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室內外建筑效果圖大制作

室內外建筑效果圖大制作

定 價:¥36.00

作 者: 林江莉主編;王世倫,陳紅,鄧建彤編著
出版社: 浦東電子出版社
叢編項:
標 簽: 建筑設計

ISBN: 9787900335913 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 308頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio VIZ R3是一套非常優(yōu)秀的三維設計軟件,尤其適合建筑設計、室內設計及土木工程等專業(yè)的效果圖制作。根據(jù)該軟件的特點,作者從效果圖制作的實際過程出發(fā),系統(tǒng)、詳細和全面地介紹了3D Studio VIZ R3的基本功能和應用技巧,該作品最大的特點是結合實用性很強的建筑部件及室內物品的制作,詳細地闡述了各條命令及其選項的功能,同時也將創(chuàng)作技巧溶入實例之中介紹,使讀者印象深刻。作者還按照效果圖制作的思路來編排,力求使讀者在學習過程中輕松掌握3D Studio VIZ R3各條命令的實質,提高綜合應用的能力。作品中詳細介紹的實例約有50個,對菜單和參數(shù)面板中出現(xiàn)的英文單詞也都進行了中文解釋,為鞏固讀者對三維建模的掌握,本作品在相關章節(jié)還配有實戰(zhàn)練習題。CD-ROM中提供了實例的圖形文件,并用多媒體形式在“跟我學”欄目中將實例分解,逐一介紹,非常直觀、易懂。同時,還提供了人物、植物、汽車、地磚、背景等大量的材質,以及家具、燈具、門、窗等三維模型供讀者使用,希望能給讀者的學習和創(chuàng)作帶來幫助。

