第1章 多媒體技術基礎知識
1. 1 概述
1. 1. 1 多媒體技術的社會需求
1. 1. 2 多媒體的技術背景
1. 2 多媒體技術的發(fā)展
1. 3 基本概念
1. 3. 1 什么是多媒體
1. 3. 2 媒體類型
1. 3. 3 基本特性
1, 4 多媒體軟件
1. 4. 1 素材制作軟件
1. 4. 2 多媒體平臺軟件
1. 5 多媒體技術的應用領域
1. 5. 1 教育領域
1. 5. 2 過程模擬領域
1. 5. 3 商業(yè)廣告
1. 5. 4 影視娛樂業(yè)
1. 5. 5 旅游業(yè)
1. 5. 6 國際互聯(lián)網
1. 6 多媒體產品及其制作過程
1. 6. 1 多媒體產品的特點
1. 6. 2 多媒體產品的基本模式
1. 6. 3 多媒體產品的制作過程
1. 7 多媒體創(chuàng)意設計
1. 7. 1 創(chuàng)意設計的作用
1. 7. 2 創(chuàng)意設計的具體體現(xiàn)
1. 7. 3 創(chuàng)意設計的實施
1, 8 多媒體產品的版權問題
1. 8. 1 應注意的問題
1. 8. 2 盜版問題
習題一
第2章 多媒體個人計算機
2. 1 基本概念
2. 1. 1 多媒體關鍵技術
2. 1. 2 什么是MPC
2. 1. 3 MPC的基本結構
2. 1. 4 MPC對環(huán)境的考慮
2. 1. 5 MPC的主要特征
2. 1. 6 MPC的數(shù)據處理模式
2. 1. 7 MPC的硬件標準
2. 2 基本硬件設備
2. 2. 1 CD-ROM激光存儲器
2. 2. 2 M. O. 磁光盤存儲器
2. 2. 3 CD-R和CD-RW激光存儲器
2. 2. 4 顯示適配器與顯示器
2. 2. 5 聲音適配器與聲音還原
習題二
第3章 多媒體擴展設備
3. 1 觸摸屏
3. 1. 1 觸摸屏的導電層
3. 1. 2 觸摸屏的種類及其技術特點
3. 2 視頻卡
3. 2. 1 什么是視頻卡
3. 2. 2 視頻卡的種類及其功能
3. 2. 3 視頻卡的結構原理
3. 3 掃描儀
3. 3. 1 掃描儀的連接方式
3. 3. 2 掃描儀的種類
3. 3. 3 掃描儀的基本工作原理
3. 3. 4 掃描儀的技術指標
3. 3. 5 掃描儀的最新技術
3. 4 數(shù)碼照相機
3. 4. 1 數(shù)碼照相機的種類
3. 4. 2 結構特點
3. 4. 3 技術指標
3. 5 彩色打印機
3. 5. 1 彩色激光打印機
3. 5. 2 彩色噴墨打印機
3. 5. 3 彩色熱升華打印機
3. 6 彩色投影機
3. 6. 1 投影機分類
3. 6. 2 基本原理
3. 6. 3 主要技術指標
習題三
第4章 美學基礎
4. 1 美學基本概念
4. 1. 1 什么是美學
4. 1. 2 美學的作用
4. 1. 3 美學的表現(xiàn)手段
4. 2 平面構圖
4. 2. 1 構圖規(guī)則
4. 2. 2 構圖應用
4. 3 色彩構成與視覺效果
4. 3. 1 色彩構成概念
4. 3. 2 三原色
4. 3. 3 色彩三要素
4. 3. 4 顏色的關系
4. 3. 5 顏色搭配要點
4. 3. 6 色彩的象征意義
4. 4 多種數(shù)字信息的美學基礎
4. 4. 1 圖像美學
4. 4. 2 動畫美學
4. 4. 3 聲音美學
習題四
第5章 多媒體數(shù)據描述
5. 1 靜態(tài)圖像文件
5. 1. 1 數(shù)據格式
5. 1. 2 單色圖像描述
5. 1. 3 彩色圖像描述
5. 2 動態(tài)圖像文件
5. 2. 1 視頻模擬描述
5. 2. 2 視頻數(shù)字描述
5. 2. 3 AVI文件描述
