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Visual BASIC基礎與課件制作

Visual BASIC基礎與課件制作

定 價:¥34.00

作 者: 畢廣吉編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高等學校教材
標 簽: VB

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ISBN: 9787505374690 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 400 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從介紹VisualBASIC基礎知識出發(fā),以課件制作技術和實例為線索,由淺入深、循序漸進地介紹VisualBASIC。精心設計的編排順序和精選有效的實例是本書的精髓。書中所舉的每一個實例均與課件制作有關,這些實例能引導讀者迅速掌握VisualBASIC編程和課件制作。本書適合師范類各專業(yè)作為VisualBASIC課程和CAI課程的教材,也可供學習VisualBASIC語言和學習CAI課件制作的讀者參考。隨書附帶的光盤包括了書中所有實例的源程序和所需的素材,有些實例本身就是一個完整的課件,能夠直接拿到課堂上去用。前言當今在全球廣為使用的Windows操作系統(tǒng)上,VisualBASIC是最適合于作為第一門程序設計語言課程的,原因如下。1.VisualBASIC本身是適合于初學者的編程語言,容易入門,入門以后就有能力進一步學習難度更大的編程語言。2.VisualBASIC是開發(fā)Windows應用程序的強有力的工具,用VisualBASIC能輕而易舉地開發(fā)符合Windows規(guī)范和風格的應用程序,學習之后立即就能實用。3.VisualBASIC使用了最先進的程序設計思想,即"面向對象"和"事件驅動",也就是說,學習VisualBASIC就同時學習了最新的程序設計思想。4.VisualBASIC中融入了最新的計算機技術,在科學計算、多媒體軟件開發(fā)、數(shù)據(jù)庫編程、網(wǎng)絡應用等方面都有很強的功能。因此,在高等院校開設第一門程序設計語言課時,VisualBASIC應作為首選。另一方面,對于師范類的本科生,掌握CAI課件制作已經(jīng)成為畢業(yè)求職和自身發(fā)展的重要條件,因此廣大學生都在努力學習CAI課件制作技術。然而一些課件制作平臺只能完成一些簡單的課件制作,對于較復雜的課件必須通過程序設計語言編程來完成。于是VisualBASIC又一次成為首選,因為:1.VisualBASIC的可視化界面設計方式能使用戶毫不費力地設計出所需的軟件界面。2.VisualBASIC強大的多媒體功能很容易實現(xiàn)文本、圖形、圖像的展現(xiàn)和視頻、聲音的播放。3.VisualBASIC的事件驅動特性使得在課件中很容易實現(xiàn)多種形式的交互功能,如對單擊、雙擊、拖動、按鍵、條件的監(jiān)視、時間的節(jié)拍等都能立即做出反應,從而實現(xiàn)按鈕交互、熱區(qū)交互、熱對象交互、熱鍵交互、拖放交互、定時器交互、條件交互,等等,多種交互形式。4.通過API調(diào)用和外部程序接口,VisualBASIC的功能還能進一步得到極大的擴展,輕松實現(xiàn)VisualBASIC中本來沒有的功能??梢姡瑢W習VisualBASIC不但很容易,而且很實用——這種實用是多方面的和立即就能見效的。本書是一本入門書,從來沒有學習過編程語言的人可以直接學習本書;本書是一本實用?氖?,所举的脩┗个实例均与课件肿V饔泄兀ü臼檳苧暗膠芏嘍嗝教蹇渭譜骷際鹺推淥恍┍喑碳際酰壞臼椴豢贍蓯且槐綱isualBASIC大全,當然本書中用到的VisualBASIC知識都有必要的介紹,例如書后就附有"本書中使用的API函數(shù)"的詳細解釋。本書曾作為講義在天津師范大學物理與電子信息學院現(xiàn)代教育技術系幾種層次的多個教學班中使用,學生普遍反映本書十分適合作為教材,能引導學生輕松地學習VisualBASIC。獨到的編排順序和精選有效的實例是本書的精髓。隨書附帶的光盤包括了書中所有實例的源程序和所需的素材,這些程序均在Windows98和VisualBASIC6.0上調(diào)試和反復驗證通過,有些實例本身就是一個完整的課件,能夠直接拿到課堂上去用。由于作者的水平有限,書中如有謬誤與不當之處,請讀者不吝賜教。畢廣吉2001年11月18日于天津師范大學

