全書通過一個完整的實(shí)例,詳細(xì)介紹了使用3DS MAX 5.0制作角色動畫的全部過程。全書共分為10章。第1章概論,講述角色建模和動畫的基本理念;第2章人物建模簡介,介紹3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括頭部模型的創(chuàng)建、身體模型的創(chuàng)建、手部模型的創(chuàng)建、衣物模型的創(chuàng)建,詳細(xì)講解了人物角色身體每一部分的制作;第7章材質(zhì)的制作,介紹如何使用Deep Paint和Photoshop為人物角色繪制貼圖,以及臉部、頭發(fā)材質(zhì)的制作;第8、9、10章包括設(shè)定Diped對象、使用Physique、動畫設(shè)定,介紹了使用Shcaracter Studio為角色模型制作動畫的全部過程。書中配有光盤一張,包括書中所有實(shí)例的場景文件和繪制的貼圖以及大量的作品欣賞,供讀者學(xué)習(xí)中參考。本書適用于電腦角色動畫制作的初學(xué)者,更適合對3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想進(jìn)一步深入研究的電腦動畫愛好者。