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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 4動畫設計思想與實踐

3ds max 4動畫設計思想與實踐

3ds max 4動畫設計思想與實踐

定 價:¥48.00

作 者: 李世海,何富安,劉秧編著
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: max

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ISBN: 9787502430696 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 434 字數:  

內容簡介

  3dsmax是一個功能強大的三維設計軟件,在中國有著眾多的使用者,廣泛應用于影視動畫設計和建筑效果設計。本書是引導廣大3dsmax4用戶進行動畫設計的用書,突出設計思想與實踐兩大主題。全書分為兩大部分22個章節(jié),前面第1到10章介紹3dsmax4的基本操作方法,后面的第11到22章都是以實例來進行介紹。在基礎部分介紹3dsmax4的一些基本操作方法,為實例部分的學習做好準備。在實例部分詳細介紹了3dsmax4中的建模方法,材質的編輯和應用,燈光效果,濾鏡特效,動畫控制,粒子系統(tǒng)的應用,最后的三章中還介紹了3D設計中較為復雜的角色建模和角色動畫。本書適合于3dsmax的初、中級學者和希望提高動畫設計水平的人士使用,也可作為資深3D制作者開拓思路的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 4動畫設計思想與實踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 4用戶界面
第2章 模型的建造方法
第3章 修改器的使用方法
第4章 編輯場景材質
第5章 燈光和相機的設置
第6章 動畫制作
第7章 環(huán)境特效設置與渲染設置
第8章 骨骼與反向動力學
第9章 粒子系統(tǒng)
第10章 Video Post視頻處理
第11章 飲水器設計
第12章 室外建筑設計
第13章 神秘場景設計
第14章 室內設計
第15章 自然場景設計
第16章 文字特效設計
第17章 Logo設計
第18章 水泵演示設計
第19章 公園一角設計
第20章 外星人設計
第21章 人頭設計
第22章 角色動畫設計

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