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魔域傳奇:LightWave 7.5高級實例教程

魔域傳奇:LightWave 7.5高級實例教程

定 價:¥66.00

作 者: 黃劍著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦3D制作系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787900109422 出版時間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 342 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在過去二十年中,三維計算機圖形學發(fā)展迅速。今天,她在電視、電影和多媒體制作等領域中有著舉足輕重的地位。在各類動畫當中,最有魅力并應用最廣的當屬三維動畫?,F(xiàn)在,計算機的價格在不斷降低,性能在不斷增強;三維動畫軟件的功能愈來愈強大,操作也愈來愈容易,這使得三維動畫得到更廣泛的應用。也許你曾訪問過一些個人主頁,在其中看到不少簡單的三維動畫。制作者也許地剛剛學會電腦,就急于顯示自己的三維動畫才能。畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。黃劍,曾任國內(nèi)知名CG網(wǎng)站ChinaVFX的LightWave3D版主,國內(nèi)首批使用LightWave3D的三維設計師,擁有豐富的使用和教學經(jīng)驗。LightWave軟件中國總代理上海迪動公司相關負責人在看過本書的技術含量和清晰實用的體例安排,馬上向相關培訓學校和LightWave用戶強力推薦本書。本書講解了如何使用LightWave3D軟件,由淺入深地,循序漸進地,基于項目來創(chuàng)建三維場景。本書共分4篇,第一篇介紹LightWave3D7.5的基礎知識;第二篇通過實例著重講解模型的制作思路和方法;第三篇講解通過添加材質和制作貼圖以使模型具有可信度,并使用燈光創(chuàng)造合適的氣氛的方法;第四篇講解通過動畫系統(tǒng)賦予角色生命的方法,并使用學習的成果為項目增色!本書適用于有LightWave3D基礎知識的初、中級用戶。

作者簡介

  黃劍,曾任國內(nèi)知名CG網(wǎng)站ChinaVFX的LightWave3D版主,國內(nèi)首批使用LightWave3D的三維設計師,擁有豐富的使用和教學經(jīng)驗。LightWave軟件中國總代理上海迪動公司相關負責人在看過本書的技術含量和清晰實用的體例安排,馬上向相關培訓學校和LightWave用戶強力推薦本書。

