注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教育教育學(xué)理論多媒體CAI課件制作簡明教程

多媒體CAI課件制作簡明教程

多媒體CAI課件制作簡明教程

定 價:¥30.00

作 者: 孫印杰[等]編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校信息技術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787302067887 出版時間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從多媒體CAI課件設(shè)計基礎(chǔ)開始,全面介紹了多媒體課件的制作方法。書中首先介紹了多媒體技術(shù)和CAI課件的基礎(chǔ)知識,然后詳細介紹了Authorware6.5應(yīng)用基礎(chǔ),在課件中處理文本、圖形和圖像,動畫效果與交互功能的實現(xiàn),課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計與導(dǎo)航控制,在課件中使用聲音、視頻和Flash動畫等多媒體素材,應(yīng)用庫、模塊和知識對象,變量和函數(shù)的應(yīng)用,程序的調(diào)試和打包,快速掌握幾何畫板等內(nèi)容。最后介紹了發(fā)布多媒體CAI課件的方法和技巧。讀者對象:本書可作為各級各類師范學(xué)校和普通高等院校信息技術(shù)相關(guān)專業(yè)師生的教參和教材,以及中小學(xué)教師的職業(yè)技能培訓(xùn)教材;也適用于多媒體CAI課件制作的初、中級學(xué)習(xí)者。本書特色:本書主要針對廣大初學(xué)多媒體CAI課件制作的各級各類師范院校師生及中小學(xué)教師編寫,在內(nèi)容編寫和結(jié)構(gòu)安排上既考慮到各種多媒體課件制作軟件功能的內(nèi)在邏輯聯(lián)系,又照顧到初學(xué)者的學(xué)習(xí)情況,采用由淺入深、循序漸進的方法,通過實用的操作指導(dǎo)和具有代表性的實例,讓讀者直觀、迅速地了解多媒體CAI課件的制作方法與技巧,并能在實踐中掌握這幾款優(yōu)秀的多媒體課件設(shè)計軟件。另外,全書的每一章中都配有適當(dāng)?shù)膶嵗v解和上機練習(xí),以便于讀者在學(xué)習(xí)的過程中,及時通過上機實踐來鞏固所學(xué)知識。

作者簡介

暫缺《多媒體CAI課件制作簡明教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體CAI課件設(shè)計基礎(chǔ)                  
 1. 1  計算機與多媒體技術(shù)                  
 1. 1. 1  計算機的發(fā)展歷史                  
 1. 1. 2  多媒體技術(shù)簡介                  
 1. 1. 3  計算機輔助教學(xué)                  
 1. 2  多媒體CAI課件概述                  
 1. 2. 1  什么是多媒體課件                  
 1. 2. 2  多媒體課件的種類                  
 1. 2. 3  多媒體課件的教學(xué)特點                  
 1. 2. 4  多媒體課件在現(xiàn)代教學(xué)中的應(yīng)用                  
 1. 3  多媒體計算機的基本構(gòu)成                  
 1. 4  開發(fā)多媒體課件的計算機配置要求                  
 1. 5  常用的多媒體課件開發(fā)軟件                  
 1. 5. 1  素材制作軟件                  
 1. 5. 2  課件制作軟件                  
 1. 6  制作多媒體課件的一般流程                  
 1. 7  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 1. 7. 1  填空題                  
 1. 7. 2  簡答題                  
 第2章  Authorware6. 5設(shè)計基石出                  
 2. 1  熟悉Authorware6. 5的工作環(huán)境                  
 2. 1. 1  Authorware6. 5的工作界面                  
 2. 1. 2  系統(tǒng)菜單簡介                  
 2. 1. 3  設(shè)計圖標(biāo)面板                  
 2. 1. 4  設(shè)計窗口                  
 2. 1. 5  演示窗口                  
 2. 1. 6  Knowledge Objects窗口                  
 2. 2  文件基本操作                  
 2. 2. 1  新建文件                  
 2. 2. 2  打開現(xiàn)有文件                  
 2. 2. 3  設(shè)置文件屬性                  
 2. 2. 4  保存和關(guān)閉文件                  
 2. 3  編輯流程圖                  
 2. 3. 1  插入設(shè)計圖標(biāo)                  
 2. 3. 2  移動. 復(fù)制或刪除圖標(biāo)                  
 2. 3. 3  為圖標(biāo)著色                  
 2. 4  顯示圖標(biāo)的使用                  
 2. 4. 1  顯示圖標(biāo)的作用與屬性設(shè)置                  
 2. 4. 2  在顯示圖標(biāo)中添加內(nèi)容                  