5. 2. 4 FLI/FLC文件描述
5. 3 聲音文件
5. 3. 1 WAV文件描述
5. 3. 2 MIDI文件描述
習題五
第6章 多媒體數(shù)據壓縮技術
6. 1 數(shù)據壓縮基本原理
6. 1. 1 信息. 數(shù)據與編碼
6. 1. 2 數(shù)據壓縮的條件
6. 1. 3 數(shù)據冗余
6. 2 數(shù)據壓縮算法
6. 2. 1 數(shù)據壓縮算法分類
6. 2. 2 預測編碼原理
6. 2. 3 變換編碼原理
6. 2. 4 統(tǒng)計編碼原理
6. 2. 5 霍夫曼編碼原理
6. 2. 6 行程編碼原理
6. 2. 7 算術編碼原理
6. 2. 8 LZW壓縮編碼
6. 3 靜態(tài)圖像JPEG壓縮編碼技術
6. 3. 1 JPEG標準的由來
6. 3. 2 JPEG壓縮算法
6. 3. 3 無失真預測編碼
6. 3. 4 有失真DCT壓縮編碼
6. 4 動態(tài)圖像MPEG壓縮編碼技術
6. 4. 1 基本原理
6. 4. 2 MPEG技術標準
習題六
第7章 圖你處理技術
7. 1 圖像原理
7. 1. 1 圖像與圖形
7. 1. 2 圖像分辨率
7. 1. 3 圖像顏色與顏色深度
7. 2 圖像文件
7. 2. 1 圖像文件格式
7. 2. 2 圖像文件的體積與保存
7. 3 圖像的獲取
7. 3. 1 獲取途徑
7. 3. 2 圖像掃描技術
7. 3. 3 數(shù)碼拍攝技術
7. 3. 4 加工技術
7. 4 圖像處理技術
7. 4. 1 圖像的點處理
7. 4. 2 圖像的組處理
7. 4. 3 圖像的幾何處理
7. 4. 4 圖像的幀處理
7. 5 圖像的瀏覽
7. 5. 1 圖像瀏覽軟件簡介
7. 5. 2 圖片瀏覽器基本功能及其使用
7. 5. 3 圖像文件格式
7. 5. 4 以幻燈形式連續(xù)顯示圖片
7. 5. 5 建立或取消文件關聯(lián)
7. 6 典型的圖像處理軟件Photoshop
7. 6. 1 軟件簡介
7. 6. 2 圖像色調處理技術
7. 6. 3 圖像幾何形狀處理技術
7. 6. 4 文字輸入與編輯
7. 6. 5 效果濾鏡的應用
7. 6. 6 圖層操作
7. 6. 7 保存圖像
7. 7 Windows界面的獲取和制作
7. 7. 1 獲取手段
7. 7. 2 簡單處理
習題七
第8章 動畫制作技術
8. 1 動畫基本概念
8. 1. 1 什么是動畫
8. 1. 2 動畫規(guī)則
8. 1. 3 全動畫與半動畫
8. 1. 4 動畫制作過程
8. 2 電腦動畫
8. 2. 1 電腦動畫基本概念
8. 2. 2 制作動畫的硬件設備
8. 2. 3 制作動畫的軟件環(huán)境
8. 2. 4 動畫制作軟件
8. 2. 5 動畫文件格式
8. 3 平面動畫制作技術
8. 3. 1 AnimatorPro軟件
8. 3. 2 技術指標
8. 3. 3 單畫面制作技術
8. 3. 4 多畫面制作技術
8. 4 變形動畫制作技術
8. 4. 1 變形動畫基本概念
8. 4. 2 變形動畫相關技術
8. 4. 3 首. 尾畫面制作要點
8. 4. 4 調入首. 尾畫面
8. 4. 5 選擇輸出文件格式
8. 4. 6 設置文件輸出參數(shù)
8. 4. 7 設置變形參考點
8. 4. 8 生成變形動畫
8. 5 三維動畫制作技術
8. 5. 1 三維動畫軟件
8. 5. 2 三維動畫的關鍵技術
8. 5. 3 3DSMAX軟件簡介
8. 5. 4 界面特點與基本功能
8. 5. 5 視圖控制
8. 5. 6 三維造型及其編輯原理
8. 5. 7 動畫與關鍵幀
8. 5. 8 動畫的輸出
