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Flash多媒體課件制作捷徑

Flash多媒體課件制作捷徑

定 價:¥38.00

作 者: 章立成,崔振遠編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787900107848 出版時間: 2003-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內容簡介

  本書從實用的角度出發(fā),以制作多媒體課件的主要流程為主線,通過具體的實例引導,全方位地介紹用Flash MX制作多媒體課件的思想、方法和過程。全書共分11章,第1、2章為多媒體課件開發(fā)基礎,介紹開發(fā)環(huán)境、開發(fā)流程、原則,以及Flash MX的特點、關鍵概念和各類素材的獲取與處理方法;第3-10章介紹課件片頭、動畫、演示型和交互型課件的Flash實現(xiàn)方法及課件測試、發(fā)布等,講解時采用中學課件案例與技術相結合的形式,學練結合,易學易用;第11章則精選了8個具有代表性的中學課件實例來講述各學科中多媒體課件的制作方法和常用技巧,力求使讀者在最短的時間內掌握多媒體課件的開發(fā)方法,能夠獨立使用Flash MX開發(fā)出出質量的多媒體教學課件。配套光盤提供十幾個小時的多媒體教學課程,講解了使用Flash MX制作多媒體課件的全過程,并對本書所有實例的制作進行了詳細的演示,讀者通過觀看光盤即可輕松學習。本書適合學作多媒體課件的教師、電教人員、多媒體課件開發(fā)人員自學,也可用作社會多媒體課件培訓班教材。