 2. 4. 3  顯示圖標(biāo)的可移動屬性                  
 2. 5  計算圖標(biāo)的使用                  
 2. 5. 1  計算圖標(biāo)的使用                  
 2, 5. 2  計算窗口及計算圖標(biāo)的屬性                  
 2. 6  等待圖標(biāo). 擦除圖標(biāo)和群組圖標(biāo)                  
 2. 6. 1  等待圖標(biāo)的使用                  
 2. 6. 2  擦除圖標(biāo)的使用                  
 2. 6. 3  群組圖標(biāo)                  
 2. 7  實例--瀏覽圖片                  
 2. 7. 1  實例制作過程                  
 2. 7. 2  運行程序                  
 2. 8  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 2. 8. 1  選擇題                  
 2. 8. 2  簡答題                  
 第3章  處理文本. 圖形和圖像                  
 3. 1  處理文本                  
 3. 1. 1  添加文本的方式                  
 3. 1. 2  編輯文本                  
 3. 1. 3  設(shè)置文本格式                  
 3. 1. 4  設(shè)置段落格式                  
 3. 1. 5  使用文本樣式                  
 3. 2  繪制和編輯圖形                  
 3. 2. 1  繪圖工具欄簡介                  
 3. 2. 2  繪制基本圖形                  
 3. 2. 3  圖形操作                  
 3. 2. 4  設(shè)置圖形的顯示屬性                  
 3. 3  處理圖像                  
 3. 3. 1  插入圖像                  
 3. 3. 2  設(shè)置圖片屬性                  
 3. 4  調(diào)整演示窗口中的對象                  
 3. 4. 1  調(diào)節(jié)對象的層次                  
 3. 4. 2  設(shè)置對象的顯示模式                  
 3. 4. 3  利用網(wǎng)格定位對象                  
 3. 4. 4  排列對象                  
 3. 4. 5  組合對象                  
 3. 5  創(chuàng)建幾種文本特效                  
 3. 6  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 3. 6. 1  填空題                  
 3. 6. 2  簡答題                  
 第4章  實現(xiàn)多媒體課件的動畫與交互                  
 4. 1  動畫設(shè)計的基本步驟                  
 4. 2  移動圖標(biāo)的屬性                  
 4. 3  五種動畫設(shè)計方式                  
 4. 3. 1  指向固定點                  
 4. 3. 2  指向固定直線上的某點                  
 4. 3. 3  指向固定區(qū)域內(nèi)的某點                  
 4. 3. 4  指向固定路徑的終點                  
 4. 3. 5  指向固定路徑上的任意點                  
 4. 4  交互功能的實現(xiàn)                  
 4. 4. 1  認(rèn)識交互圖標(biāo)                  
 4. 4. 2  設(shè)置交互圖標(biāo)和響應(yīng)屬性                  
 4. 4. 3  按鈕響應(yīng)                  
 4. 4. 4  熱區(qū)響應(yīng)                  
 4. 4. 5  熱對象響應(yīng)                  
 4. 4. 6  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)                  
 4. 4. 7  下拉菜單響應(yīng)                  
 4. 4. 8  條件響應(yīng)                  
 4. 4. 9  文本輸入響應(yīng)                  
 4. 4. 10  按鍵響應(yīng)                  
 4. 4. 11  重試限制響應(yīng)                  
 4. 4. 12  時間限制響應(yīng)                  
 4. 4. 13  應(yīng)用事件響應(yīng)                  
 4. 5  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 4. 5. 1  填空題                  
 4. 5. 2  簡答題                  
 第5章  課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計與控制                  
 5. 1  框架結(jié)構(gòu)概述                  
 5. 1. 1  框架圖標(biāo)概述                  