8. 6 網頁動畫制作技術
8. 6. 1 網頁動畫簡述
8. 6. 2 網頁動畫轉換軟件GIFCON簡介
8. 6. 3 網頁動畫制作軟件FLASH簡介
8. 6. 4 界面特點
8. 6. 5 繪制工具
8. 6. 6 組件應用技術
8. 6. 7 制作Flash動畫
8. 6. 8 動畫的層
8. 6. 9 為動畫添加聲音
8. 6. 10 保存動畫
習題八
第9章 數(shù)字音頻處理技術
9. 1 基本概念
9. 1. 1 聲音基本特點
9. 1. 2 數(shù)字音頻文件的種類
9. 1. 3 數(shù)字音頻的音質與數(shù)據量
9. 2 音頻數(shù)據采樣與簡單處理
9. 2. 1 采樣基本原理
9. 2. 2 CD音樂采樣
9. 2. 3 自然聲采樣
7. 4. 4 圖像的幀處理
7. 5 圖像的瀏覽
7. 5. 1 圖像瀏覽軟件簡介
7. 5. 2 圖片瀏覽器基本功能及其使用
7. 5. 3 圖像文件格式
7. 5. 4 以幻燈形式連續(xù)顯示圖片
7. 5. 5 建立或取消文件關聯(lián)
7. 6 典型的圖像處理軟件Photoshop
7. 6. 1 軟件簡介
7. 6. 2 圖像色調處理技術
7. 6. 3 圖像幾何形狀處理技術
7. 6. 4 文字輸入與編輯
7. 6. 5 效果濾鏡的應用
7. 6. 6 圖層操作
7. 6. 7 保存圖像
7. 7 Windows界面的獲取和制作
7. 7. 1 獲取手段
7. 7. 2 簡單處理
習題七
第8章 動畫制作技術
8. 1 動畫基本概念
8. 1. 1 什么是動畫
8. 1. 2 動畫規(guī)則
8. 1. 3 全動畫與半動畫
8. 1. 4 動畫制作過程
8. 2 電腦動畫
8. 2. 1 電腦動畫基本概念
8. 2. 2 制作動畫的硬件設備
8. 2. 3 制作動畫的軟件環(huán)境
8. 2. 4 動畫制作軟件
8. 2. 5 動畫文件格式
8. 3 平面動畫制作技術
8. 3. 1 AnimatorPro軟件
8. 3. 2 技術指標
8. 3. 3 單畫面制作技術
8. 3. 4 多畫面制作技術
8. 4 變形動畫制作技術
8. 4. 1 變形動畫基本概念
8. 4. 2 變形動畫相關技術
8. 4. 3 首. 尾畫面制作要點
8. 4. 4 調入首. 尾畫面
8. 4. 5 選擇輸出文件格式
8. 4. 6 設置文件輸出參數(shù)
8. 4. 7 設置變形參考點
8. 4. 8 生成變形動畫
8. 5 三維動畫制作技術
8. 5. 1 三維動畫軟件
8. 5. 2 三維動畫的關鍵技術
8. 5. 3 3DSMAX軟件簡介
8. 5. 4 界面特點與基本功能
8. 5. 5 視圖控制
8. 5. 6 三維造型及其編輯原理
8. 5. 7 動畫與關鍵幀
8. 5. 8 動畫的輸出
8. 6 網頁動畫制作技術
8. 6. 1 網頁動畫簡述
8. 6. 2 網頁動畫轉換軟件GIFCON簡介
8. 6. 3 網頁動畫制作軟件FLASH簡介
8. 6. 4 界面特點
8. 6. 5 繪制工具
8. 6. 6 組件應用技術
8. 6. 7 制作Flash動畫
8. 6. 8 動畫的層
8. 6. 9 為動畫添加聲音
8. 6. 10 保存動畫
習題八
第9章 數(shù)字音頻處理技術
9. 1 基本概念
9. 1. 1 聲音基本特點
9. 1. 2 數(shù)字音頻文件的種類
9. 1. 3 數(shù)字音頻的音質與數(shù)據量
9. 2 音頻數(shù)據采樣與簡單處理
9. 2. 1 采樣基本原理
9. 2. 2 CD音樂采樣
9. 2. 3 自然聲采樣
9. 3 數(shù)字音頻處理軟件Go1dWave
