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3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程

3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 王可歆編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 起跑線系列教程
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111121978 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 345頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是目前比較優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件,使用它不僅可以制作出許多生動(dòng)的模型,還可以制作精彩的動(dòng)畫。本書詳細(xì)介紹了3DS MAX 5的操作及應(yīng)用。本書共分為12章,前11章為基礎(chǔ)知識(shí),第12章為綜合實(shí)例。基礎(chǔ)知識(shí)部分中:第1章,3DS MAX 5簡介;第2章,初識(shí)3DS MAX 5;第3章,創(chuàng)建和修改二維模型;第4章,創(chuàng)建和修改三維模型;第5章,生成復(fù)合模型;第6章,材質(zhì)和貼圖;第7章,粒子系統(tǒng):第8章,燈光和攝像機(jī);第9章,渲染場(chǎng)景;第10章,制作動(dòng)畫;第11章,視頻合成器。第12章共有15個(gè)實(shí)例,具體介紹了常見模型的制作方法。本書通俗易懂、操作簡單、實(shí)例精美。適用于3DS MAX的初學(xué)者,對(duì)于從事三維動(dòng)畫制作的用戶也有一定的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5三維制作學(xué)與用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 5簡介
1.1 使用3DS MAX 5的基本配置
1.1.1 3DS MAX 5的基本配置要求
1.1.2 3DS MAX 5的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 安裝3DS MAX 5
1.3 卸載3DS MAX 5
1.3.1 第一種卸載方法
1.3.2 第二種卸載方法
1.4 3 DSMAX5新增功能
1.4.1 新增界面
1.4.2 動(dòng)畫制作有所改進(jìn)
1.4.3 場(chǎng)景管理工具
1.4.4 燈光及渲染
1.5 本章小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 初識(shí)3DS MAX 5
2.1 3DS MAX 5的基本操作
2.1.1 啟動(dòng)3DS MAX 5
2.1.2 選擇顯示驅(qū)動(dòng)方式
2.1.3 打開已有文件
2.1.4 新建場(chǎng)景
2.1.5 重設(shè)場(chǎng)景
2.1.6 合并場(chǎng)景
2.1.7 保存3DS MAX 5文件
2.1.8 退出3DS MAX 5
2.2 3DS MAX 5工作界面
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 具欄按鈕組
2.2.5 視圖區(qū)
2.2.6 命令面板
2.2.7 動(dòng)畫軌跡區(qū)
2.2.8 腳本輸入?yún)^(qū)
2.2.9 提示欄和狀態(tài)欄
2.2.10 動(dòng)畫控制區(qū)
2.2.11 視圖控制區(qū)
2.3 設(shè)置界面
2.3.1 自定義工具欄
2.3.2 設(shè)置柵格
2.4 3DS MAX 5坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.1 視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.2 世界坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.3 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.4 父坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.5 局部坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.6 網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.7 選擇對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)
2.5 本章小結(jié)
2.6 習(xí)題
第3章 創(chuàng)建和修改二維模型
3.1 創(chuàng)建二維模型
3.1.1 線
3.1.2 矩形
3.1.3 圓
3.1.4 橢圓
3.1.5 弧
3.1.6 圓環(huán)
3.1.7 多邊形
3.1.8 星形
3.1.9 文本
3.1.10 螺旋
3.1.11 截面
3.1.12 建立和設(shè)置2D復(fù)合模型
3.2 創(chuàng)建曲線
3.3 復(fù)制模型
3.3.1 直接拖動(dòng)法
3.3.2 鏡像法
3.4 維模型的加工
3.4.1 車削
3.4.2 拉伸
3.5 本章小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 創(chuàng)建和修改三維模型
4.1 創(chuàng)建三維模型
4.1.1 Box(長方體)
4.1.2 Cone(錐體)