作者簡介

暫缺《Visual BASIC基礎與課件制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 Visual BASIC基礎知識
1.1 Visual BASIC的基本特點
1.2 面向對象的程序設計
1.3 Visual BASIC 6.0的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 工程管理窗口
1.3.5 屬性窗口
1.3.6 窗體設計器
1.3.7 窗體布局窗口
1.3.8 代碼編輯器窗口
1.3.9 對象瀏覽器
1.4 實例:第一個Visual BASIC程序——加法
1.5 實例:改進加法程序
習題一
第2章 窗體
2.1 窗體的概念
2.2 實例:窗體居中
2.3 實例:在窗體上顯示文字
2.4 對象、屬性、事件和方法
2.4.1 屬性
2.4.2 事件
2.4.3 方法
2.5 窗體常用屬性
2.6 窗體常用事件
2.7 窗體常用方法
2.8 實例:多重窗體
2.9 實例:可變窗體
2.10 實例:鼠標的光標
2.11 實例:由小到大彈出窗體
2.12 實例:用命令按鈕控件控制窗體
習題二
第3章 Visual BASIC程序設計基礎
3.1 基本數(shù)據(jù)類型
3.1.1 整型
3.1.2 長整型
3.1.3 字符串型
3.1.4 貨幣型
3.1.5 單精度浮點型
3.1.6 雙精度浮點型
3.1.7 變體型
3.1.8 邏輯型(布爾型)
3.1.9 字節(jié)型
3.1.10 日期型
3.2 常量
3.2.1 常量的種類
3.2.2 符號常量的定義
3.2.3 符號常量的類型
3.2.4 符號常量的作用域
3.3 變量
3.3.1 變量及變量名
3.3.2 變量類型
3.3.3 變量的定義
3.3.4 變量的作用域
3.3.5 數(shù)組變量的定義
3.3.6 實例:一維數(shù)組
3.3.7 實例:二維數(shù)組
3.4 運算符
3.4.1 算術運算符
3.4.2 字符串運算符
3.4.3 關系運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 特殊運算符
習題三
第4章 Visual BASIC程序設計
4.1 結構化程序設計
4.1.1 Visual BASIC程序的書寫方法
4.1.2 結構化程序的三種基本結構
4.2 實例:順序結構程序設計—— 一元二次方程之一
4.3 選擇結構程序設計
4.3.1 條件語句
4.3.2 實例:一元二次方程之二
4.3.3 多分支語句
4.3.4 實例:生肖
4.4 循環(huán)結構程序設計
4.4.1 Do While…Loop語句
4.4.2 Do…Loop While 語句
4.4.3 Do Until…Loop語句
4.4.4 For…Next語句
4.4.5 實例:循環(huán)結構
4.5 子程序(過程)
4.5.1 子程序的定義
4.5.2 子程序的調(diào)用
4.5.3 Sub Main 過程
4.5.4 實例:多個窗體
4.5.5 實例:沒有窗體
4.6 內(nèi)部函數(shù)
4.6.1 函數(shù)的種類
4.6.2 常用內(nèi)部函數(shù)
4.6.3 實例:改進生肖程序
4.6.4 實例:鍵盤編碼
4.7 自定義函數(shù)
4.7.1 自定義函數(shù)的定義
4.7.2 自定義函數(shù)的調(diào)用
4.8 Visual BASIC的其他常用語句
4.9 Visual BASIC的文件類型
習題四
第5章 命令按鈕控件
5.1 命令按鈕控件的屬性
5.2 命令按鈕控件的事件
5.3 實例:按鈕設計
5.4 實例:控件數(shù)組——計算器
習題五
第6章 與文本有關的控件
6.1 標簽控件
6.1.1 標簽控件的屬性
6.1.2 實例:登記表
6.1.3 實例:拉出字幕
6.1.4 實例:推出字幕
6.2 文本框控件
6.2.1 文本框控件的屬性