圖書目錄

開始之前                  
   第一篇  基礎                  
   第1章  LightWave基礎知識                  
     1. 1  Moldeler的介紹                  
     1. 1. 1  標題欄                  
     1. 1. 2  工作區(qū)                  
     1. 1. 3  標簽欄                  
     1. 1. 4  菜單欄                  
     1. 1. 5  項目選擇                  
     1. 1. 6  圖層選擇                  
     1. 1. 7  視圖控制                  
     1. 1. 8  選擇信息                  
     1. 1. 9  進度條                  
     1. 1. 10  命令提示欄                  
     1. 1. 11  VMap                  
     1. 1. 12  位置信息                  
     1. 1. 13  網(wǎng)格信息                  
     1. 1. 14  編輯模式                  
     1. 1. 15  編輯工具                  
     1. 2  常用編輯器的介紹                  
     1. 2. 1  Surface Editor                  
     1. 2. 2  Image Editor                  
     7. 2. 3  Presets(材質庫)                  
     1. 3  LayOut介紹                  
     1. 3. 1  Time Control                  
     1. 3. 2  Scene Editor                  
     1. 3. 3  Graph Editor                  
     1. 3. 4  MotionMixer                  
     1. 3. 5  SpreadSheet                  
     1. 4  小結                  
   第二篇  建模                  
   第2章  建筑效果圖                  
     2. 1  項目概覽                  
     2. 2  標準層的制作                  
     2. 2. ?  制作標準層                  
     2. 2. 2  制作窗框                  
     2. 2. 3  制作陽臺板與工字鋼                  
     2. 2. 4  制作鋁合金門框                  
     2. 2. 5  制作空調架                  
     2. 3  制作基準層                  
     2. 4  制作其他樓體                  
     2. 5  制作屋頂裝飾物                  
     2. 6  制作玻璃                  
     2. 7  小結                  
   第3章  工業(yè)建模                  
     3. 1  項目概覽                  
     3. 2  制作車體                  
     3. 3  制作后輪胎的護板                  
     3. 4  制作尾部噴汽系統(tǒng)                  
     3. 5  制作駕駛室外圍的護板                  
     3. 6  制作車體和輪胎之間的支撐輪                  
     3. 7  制作輪胎                  
     3. 8  制作胎紋                  
     3. 9  制作前減震系統(tǒng)                  
     3. 10  制作后減震系統(tǒng)                  
     3. 11  輸送管的制作                  
     3. 12  制作車體裝飾細節(jié)                  
     3. 13  制作尾部噴氣系統(tǒng)                  
     3. 14  小結                  
   第4章  角色制作                  
     4. 1  項目概覽                  
     4. 2  制作頭部                  
     4. 2. 1  制作頭部模型                  
     4. 2. 2  制作眼睛                  
     4. 2. 3  制作鼻子                  
     4. 2. 4  制作嘴部                  
     4. 2. 5  制作鼻孔                  
     4. 2. 6  制作耳朵                  
     4. 2. 7  調整眼部細節(jié)                  
     4. 3  制作身體                  
     4. 3. 1  制作上半身                  
     4. 3. 2  制作下半身                  
     4. 4  制作手部                  
     4. 5  制作褲子和鞋                  
     4. 6  制作盔甲                  
     4. 6. 1  制作護膝                  
     4. 6. 2  制作胸甲                  
     4. 6. 3  制作臂甲                  
     4. 6. 4  制作腰帶                  
     4. 6. 5  制作肩甲                  
     4. 6. 6  制作頭盔                  
     4. 6. 7  制作披風                  
     4. 7  小結                  
   第三篇  材質渲染                  
   第5章  建筑材質                  
     5. 1  項目概覽                  
     5. 2  設置攝像機                  
     5. 3  設置燈光                  
     5. 4  制作綠化帶                  
     5. 5  設置樓體材質                  
     5. 6  制作配景                  
     5. 7  小結                  
   第6章  車材質                  
     6. 1  項目概覽                  
     6. 2  為材質表面命名                  
     6. 3  為“逆行者—1”設置材質                  
     6. 4  燈光和攝像機的設置                  
     6. 5  小結                  
   第7章  人物材質                  
     7. 1  項目概覽                  
     7. 2  為人物角色材質命名                  
     7. 3  正確展開模型的UV                  
     7. 4  設置頭部貼圖                  
     7. 5  設置身體貼圖                  
     7. 6  設置斗篷貼圖                  
     7. 7  設置皮鞋貼圖                  
     7. 8  設置褲子貼圖                  
     7. 9  設置裝飾物貼圖                  
     7. 10  設置盔甲貼圖與衣服貼圖                  
     7. 11  捆綁骨骼                  
     7. 12  設置燈光與攝像機                  
     7. 13  小結                  
   第四篇  動畫                  
   第8章  人物高級IK的設定                  
     8. 1  項目概覽                  
     8. 2  使用Skelegons設置骨骼                  
     8. 3  使用Vertex Paint為骨骼繪制權重貼圖                  
     8. 4  在Layout中將骨骼轉化成骨架并設置IK                  
     8. 5  小結                  
   第9章  使用Motion Designer                  
     9. 1  項目概覽                  
     9. 2  制作拉動的窗簾                  
     9. 3  小結                  
   第10章  粒子動畫                  
     10. 1  項目概覽                  
     10. 2  制作變形物體                  
     10. 3  設置Particle FX生成粒子飛行的場景                  
     10. 4  小結                      
   附錄1  LightWave第三方插件                  
   附錄2  常用快捷鍵                  

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