4.1.3 Sphere(球體)
4.1.4 Geosphere(幾何球體)
4.1.5 Cylinder(柱體)
4.1.6 Tube(圓管)
4.1.7 Toms(圓環(huán))
4.1.8 Pyramid(金字塔)
4.1.9 Teapot(茶壺)
4.2 擴(kuò)展幾何體
4.2.1 Hedra(多面體)
4.2.2 TomsKnot(圓環(huán)結(jié))
4.2.3 ChamferBox(倒角長方體)
4.2.4 Chamfercyl(倒角圓柱體)
4.2.5 L-Ext(L形幾何體)
4.2.6 Gengon(倒角柱面體)
4.2.7 C-Ext(C形幾何體)
4.2.8 RingWave(回轉(zhuǎn)圈)
4.2.9 Prism(三棱體)
4.2.10 Hose(橡皮水管)
4.3 三維模型加工
4.3.1 Bend(彎曲)
4.3.2 Taper(漸變)
4.3.3 Twist(扭曲)
4.3.4 Skew(傾斜)
4.3.5 Stretch(延伸)
4.3.6 Noise(雜波)
4.3.7 Wave(波浪)
4.3.8 Spherify(球形化)
4.3.9 Ripple(波紋)
4.4 修改器的應(yīng)用
4.5 SpaceWarps(空間扭曲)
4.5.1 空間扭曲的創(chuàng)建
4.5.2 空間扭曲的類型
4.6 本章小結(jié)
4.7 習(xí)題
第5章 生成復(fù)合模型
5.1 生成復(fù)合對(duì)象
5.1.1 Morph(變形)
5.1.2 Scatter(發(fā)散)
5.1.3 Loft(放樣)
5.1.4 Boolean(布爾運(yùn)算)
5.2 動(dòng)力學(xué)對(duì)象
5.2.1 Spring(彈簧)
5.2.2 Damper(減震器)
5.3 本章小結(jié)
5.4 習(xí)題
第6章 材質(zhì)和貼圖
6.1 材質(zhì)操作
6.1.1 工具按鈕
6.1.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
6.1.3 為模型施加材質(zhì)
6.2 貼圖操作
6.2.1 貼圖類型
6.2.2 貼圖坐標(biāo)
6.2.3 設(shè)置貼圖坐標(biāo)屬性
6.3 環(huán)境貼圖的設(shè)定
6.4 本章小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 粒子系統(tǒng)概述
7.2 生成粒子系統(tǒng)
7.2.1 Spray(噴射)
7.2.2 Snow(降雪)
7.2.3 Blizzard(暴雪)
7.2.4 P-Array(粒子陣列)
7.2.5 Pcloud(粒子云霧)
7.2.6 SuperSpray(超級(jí)噴射)
7.3 本章小結(jié)
7.4 習(xí)題
第8章 燈光和攝像機(jī)
8.1 燈光
8.1.1 系統(tǒng)默認(rèn)燈光的設(shè)置
8.1.2 燈光的創(chuàng)建方法
8.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.2.1 一般屬性
8.2.2 光域
8.2.3 衰減
8.2.4 陰影
8.2.5 大氣效果
8.2.6 VolumeLight(體積光)
8.2.7 LensEffects(特效)
8.3 光度燈
8.3.1 光度燈的參數(shù)設(shè)置
8.3.2 光度燈光的應(yīng)用
8.3.3 IES燈光
8.4 環(huán)境光源
8.5 攝像機(jī)
8.5.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建
8.5.2 調(diào)整攝像機(jī)
8.5.3 攝像機(jī)的應(yīng)用
8.6 本章小結(jié)
8.7 習(xí)題
第9章 渲染場(chǎng)景
9.1 渲染場(chǎng)景
9.1.1 渲染設(shè)置
9.1.2 渲染場(chǎng)景
9.2 快速渲染
9.3 渲染類型
9.4 本章小結(jié)
9.5 習(xí)題
第10章 制作動(dòng)畫
10.1 動(dòng)畫的基本概念
10.1.1 3DS MAX 5動(dòng)畫操作界面
10.1.2 動(dòng)畫操作界面
10.1.3 動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置
10.2 曲線函數(shù)的應(yīng)用
10.2.1 FunctionCurves概述
10.2.2 FunctionCurves調(diào)整
10.2.3 利用FunctionCurves編輯動(dòng)畫
10.3 制作簡單的動(dòng)畫
10.4 本章小結(jié)
10.5 習(xí)題
第11章 視頻合成器
11.1 視頻合成器的簡介,
11.1.1 VideoPost的功能及使用
11.1.2 VideoPost對(duì)話框
11.1.3 事件和隊(duì)列
11.2 場(chǎng)景合成
11.2.1 添加圖像輸入事件
11.2.2 添加圖像層次事件
11.2.3 渲染輸出合成圖像
11.3 使用濾鏡
11.3.1 特效濾鏡
11.3.2 特效應(yīng)用實(shí)例
11.4 本章小結(jié)
11.5 習(xí)題
第12章 3DS MAX 5精彩實(shí)例
實(shí)例1 花紋沙發(fā)
實(shí)例2 地球儀
實(shí)例3 飲料瓶
實(shí)例4 椅子
實(shí)例5 玩具橘子
實(shí)例6 煙灰缸
實(shí)例7 相框
實(shí)例8 足球
實(shí)例9 水泡翻騰特效
實(shí)例10 機(jī)器貓面部造型
實(shí)例11 動(dòng)畫沙漏
實(shí)例12 山水效果圖
實(shí)例13 辦公室一角
實(shí)例14 絢麗煙花
實(shí)例15 彩旗飄揚(yáng)

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