 5. 1. 2  導(dǎo)航圖標(biāo)概述                  
 5. 2  在程序中使用框架圖標(biāo)                  
 5. 2. 1  規(guī)劃框架的內(nèi)容                  
 5. 2. 2  創(chuàng)建框架的基本步驟                  
 5. 2. 3  設(shè)置框架的過渡效果                  
 5. 3  編輯框架結(jié)構(gòu)                  
 5. 3. 1  設(shè)置控制按鈕的位置                  
 5. 3. 2  防止頁面回繞                  
 5. 3. 3  編輯進入和退出畫面                  
 5. 3. 4  調(diào)整按鈕響應(yīng)屬性                  
 5. 3. 5  替換默認(rèn)的框架控制                  
 5. 4  編輯導(dǎo)航圖標(biāo)和鏈接                  
 5. 4. 1  實現(xiàn)后退功能                  
 5. 4. 2  框架內(nèi)部的跳轉(zhuǎn)                  
 5. 4. 3  跳轉(zhuǎn)到指定頁                  
 5. 4. 4  由表達式控制頁面的跳轉(zhuǎn)                  
 5. 4. 5  框架中的搜索鏈接                  
 5. 4. 6  調(diào)用并返回                  
 5. 4. 7  創(chuàng)建超鏈接                  
 5. 5  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 5. 5. 1  填空題                  
 5. 5. 2  簡答題                  
 第6章  在課件中調(diào)用多媒體素材                  
 6. 1  使用聲音圖標(biāo)                  
 6. 1. 1  設(shè)置聲音圖標(biāo)的屬性                  
 6. 1. 2  控制聲音同步                  
 6. 1. 3  聲音壓縮                  
 6. 1. 4  導(dǎo)出聲音文件                  
 6. 2  使用電影圖標(biāo)                  
 6. 2. 1  Authorware支持的電影類型                  
 6. 2. 2  設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)屬性                  
 6. 2. 3  創(chuàng)建數(shù)字電影播放                  
 6. 3  插入F1ash電影文件                  
 6. 4  使用視頻圖標(biāo)                  
 6. 4. 1  使用視頻信息的條件                  
 6. 4. 2  設(shè)置硬件設(shè)備                  
 6. 4. 3  設(shè)置視頻圖標(biāo)的屬性                  
 6. 5  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 6. 5. 1  填空題                  
 6. 5. 2  簡答題                  
 第7章  庫. 模塊和知識對象                  
 7. 1  庫及其操作                  
 7. 1. 1  創(chuàng)建一個新庫                  
 7. 1. 2  打開與使用庫文件                  
 7. 1. 3  庫中圖標(biāo)內(nèi)容的編輯                  
 7. 1. 4  管理庫鏈接                  
 7. 2  模塊                  
 7. 2. 1  模塊簡介                  
 7. 2. 2  建立模塊                  
 7. 2. 3  模塊的使用                  
 7. 3  知識對象的使用                  
 7. 3. 1  知識對象的功能與調(diào)用方法                  
 7. 3. 2  與文件有關(guān)的知識對象                  
 7. 3. 3  與界面有關(guān)的知識對象                  
 7. 3. 4  與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的知識對象                  
 7. 3. 5  知識對象應(yīng)用實例--制作選擇題                  
 7. 4  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 7. 4. 1  填空題                  
 7. 4. 2  簡答題                  
 第8章  變量和函數(shù)的應(yīng)用                  
 8. 1  變量的使用                  
 8. 1. 1  變量的分類                  
 8. 1. 2  變量的使用場合                  
 8. 1. 3  使用系統(tǒng)變量                  
 8. 1. 4  系統(tǒng)變量的使用                  
 8. 1. 5  自定義變量的定義與賦值                  
 8. 1. 6  變量在使用中常會遇到的問題                  