9. 3. 1 簡介
9. 3. 2 調入與保存文件
9. 3. 3 數(shù)字錄音采樣
9. 3. 4 編輯區(qū)域
9. 3. 5 簡單音頻編輯
9. 3. 6 聲道編輯
9. 3. 7 淡入淡出
9. 3. 8 頻率均衡控制
9. 3. 9 混響時間
9. 3. 10 特殊音效
9. 3. 11 時間調整
9. 3. 12 響度控制
9. 3. 13 音頻合成
9. 3. 14 編輯和保存MP3文件
9. 3. 15 巧用GoldWave軟件
習題九
第10章 VisuaIBasic多媒體程序設計
10. 1 VisualBasic語言簡述
10. 1. 1 語言特點
10. 1. 2 控件概念
10. 1. 3 程序
10. 1. 4 程序打包
10. 2 設計靈活的界面
10. 2. 1 自制按鈕
10. 2. 2 活動文字
10. 3 使用圖像
10. 3. 1 直接粘貼圖像
10. 3. 2 圖像與動畫組合
10. 4 使用動畫
10. 4. 1 動畫控件與函數(shù)
10. 4. 2 使用多媒體MCI控件播放動畫
10. 4. 3 使用API函數(shù)播放動畫
10. 4. 4 使用外掛控件播放動畫
10. 5 使用聲音
10. 5. 1 Windows高級音頻函數(shù)
10. 5. 2 多媒體MCI控件
10. 6 使用視頻
10. 6. 1 視頻信號處理
10. 6. 2 用MCI控件播放視頻信號
10. 7 在多媒體程序中調用電子幻燈片
10. 7. 1 電子幻燈片
10. 7. 2 建立鏈接
10. 7. 3 OLE控件的其他用途
習題十
第11章 Authorware多媒體創(chuàng)作工具
11. 1 基本概念
11. 1. 1 軟件特點
11. 1. 2 軟件界面
11. 1. 3 媒體創(chuàng)作圖標
11. 1. 4 流程線與層
11. 2 多媒體信息設計
11. 2. 1 文字設計
11. 2. 2 圖形設計
11. 2. 3 聲音設計
11. 2. 4 視頻設計
11. 3 運動模式設計
11. 3. 1 到固定點的移動模式
10. 3. 2 沿規(guī)定的路徑移動模式
11. 4 交互作用設計
11. 4. 1 基本概念
11. 4. 2 設置按鈕的交互作用
11. 4. 3 其他交互方式
習題十一
第12章 多媒體光盤制作技術
12. 1 多媒體數(shù)據處理
12. 1. 1 多媒體數(shù)據的特點
12. 1. 2 數(shù)據整理
12. 2 自動識別程序的設計與制作技術
12. 2. 1 工具軟件的特點
12. 2. 2 啟動與界面
12. 2. 3 自動識別程序啟動時的狀態(tài)設置
12. 2. 4 設置首頁名
12. 2. 5 設置頁面背景
12. 2. 6 制作文字
12. 2. 7 預覽
12. 2. 8 使用圖像
12. 2. 9 使用視頻
12. 2. 10 使用編輯參照網格
12. 2. 11 刪除與復制對象
12. 2. 12 為對象添加控制功能
12. 2. 13 多頁面設計
12. 2. 14 保存源文件
12. 2. 15 生成自動識別程序
12. 2. 16 自動識別光盤的條件
12. 3 多媒體作品與存儲介質
12. 3. 1 多媒體存儲介質的種類
12. 3. 2 激光盤的刻錄技術
12. 4 圖標的設計與制作技術
12. 4. 1 工具軟件簡介
12. 4. 2 啟動與界面特點
12. 4. 3 圖標編輯技術
12. 4. 4 照片圖標制作技術
12. 4. 5 保存圖標
12. 5 說明書與包裝設計
12. 5. 1 說明書編寫規(guī)范
12. 5. 2 包裝設計
習題十二
參考文獻