作者簡介

暫缺《Flash多媒體課件制作捷徑》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體課件設計基礎
1.1 多媒體課件基礎
1.1.1 什么是多媒體技術
1.1.2 CAI和MCAI介紹
1.1.3 多媒體教學課件的優(yōu)點
1.2 開發(fā)多媒體課件的硬件環(huán)境
1.2.1 多媒體計算機
1.2.2 掃描儀
1.2.3 數(shù)碼相機
1.2.4 數(shù)碼攝像機
1.2.5 光盤刻錄機
1.3 關于Flash多媒體課件
1.3.1 什么是Flash
1.3.2 Flash多媒體課件的特點
1.3.3 有關Flash的一些知識
1.3.4 輔助開發(fā)工具
練習題
第2章 多媒體課件制作前期準備
2.1 多媒體課件的設計原則
2.2 多媒體件課的開發(fā)流程
2.2.1 多媒體課件開發(fā)的一般流程
2.2.2 課件開發(fā)中的注意事項
2.3 準備素材
2.3.1 制作文字特效
2.3.2 聲音素材的獲取與制作
2.3.3 圖像素材的獲取與制作
2.3.4 視頻素材的獲取與編輯
練習題
第3章 Flash MX快速入門
3.1 基本界面
3.1.1 標題欄
3.1.2 菜單欄
3.1.3 工具欄
3.1.4 工具箱
3.1.5 時間軸
3.1.6 舞臺和場景
3.1.7 面板
3.2 繪制圖形
3.2.1 使用基本的繪圖工具
3.2.2 修改圖形形狀
3.2.3 設置圖形顏色
3.3 元件、實例和庫
3.3.1 元件的類型
3.3.2 創(chuàng)建元件的方法
3.3.3 創(chuàng)建實例
3.3.4 利用庫管理元件
3.4 時間軸
3.4.1 層
3.4.2 幀
3.4.3 繪圖紙標記
3.5 動作腳本的編輯
3.5.1 動作腳本的使用環(huán)境
3.5.2 編輯模式
練習題
第4章 設計多媒體課件片頭
4.1 如何設計課件片頭
4.2 初始界面設計
4.2.1 標題的設計
4.2.2 導入和分離位圖文件 
4.2.3 位圖轉換與壓縮
4.2.4 設置位圖屬性
4.2.5 制作第一個課件界面
4.3 選擇背景音樂
4.3.1 導入聲音文件
4.3.2 聲音同步類型
4.3.3 設置聲音屬性
4.3.4 編輯與控制聲音
4.3.5 聲音壓縮格式
4.4 課件片頭實例制作
練習題
第5章 制作課件中的動畫
5.1 動畫在課件中的地位
5.2 關鍵幀動畫
5.2.1 如何制作關鍵幀動畫
5.2.2 關鍵幀動畫實例——褶皺的形成
5.3 形變動畫
5.3.1 如何制作形變動畫
5.3.2 形變動畫實例——植物細胞失水過程
5.4 運動動畫
5.4.1 如何制作運動動畫
5.4.2 運動動畫實例——凸透鏡成像規(guī)律
5.5 沿路徑運動的動畫
5.5.1 如何制作沿路徑運動的動畫
5.5.2 沿路徑運動的動畫實例——地球的自轉與月亮的公轉I
5.6 遮罩動畫
5.6.1 如何制作遮罩動畫
5.6.2 遮罩動畫實例——地球的自轉與月亮的公轉II
練習題
第6章 課件中的按鈕與組件
6.1 在課件中使用按鈕
6.1.1 創(chuàng)建按鈕
6.1.2 制作動畫按鈕
6.1.3 給按鈕添加聲音
6.1.4 給按鈕添加簡單的腳本
6.2 在課件中使用組件
6.2.1 組件介紹
6.2.2 復選框(CheckBox)
6.2.3 單選按鈕(RadioButton)
6.2.4 按鈕(PushButton)
6.2.5 下拉列表(comboBox)
6.2.6 列表框(ListBox)
6.2.7 滾動條(ScrollBar)
6.2.8 滾動窗(ScrollPane)
6.3 修改組件的樣式
6.3.1 使用動作腳本修改組件的樣式
6.3.2 手動修改組件的外觀
練習題
第7章 制作演示型課件
7.1 演示型課件
7.1.1 演示型課件簡介
7.1.2 演示型課件的特點
7.2 平拋與斜拋
7.3 太陽光照射圖
7.4 三角形面積的計算
7.5 草履蟲的分裂生殖
7.6 光的反射與折射
練習題
第8章 ActionScript與課件內容的交互功能
8.1 動作腳本概述
8.1.1 基本動作
8.1.2 ActionScript的語法
8.1.3 調試代碼
8.2 屬性和函數(shù)
8.2.1 屬性
8.2.2 預定義函數(shù)
8.2.3 自定義函數(shù)
8.3 動作腳本與內容的交互
8.3.1 控制動畫的播放
8.3.2 獲取和改變影片剪輯的屬性
8.3.3 事件的捕捉和響應
8.3.4 動態(tài)添加內容
8.3.5 檢測碰撞
練習題
第9章 制作人機交互型課件
9.1 人機交互型課件
9.1.1 什么是人機交互型課件
9.1.2 人機交互型課件在教學中的作用
9.2 填空題
9.3 判斷題
9.4 選擇題
練習題
第10章 課件的測試與發(fā)行
10.1 測試課件
10.1.1 “對象列表”命令
10.1.2 “變量列表”命令
10.1.3 模擬網(wǎng)絡條件測試課件
10.1.4 設置預覽
10.2 打包發(fā)行
10.2.1 發(fā)行前優(yōu)化課件
10.2.2 發(fā)布成SWF文件
10.2.3 發(fā)布成HTML文件
練習題
第11章 課件制作綜合實例
11.1 中學化學課件
11.1.1 氧氣的制法
11.1.2 元素的化合價
11.2 中學物理課件
11.2.1 摩擦力與摩擦系數(shù)的關系
11.2.2 簡諧振動
11.3 語文課件——歸去來兮辭
11.4 數(shù)學課件——正弦y=A sin (wx+ø)的畫法
11.5 地理課件——大氣的組成及垂直分布
11.6 生物課件——基因的分離規(guī)律
附錄1 Flash MX疑難解析
附錄2 課件資源與Flash精彩網(wǎng)站

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