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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書教育/教材/教輔教育教育學(xué)理論ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX教學(xué)課件與互動(dòng)游戲

ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX教學(xué)課件與互動(dòng)游戲

ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX教學(xué)課件與互動(dòng)游戲

定 價(jià):¥38.00

作 者: ShowGood編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): ShowGood 創(chuàng)作寶典
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助教學(xué) 圖形軟件

ISBN: 9787115107411 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁(yè)數(shù): 273 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要介紹了使用Flash MX制作優(yōu)秀課件的方法和通過編程制作互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的方法。書中內(nèi)容深入淺出,從編程基礎(chǔ)、課件制作、課件的控制、初級(jí)游戲的編程到高難度游戲的編輯方法都很有代表性,易于讀者學(xué)習(xí)、操作。課件制作部分主要通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子入手,然后詳細(xì)介紹了一個(gè)化學(xué)課件和一個(gè)數(shù)學(xué)課件的制作方法。游戲編程部分主要由淺入深地介紹了網(wǎng)絡(luò)中流行的4個(gè)游戲——逃出生天、破碎的記憶、俄羅斯方塊和超級(jí)方塊的編程制作方法,并提供了程序的源代碼,讀者可以參考學(xué)習(xí)。本書適合廣大課件制作愛好者、相關(guān)教師、游戲編程愛好者和網(wǎng)絡(luò)編程人員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX教學(xué)課件與互動(dòng)游戲》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash MX編程基礎(chǔ) 
1.1 數(shù)據(jù)類型及運(yùn)算符 
1.1.1 數(shù)值類型 
1.1.2 串類型 
1.1.3 布爾類型 
1.1.4 對(duì)象 
1.1.5 電影剪輯 
1.1.6 空值 
1.1.7 未定義 
1.2 變量及表達(dá)式 
1.2.1 變量的作用域 
1.2.2 表達(dá)式 
1.3 運(yùn)算符 
1.3.1 數(shù)值運(yùn)算符 
1.3.2 比較運(yùn)算符 
1.3.3 串運(yùn)算符 
1.3.4 邏輯運(yùn)算符 
1.3.5 位運(yùn)算符 
1.3.6 賦值運(yùn)算符 
1.3.7 等于運(yùn)算符 
1.3.8 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問運(yùn)算符 
1.3.9 運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)與運(yùn)算符結(jié)合律 
1.4 基本語法 
1.4.1 點(diǎn)語法 
1.4.2 斜杠語法 
1.4.3 大括號(hào) 
1.4.4 分號(hào) 
1.4.5 圓括號(hào) 
1.4.6 大小寫字符 
1.4.7 注釋 
1.4.8 常量 
1.5 程序控制 
1.5.1 順序執(zhí)行 
1.5.2 條件控制 
1.5.3 循環(huán)控制 
1.6 函數(shù) 
1.6.1 內(nèi)置函數(shù) 
1.6.2 自定義函數(shù) 
1.7 對(duì)象 
1.7.1 對(duì)象的概念 
1.7.2 內(nèi)置對(duì)象 
1.7.3 自定義對(duì)象 
1.8 組件 
1.8.1 內(nèi)置組件 
1.8.2 使用新組件 
本章小結(jié) 
第2章 課件制作討論 
2.1 國(guó)內(nèi)課件制作軟件現(xiàn)狀 
2.1.1 方正奧思 
2.1.2 課件大師 
2.1.3 幾何畫板 
2.1.4 WPSOffice 
2.1.5 Flash 
2.1.6 Authorware 
2.1.7 PowerPoint 
2.2 課件的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) 