作者簡介

暫缺《室內外建筑效果圖大制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 制作一幅簡單的室內效果圖
1.1 進入3D Studio VIZ R3
1.2 設置單位
1.2.1 設置單位
1.2.2 設置精度和設置缺省單位
1.3 創(chuàng)建室內三維模型
1.3.1 調整視圖
1.3.2 建立墻體
1.3.3 制作天花
1.3.4 鋪上地磚
1.3.5 安裝雙開軸式門
1.3.6 安裝推拉式窗戶
1.3.7 制作陰角線、合并踢腳線
1.3.8 保存文件
1.4 布置相機和燈光
1.4.1 布置相機
1.4.2 安上燈光
1.5 指定材質
1.5.1 地面賦材質
1.5.2 墻面賦材質
1.5.3 門、陰角線、踢腳線、天花賦材質
1.5.4 窗戶賦材質
1.6 渲染視圖
1.6.1 加入背景
1.6.2 渲染成圖
1.6.3 保存和打印效果圖
1.7 加入動畫
1.8 后期處理
第二章 效果圖制作基礎知識
2.1 計算機效果圖制作的流程
2.2 3D Studio VIZ創(chuàng)建渲染圖的方法和步驟
2.2.1 建模
2.2.2 安裝燈光和攝影機
2.2.3 賦予材質
2.2.4 背景和渲染
第三章 創(chuàng)建基本三維物體
3.1 創(chuàng)建標準三維物體(Standard Primitives)
3.1.1 盒子的創(chuàng)建與茶幾的制作
3.1.2 圓錐體的創(chuàng)建與電視機的制作
3.1.3 球體的創(chuàng)建與路燈的制作
3.1.4 柱體、圓管的創(chuàng)建與吧臺椅
3.1.5 圓環(huán)的創(chuàng)建與餐桌的制作
3.1.6 四棱錐的創(chuàng)建與建筑屋頂?shù)闹谱?br />3.1.7 平面的創(chuàng)建與掛畫的制作
3.2 創(chuàng)建擴展三維物體
3.2.1 多面體的創(chuàng)建
3.2.2 倒角方體的創(chuàng)建與沙發(fā)的制作
3.2.3 倒角柱體的創(chuàng)建與圓凳的制作
3.2.4 油桶、囊體及回轉體的創(chuàng)建與臺燈的制作
3.2.5 倒角多邊體和三棱柱的創(chuàng)建
3.3 創(chuàng)建門的造型
3.3.1 軸式門的創(chuàng)建
3.3.2 滑動式門的創(chuàng)建
3.3.3 折疊式門的創(chuàng)建
3.4 創(chuàng)建窗的造型
3.4.1 遮蓬式窗與百葉窗簾的創(chuàng)建
3.4.2 窗扉的創(chuàng)建
3.4.3 固定式窗的創(chuàng)建
3.4 4 軸心式窗的創(chuàng)建
3.4.5 伸出式窗的創(chuàng)建
3.4.6 推拉窗的創(chuàng)建
3.5 創(chuàng)建AEC擴展物體
3.5.1 柵欄的生成
3.5.2 樹木的生成
3.5.3 墻體的生成
3.6 創(chuàng)建樓梯
3.6.1 樓梯的種類及各種樓梯的制作順序
3.6.2 命令詳解
3.6.3 樓梯欄桿扶手的制作
3.7 上機實戰(zhàn)練習題
第四章 創(chuàng)建三維放樣物體
4.1 理解三維放樣
4.1.1 型、路徑與三維放樣
4.1.2 實例
4.1.3 三維放樣的步驟
4.2 生成二維樣條曲線——Splines
4.2.1 Line繪制直線和曲線
4.2.2 Rectangle繪制矩形
4.2.3 Circle繪制圓、Ellipse繪制橢圓
4.2.4 Arc繪制弧線
4.2.5 Donut繪制圓環(huán)
4.2.6 Ngon繪制多邊形和多節(jié)點圓
4.2.7 Star繪制星型
4.2.8 Text繪制文本
4.2.9 Helix繪制螺旋線
4.2.10 Section生成剖面造型
4.3 修改二維樣條曲線
4.3.1 修改二維圖形創(chuàng)建參數(shù)
4.3.2 應用Edit Spline修改二維圖形
4.3.3 應用Trim/Extend修改二維圖形
4.3.4 應用Fiilter/Chamfer修改二維圖形
4.4 基本三維放樣
4.4.1 單截面生成放樣物體
4.4.2 多截面生成放樣物體
4.5 放樣物體的變形控制
4.5.1 比例變形與裝飾柱的制作
4.5.2 扭曲變形
4.5.3 旋轉變形
4.5.4 斜切變形
4.5.5 擬合變形與鼠標的制作
4.6 其它放樣命令
4.6.1 Extrude拉伸放樣與辦公樓的制作
4.6.2 Lathe旋轉放樣與吊燈的制作
4.6.3 Edit Mesh與平面網(wǎng)絡物體的創(chuàng)建
4.7 上機實戰(zhàn)練習題
第五章 三維模型的編輯與修改
5.1 修改器堆棧
5.1.1 應用實例
5.1.2 修改器堆棧展卷欄
5.2 編輯網(wǎng)絡Edit Mesh修改
5.2.1 Selection展卷欄
5.2.2 Soft Selection展卷欄
5.2.3 Edit Geometry展卷欄
5.2.4 Surface Properties展卷欄
5.2.5 造型實例——床的創(chuàng)建