 8. 2  函數(shù)的使用                  
 8. 2. 1  函數(shù)的分類,                   
 8. 2. 2  系統(tǒng)函數(shù)的使用                  
 8. 2. 3  函數(shù)的參數(shù)和返回值                  
 8. 2. 4  程序設(shè)計中的常用函數(shù)                  
 8. 2. 5  自定義函數(shù)                  
 8. 3  表達式和運算符                  
 8. 3. 1  使用運算符規(guī)則                  
 8. 3. 2  Authorware求解表達式的方法                  
 8. 4  編制腳本語句                  
 8. 4. 1  If語句                  
 8. 4. 2  循環(huán)語句                  
 8. 4. 3  使用函數(shù)和腳本語句練習(xí)                  
 8. 5  使用判斷圖標(biāo)                  
 8. 5. 1  判斷圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)                  
 8. 5. 2  設(shè)置判斷方式                  
 8. 5. 3  設(shè)置判斷路徑的屬性                  
 8. 5. 4  判斷圖標(biāo)應(yīng)用實例                  
 8. 6  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 8. 6. 1  填空題                  
 8. 6. 2  簡答題                  
 第9章  程序的調(diào)試與打包                  
 9. 1  程序的調(diào)試                  
 9. 1. 1  使用起始/停止標(biāo)志                  
 9. 1. 2  使用控制面板                  
 9. 2  作品的交付使用                  
 9. 2. 1  將程序和庫一起打包                  
 9. 2. 2  庫與可執(zhí)行文件分離                  
 9. 3  Authorware的網(wǎng)絡(luò)打包                  
 9. 4  多媒體課件的發(fā)布                  
 9. 5  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 9. 5. 1  填空題                  
 9. 5. 2  簡答題                  
 第10章  幾何畫板快速入門及動畫實現(xiàn)                  
 10. 1  幾何畫板簡介                  
 lO. 1. 1  命令詳解                  
 10. 1. 2  具詳解                  
 10. 2  幾何畫板基本操作                  
 10. 2. 1  繪制簡單圖形                  
 10. 2. 2  對象的操作                  
 10. 2. 3  標(biāo)簽和說明                  
 10. 3  繪制常見幾何體                  
 10. 3. 1  繪制三角形                  
 10. 3. 2  繪制等腰直角三角形                  
 10. 3. 3  繪制平行四邊形                  
 10. 3. 4  繪制多邊形                  
 10. 4  應(yīng)用命令測算所選對象值                  
 10. 5  坐標(biāo). 計算和函數(shù)圖像                  
 10. 5. 1  使用坐標(biāo)和直線方程                  
 10. 5. 2  繪制函數(shù)圖像                  
 10. 6  動畫的實現(xiàn)方式                  
 10. 6. 1  移動動畫                  
 10. 6. 2  制作軌跡動畫                  
 10. 6. 3  制作復(fù)雜的動畫                  
 10. 7  在課件制作中運用腳本                  
 10. 8  幾何畫板課件制作實例--勻加速運動                  
 10. 9  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 10. 9. 1  填空題                  
 10. 9. 2  簡答題                  
 第11章  多媒體作品的發(fā)布                  
 11. 1  檢測程序                  
 11. 2  文件優(yōu)化                  
 11. 3  組織光盤內(nèi)容                  
 11. 3. 1  自動運行光盤的秘密                  
 11. 3. 2  組織光盤文件                  
 11. 4  刻錄光盤                  
 11. 5  本章小結(jié)與思考練習(xí)                  
 11. 5. 1  填空題                  
 11. 5. 2  簡答題                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號