6.2.2 文本框控件常用事件
6.2.3 文本框控件常用方法
6.2.4 實例:焦點的控制
6.2.5 實例:變換焦點
6.2.6 實例:確定焦點的位置
6.2.7 實例:限制輸入
6.2.8 實例:改進登記表——限制輸入
6.2.9 實例:熱字的做法
6.2.10 實例:拖動文本
6.2.11 實例:設置文本框中的光標
6.2.12 實例:改進一元二次方程
6.2.13 實例:剪切板的操作
6.2.14 實例:漢字的編碼
習題六
第7章 與輸入數(shù)據(jù)有關的控件
7.1 框架控件
7.1.1 框架控件的用法
7.1.2 框架控件的屬性
7.2 復選鈕控件
7.2.1 復選鈕控件概述
7.2.2 復選鈕控件的屬性
7.2.3 常用事件
7.3 單選鈕控件
7.3.1 單選鈕控件的屬性
7.3.2 常用事件
7.4 實例:框架控件、復選鈕控件、單選鈕控件綜合實例
7.5 滾動條控件
7.5.1 滾動條控件的屬性
7.5.2 滾動條控件的事件
7.5.3 實例:滾動條
7.6 UpDown控件
7.6.1 UpDown控件的屬性
7.6.2 UpDown控件的事件和方法
7.6.3 實例:UpDown控件的使用
習題七
第8章 與列表有關的控件
8.1 列表框控件
8.1.1 列表框控件概述
8.1.2 列表框控件的屬性
8.1.3 列表框控件的常用方法
8.1.4 實例:列表框的使用
8.2 組合框控件
8.2.1 組合框控件的樣式
8.2.2 組合框控件的屬性和常用方法
8.2.3 實例:各種組合框示例
習題八
第9章 文件系統(tǒng)控件
9.1 文件系統(tǒng)控件概述
9.1.1 驅動器列表框
9.1.2 目錄列表框
9.1.3 文件列表框
9.2 文件系統(tǒng)控件的屬性
9.3 實例:文件系統(tǒng)控件的使用
9.4 實例:拖動文件
習題九
第10章 文件操作
10.1 文件結構和分類
10.2 順序文件
10.3 隨機文件
10.4 二進制文件
10.5 文件操作常用的函數(shù)和語句
10.5.1 與文件讀寫有關的函數(shù)和語句
10.5.2 文件測試函數(shù)
10.5.3 文件操作語句
10.6 實例:改進登記表——存盤
10.7 實例:改進各種組合框——存盤
10.8 實例:查找字符串
習題十
第11章 圖形與圖像
11.1 繪圖方法
11.1.1 坐標系統(tǒng)及容器屬性
11.1.2 繪圖屬性
11.1.3 常用繪圖方法詳解
11.1.4 與繪圖有關的函數(shù)
11.1.5 實例:色彩處理演示
11.1.6 實例:漸變的背景色
11.1.7 實例:驗證繪圖屬性
11.1.8 實例:Circle用法
11.1.9 實例:連續(xù)畫
11.1.10 實例:橡皮擦
11.1.11 實例:吸管
11.1.12 實例:隨機繪圖——溶解
11.1.13 實例:繪制李薩茹圖形
11.1.14 實例:用繪圖方法形成橡皮筋
11.1.15 實例:畫板
11.2 與圖形有關的控件
11.2.1 直線控件和形狀控件簡介
11.2.2 直線控件和形狀控件的屬性
11.2.3 直線控件、形狀控件與繪圖方法的區(qū)別
11.2.4 實例:用繪圖控件形成橡皮筋
11.3 圖像控件和圖片框控件
11.3.1 圖像控件和圖片框控件概述
11.3.2 圖像控件的屬性
11.3.3 圖片框控件的屬性
11.3.4 實例:顯示圖像
11.4 PictureClip控件
11.4.1 PictureClip控件簡介
11.4.2 PictureClip控件的常用屬性
11.4.3 實例:PictureClip控件實驗
11.4.4 實例:裁剪位圖
11.4.5 實例:圖形滾動
11.4.6 實例:推動圖形
習題十一
第12章 動畫
12.1 實現(xiàn)動畫的幾種方法
12.2 定時器控件
12.2.1 定時器控件概述
12.2.2 定時器控件的屬性與事件
12.2.3 實例:定時器
12.2.4 實例:數(shù)字式電子鐘