5.3 彎曲Bend修改
5.3.1 命令詳解
5.3.2 造型實例——非標準窗的制作
5.4 錐化Taper修改
5.4.1 命令詳解
5.4.2 造型實例——四角亭的制作
5.5 結構線框Lattice修改
5.5.1 命令詳解
5.5.2 造型實例——鋼架天花的制作
5.6 Boolean布爾運算物體
5.6.1 命令詳解
5.6.2 造型實例——空腔盒子的制作
5.7 上機實戰(zhàn)練習題
第六章 燈光的設置
6.1 燈光的作用與設正原則
6.1.1 燈光的作用
6.1.2 燈光的設置原則
6.1.3 3D Studio VIZ R3中燈光的特點
6.1.4 燈光設置途徑
6.2 燈光的設置過程
6.3 標準燈光的類型與選用
6.4 標準燈光的各種參數(shù)
6.4.1 光源名和光源色(Name and Color)
6.4.2 基本參數(shù)(Basic Parameters)
6.4.3 衰減參數(shù)(Attenuation Parameters)
6.4.4 陰影參數(shù)(Shadow Parameters)
6.4.5 陰影貼圖參數(shù)(Shadow Map Parameters)
6.4.6 光影跟蹤陰影參數(shù)(Ray Traced Shadow Parameters)
6.4.7 投影參數(shù)(Projector Parameters)
6.4.8 聚光燈參數(shù)
6.5 lightscape光源的種類和選擇
6.6 Lightscape燈光的參數(shù)
6.6.1 燈光名稱與基本色(Name and Color)
6.6.2 基本參數(shù)(Basic parameters)
6.6.3 輻射貼圖參數(shù)(Radiance Map Parameters)
6.6.4 擴展參數(shù)(Extend Parameters)
6.6.5 陰影參數(shù)(Shadow Parameters)
6.6.6 陰影貼圖參數(shù)(Shadow Map Parameters)
6.6.7 聚光燈參數(shù)(Spotlight Parameters)
6.6.8 網(wǎng)參數(shù)(Web Parameters)
6.7 室內效果圖燈光設置實例分析
6.7.1 設置主光源
6.7.2 設置環(huán)境光
6.7.3 設置局部光
6.7.4 總體調整
6.8 建筑效果圖燈光設置實例分析
第七章 相機的使用
7.1 相機的作用
7.2 相機的使用方法
7.3 相機的類型與選用
7.4 相機參數(shù)
7.5 相機視圖導航控制
7.6 相機動畫
7.6.1 一般相機的動畫
7.6.2 漫游相機的動畫
7.7 實例
第八章 基本材質編輯
8.1 給物體賦予材質
8.1.1 材質編輯器概述
8.1.2 給物作賦予材質
第九章 貼圖材質編輯
9.1 貼圖材質與貼圖坐標
9.1.1 物體的貼圍坐標
9.1.2 貼圖坐標的創(chuàng)建
9.2 材質的層次樹狀結構
9.2.1 材質的類型
9.2.2 標準材質的貼圖種類
9.2.3 材質的貼圖方式
9.2.4 位圖(Bitmap)貼圖方式
9.2.5 紅綠藍染色(RGB Tint)貼圖方式
9.2.6 棋盤格(Checker)貼圖方式
9.2.7 蒙板(Mask)貼圖方式
9.2.8 混合(Mix)貼圖方式
9.2.9 大理石(Marble)貼圖方式
9.2.10 木紋(Wood)貼圖方式
9.2.11 噪音(Noise)貼圖方式
9.2.12 反射/折射(Reflect/Refract)貼圖方式
第十章 各類復合材質
10.1 混合(Blend)材質
10.2 復合(Composite)材質
10.3 雙面(Double Sided)材質
10.4 多重/子物體(Multi/Sub--Object)材質
10.5 光線追蹤(Raytrace)材質
10.6 蟲漆(Shellac)材質
10.7 頂層/底層(Top/Bottom)材質
第十一章 背景和渲染
11.1 添加背景圖像
11.1.1 在渲染圖中添加背景
11.1.2 在設計場景中添加背景
11.2 渲染場景
11.2.1 渲染對話框參數(shù)
11.2.2 效果圖的輸出格式和尺寸
第十二章 室外效果圖制作范例
12.1 設置單位
12.2 引入文件
12.2.1 在AutoCAD中創(chuàng)建圖形
12.2.2 引入AutoCAD系統(tǒng)文件
12.3 拉伸平面圖形成三維物體
12.4 安裝攝像機
12.5 繪制辦公大樓
12.5.1 繪制大樓墻體
12.5.2 繪制窗戶
12.5.3 繪制大樓入口
12.5.4 繪制大樓裝飾線
12.5.5 制作大樓牌匾
12.6 合并模型組合場景
12.7 賦材質
12.7.1 陽臺材質的創(chuàng)建
12.7.2 雕塑材質的創(chuàng)建
12.8 燈光效果
12.9 添加背景渲染視圖
12.10 后期制作

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