(diǎn):動(dòng)畫庫中的淡人淡出
例解:讓太陽逐漸顯現(xiàn)
7.知識(shí)點(diǎn):使用交互動(dòng)作庫
例解:旋轉(zhuǎn)一個(gè)矩形
8.知識(shí)點(diǎn):控制跳轉(zhuǎn)的動(dòng)作庫:
例解:跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記為“my marker”的幀
9.知識(shí)點(diǎn):使用動(dòng)作庫函數(shù)返回到前一幀
例解:使播放頭停靠在起始點(diǎn)
10.知識(shí)點(diǎn):建立網(wǎng)絡(luò)連接
例解:呼叫聊天服務(wù)器
11.知識(shí)點(diǎn):使用Java動(dòng)作庫函數(shù)
例解:導(dǎo)航到鼠標(biāo)單擊的幀
12.知識(shí)點(diǎn):媒體類動(dòng)作庫的使用
例解:播放一端美妙的音樂
13.知識(shí)點(diǎn):同一個(gè)wWw服務(wù)器建立
例解:訪問精美的主頁
14.知識(shí)點(diǎn):使用乃pewriter動(dòng)作庫函數(shù)
例解:實(shí)現(xiàn)文本打字效果式彈出
15.知識(shí)點(diǎn):使用password Entry動(dòng)作庫函數(shù)
例解:對(duì)密碼的確認(rèn)
16.知識(shí)點(diǎn):認(rèn)識(shí)ActiveX控件
例解:添加一個(gè)ActiveX控件
17. 知識(shí)點(diǎn):使用ActiveX控件增強(qiáng)播放功能
例解:插入一個(gè)媒體播放控件
18.知識(shí)點(diǎn): Afte1’shock的使用之一
例解:準(zhǔn)備發(fā)布Shockware影片
19.知識(shí)點(diǎn): Aftershock的使用之二
例解:發(fā)布Shockware影片主頁
20.知識(shí)點(diǎn): Xobject的增強(qiáng)功能
例解:產(chǎn)生一個(gè)Xojbect
21. 知識(shí)點(diǎn): Xtras的文件操作功能
例解:對(duì)一個(gè)文本文件進(jìn)行讀寫
22.知識(shí)點(diǎn): Xtras的轉(zhuǎn)換功能
例解:將wav轉(zhuǎn)換為swa
23.知識(shí)點(diǎn):使用Xtras同其他程序通信
例解:載人一個(gè)pOwerpOint文件
24. 知識(shí)點(diǎn): Lingo對(duì)鍵盤的響應(yīng)
例解:獲取用戶輸入的鍵值
25.知識(shí)點(diǎn): Direct 7.0對(duì)內(nèi)存的監(jiān)控
例解:解決內(nèi)存出錯(cuò)問題
第六章 無腳本創(chuàng)建交互
1.知識(shí)點(diǎn):鼠標(biāo)按下交互之一
例解:鼠標(biāo)按下后發(fā)出Beep聲
2.知識(shí)點(diǎn):鼠標(biāo)按下交互之二
例解:鼠標(biāo)按下后更換角色顯示
3.知識(shí)點(diǎn):釋放鼠標(biāo)交互之一
例解:釋放鼠標(biāo)后更換角色顯示
4.知識(shí)點(diǎn):鼠標(biāo)移人對(duì)象區(qū)域交互
例解:更改鼠標(biāo)指針
5.知識(shí)點(diǎn):鼠標(biāo)移出對(duì)象區(qū)域交互
例解:復(fù)原鼠標(biāo)指針
6.知識(shí)點(diǎn):按鈕效果之一
例解:自定義的“離開”按鈕
7.知識(shí)點(diǎn):按鈕效果之二
例解:利用精靈的移位創(chuàng)建按鈕效果
第七章 LingO編程
1.知識(shí)點(diǎn):認(rèn)識(shí)Script窗口
例解:創(chuàng)建各種類型的script腳本
2.知識(shí)點(diǎn): Dessage窗口的使用
例解:程序的調(diào)試
3.知識(shí)點(diǎn):gotofranlc函數(shù)
例解:實(shí)現(xiàn)鏡頭的切換
4.知識(shí)點(diǎn): Pause和Continue函數(shù)
例解:電影的暫停與繼續(xù)
5.知識(shí)點(diǎn): play和p1ay done函數(shù)
例解:幀的調(diào)用和返回
6.知識(shí)點(diǎn): puppet函數(shù)的使用之一
例解:控制精靈通道的顯示與否
7.知識(shí)點(diǎn): puppet函數(shù)使用之二
例解: puppet 控制聲音的播放
8.知識(shí)點(diǎn): soundlevel的使用
例解:聲音音量的控制
9.知識(shí)點(diǎn): sound fadeIn和fadeOut
例解:控制聲音的淡人淡出
10.知識(shí)點(diǎn):文本域的使用
例解:創(chuàng)建登錄過程
11.知識(shí)點(diǎn):按鍵事件的響應(yīng)
例解:判斷用戶注冊(cè)名鍵入是否結(jié)束
12.知識(shí)點(diǎn): repeat語句的使用技巧
例解:創(chuàng)建循環(huán)的程序腳本

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