12.3 用定時器控件實現(xiàn)動畫
12.3.1 實例:指針式電子鐘
12.3.2 實例:圖形自動滾動
12.3.3 實例:平動動畫
12.4 實例:用PictureClip控件制作動畫
12.5 實例:自制滾動條
習題十二
第13章 向導與設計器
13.1 菜單設計器
13.1.1 菜單
13.1.2 菜單編輯器
13.1.3 實例:下拉菜單
13.1.4 彈出式菜單
13.1.5 實例:彈出式菜單
13.2 窗體設計向導
13.2.1 打開窗體設計向導
13.2.2 創(chuàng)建窗體類型
13.2.3 菜單設計
13.2.4 工具條設計
13.3 對話框的設計
13.3.1 MsgBox函數(shù)
13.3.2 InputBox函數(shù)
13.3.3 實例:InputBox函數(shù)和MsgBox函數(shù)的使用
13.3.4 CommonDialog控件介紹
13.3.5 實例:演示用CommonDialog控件建立對話框
13.3.6 用標準窗體建立對話框
習題十三
第14章 API函數(shù)的調(diào)用
14.1 API函數(shù)及其調(diào)用方法
14.2 實例:限制鼠標
14.3 實例:動畫光標
14.4 實例:填充任意封閉區(qū)域
14.5 實例:圖形變換
14.6 實例:防止第二個副本運行
14.7 實例:控制任務欄
14.8 實例:取磁盤序列號
14.9 實例:窗體在前
14.10 實例:讀取光標位置
14.11 實例:打開文件
習題十四
第15章 多媒體程序設計
15.1 與多媒體有關的控件
15.1.1 Animation控件
15.1.2 實例:Animation控件的使用
15.2 實例:播放視頻
15.3 實例:聲音播放
15.4 實例:播放CD
15.5 實例:調(diào)節(jié)音量
15.6 實例:只播放一幀
15.7 實例:運動的播放頭
習題十五
第16章 用Visual BASIC制作課件
16.1 Visual BASIC制作課件的優(yōu)勢
16.2 用程序控制控件的運動
16.2.1 實例:使控件沿預定路徑運動
16.2.2 課件:運動合成——日地月
16.3 自由拖動
16.3.1 實例:拖動控件的兩種方法
16.3.2 課件:反射、折射與全反射
16.3.3 課件:線電荷的電場
16.4 沿路徑的拖動
16.4.1 實例:沿非閉合路徑的拖動
16.4.2 課件:凸透鏡成像
16.4.3 實例:沿閉合路徑的拖動
16.4.4 課件:三角函數(shù)與單位圓
16.5 用繪圖方法制作動畫
16.5.1 課件:行波
16.5.2 課件:駐波
16.5.3 課件:大擺角有阻尼的擺
16.6 調(diào)節(jié)參數(shù)類的課件
16.6.1 課件:完善李薩茹圖形
16.6.2 課件:雙縫干涉
16.6.3 課件:單縫衍射
16.6.4 課件:白光的單縫衍射
16.6.5 課件:白光的雙縫干涉
16.6.6 課件:白光的單縫衍射——快速顯示
習題十六
第17章 程序的編譯、總裝與調(diào)試
17.1 調(diào)用外部程序
17.1.1 Shell函數(shù)的用法
17.1.2 實例:調(diào)用外部程序
17.2 實例:程序的總裝
17.3 程序的編譯
17.4 實例:安裝程序的制作
17.5 程序執(zhí)行方式
17.5.1 全程執(zhí)行
17.5.2 單步執(zhí)行
17.5.3 單過程執(zhí)行
17.5.4 斷點運行方式
17.6 調(diào)試方法
17.6.1 調(diào)試工具欄
17.6.2 本地窗口
17.6.3 監(jiān)視窗口
17.6.4 立即窗口
17.6.5 快速監(jiān)視
17.6.6 調(diào)用堆棧
習題十七
附錄 本書中調(diào)用的API函數(shù)

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