2.3 Flash課件的評(píng)價(jià) 
2.3.1 Flash課件的長(zhǎng)處 
2.3.2 Flash課件的不足 
2.4 Flash課件的分類 
2.4.1 按功能分類 
2.4.2 按學(xué)科分類 
2.5 分鐘制作Flash MX課件 
2.5.1 課件制作步驟 
2.5.2 Flash MX模板介紹 
本章小結(jié) 
第3章 化學(xué)課件的制作——氧氣的制取與性質(zhì) 
3.1 化學(xué)素材的收集 
3.2 課件規(guī)劃 
3.3 課件的主題與主控 
3.4 封面動(dòng)畫 
3.4.1 主要物件的制作 
3.4.2 酒精燈動(dòng)畫 
3.4.3 收集氧氣 
3.5 氧氣制取的步驟 
3.5.1 按鈕制作 
3.5.2 安裝試管步驟 
3.5.3 裝入高錳酸鉀 
3.5.4 錯(cuò)誤熄滅酒精燈的制作 
3.6 氧氣的性質(zhì)與課后作業(yè) 
3.6.1 燃燒小木條 
3.6.2 木炭燃燒 
3.6.3 燃燒小鐵絲 
3.6.4 課后作業(yè) 
3.7 課件技巧提示 
3.7.1 分層技巧 
3.7.2 制作技巧 
本章小結(jié) 
第4章 數(shù)學(xué)課件的制作——平行四邊形的面積計(jì)算 
4.1 課件總控 
4.2 課件說明與復(fù)習(xí)導(dǎo)入 
4.2.1 課件說明 
4.2.2 復(fù)習(xí)導(dǎo)入 
4.3 圖形演示與其他 
4.3.1 數(shù)格法 
4.3.2 切割法 
4.3.3 公式推導(dǎo)與習(xí)題 
4.3.4 培養(yǎng)好的制作習(xí)慣 
4.4 課件的其他技術(shù) 
4.4.1 遮罩技術(shù) 
4.4.2 程序控制 
4.4.3 聲音處理 
課件部分小結(jié) 
第5章 Flash MX游戲制作概要 
5.1 游戲的界面 
5.2 游戲的視角 
5.3 游戲編程的準(zhǔn)備、控制與調(diào)試 
5.3.1 游戲的鍵盤控制 
5.3.2 游戲的鼠標(biāo)控制 
5.3.3 游戲的調(diào)試 
本章小結(jié) 
第6章 簡(jiǎn)單游戲——逃出生天 
6.1 “背景方框”的制作 
6.2 “地雷陣”的制作 
6.2.1 “地雷”的制作 
6.2.2 排地雷陣 
6.3 其他物件的制作 
6.3.1 “敵人的飛彈” 
6.3.2 “我的飛船” 
6.4 編寫控制程序 
6.4.1 “敵人飛彈”的飛行 
6.4.2 “我的飛船”的驅(qū)動(dòng) 
6.4.3 游戲時(shí)間的控制 
6.4.4 游戲的開始及過關(guān)控制 
6.4.5 游戲的得分計(jì)算 
6.4.6 游戲的幫助信息 
6.4.7 游戲的其他程序 
本章小結(jié) 
第7章 進(jìn)階游戲——破碎的記憶 
7.1 游戲的邊框及背景 
7.1.1 使用邊框 
7.1.2 游戲背景的制作 
7.2 圖形的切割 
7.2.1 切割線的制作 
7.2.2 位圖的切割 
7.2.3 破碎塊的程序控制 
7.3 方塊的控制與檢測(cè) 
7.3.1 方塊的控制 
7.3.2 方塊“選取池” 
7.3.3 成功檢測(cè) 
7.4 游戲的整體安排 
7.4.1 游戲的初始化及第一關(guān)控制 
7.4.2 游戲的不同關(guān)控制 
7.5 游戲庫(kù)面板的安排 
本章小結(jié) 
第8章 中級(jí)游戲——俄羅斯方塊 
8.1 游戲物件的制作 
8.1.1 游戲的小方塊 
8.1.2 游戲的按鈕 
8.1.3 游戲的背景圖案 
8.1.4 游戲的說明 
8.2 程序的初始化 
8.2.1 二維數(shù)組 
8.2.2 核心移動(dòng)塊 
8.2.3 下一次方塊顏色 
8.2.4 定時(shí)移動(dòng)小方塊 
8.2.5 其他內(nèi)容的初始化 
8.3 游戲的控制 
8.3.1 方塊的自由下落 
8.3.2 方塊的鍵盤控制 
8.3.3 游戲的難度控制 
8.4.4 游戲的消塊檢測(cè) 
8.4 游戲的場(chǎng)景與布局 
本章小結(jié) 
第9章 難度游戲——超級(jí)方塊 
9.1 游戲畫面的制作 
9.1.1 游戲邊框 
9.1.2 擺放方塊的方格及背景 
9.1.3 幾種顏色的小方塊 
9.2 方塊的制作與編程 
9.2.1 按鈕方塊 
9.2.2 移動(dòng)的方塊 
9.2.3 下次出現(xiàn)塊 
9.3 游戲的初始化 
9.3.1 基本變量的初始化 
9.3.2 方塊的初始化 
9.3.3 產(chǎn)生最初的方塊 
9.4 方塊的移動(dòng) 
9.4.1 路徑初始化 
9.4.2 最短路徑 
9.4.3 方塊的移動(dòng) 
9.5 消除同色方塊 
9.5.1 線性方塊檢查 
9.5.2 隨意方塊檢查 
9.6 游戲的其他部分 
9.6.1 游戲的結(jié)束判斷 
9.6.2 游戲的loading與開始 
本章小結(jié)

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