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精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5

精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5

定 價:¥58.00

作 者: 余安萍,俞俊平,馬妮娜編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787505388178 出版時間: 2003-08-01 包裝: 簡裝
開本: 26cm 頁數(shù): 560 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過豐富的實例,采用面向問題的講述方式,系統(tǒng)深入地講解了使用Authorware 6.0/6.5開發(fā)多媒體產(chǎn)品的技術(shù),如Authorware 6.0/6.5的特點、各功能圖標的使用方法、多媒體素材的創(chuàng)作與集成、交互響應(yīng)的實現(xiàn)、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計等基本功能;同時還別具特色地介紹了Authorware 6.0/6.5的一些高級功能,如超媒體的制作、知識對象的創(chuàng)建和使用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、各種輔助控件的使用以及變量、函數(shù)、表達式、腳本語句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后還根據(jù)作者多年的創(chuàng)作經(jīng)歷,薈萃了許多寶貴的多媒體創(chuàng)作經(jīng)驗和創(chuàng)作實例。本書的示例典型實用,可操作性強;講解深入細致,論述系統(tǒng)性高;分析清楚透徹,便于舉一反三。本書主要面向廣大計算機愛好者,既可作為一本多媒體初學(xué)者的創(chuàng)作入門書,又可作為具有一定開發(fā)經(jīng)驗的Authorware多媒體工作者進一步提高自己開發(fā)能力的教材,是一本不可多得的系統(tǒng)性的Authorware教程。學(xué)完了本書,相信讀者一定會成為一個多媒體集成的高手。

作者簡介

暫缺《精通Authorware:全面覆蓋Authorware 6.0-6.5》作者簡介

圖書目錄

第一部分  Authorware 6.x入門                  
 第1章  Authorware 6.x概述                  
 1.1  認識Authorware 6.x                  
 1.2  安裝Authorware 6.x                  
 1.2.1  系統(tǒng)需求                  
 1.2.2  Authorware 6.0的安裝步驟                  
 1.2.3  Authorware 6.5的安裝步驟                  
 1.3  Authorware 6.x新功能簡介                  
 1.3.1  Authorware 6.0新功能簡介                  
 1.3.2  Authorware 6.5新功能簡介                  
 1.4  Authorware 6.0界面基礎(chǔ)                  
 1.4.1  菜單條                  
 1.4.2  工具條                  
 1.4.3  基于圖標的程序設(shè)計窗口                  
 1.4.4  圖標工具欄                  
 1.4.5  演示窗口                  
 1.4.6  工具提示(ToolTips)                  
 1.4.7  其他組成部分                  
 本章小結(jié)                  
 第2章  一個簡單示例                  
 2.1  目標                  
 2.2  簡單示例的實現(xiàn)                  
 2.2.1  設(shè)計第一幕                  
 2.2.2  設(shè)計第二幕                  
 2.2.3  設(shè)計第三幕                  
 2.2.4  設(shè)計第四幕                  
 2.2.5  設(shè)計第五幕                  
 2.2.6  設(shè)計第六幕                  
 本章小結(jié)                  
 第二部分  Authorware 6.x基本編輯功能                  
 第3章  Authorware 6.x編輯基礎(chǔ)                  
 3.1  編輯的階段                  
 3.1.1  分析階段                  
 3.1.2  設(shè)計階段                  
 3.1.3  開發(fā)階段                  
 3.1.4  評估階段                  
 3.1.5  發(fā)布程序                  
 3.2  使用流程線上的圖標                  
 3.2.1  在流程線上插入一個圖標                  
 3.2.2  圖標的命名                  
 3.2.3  編輯一個圖標                  
 3.2.4  選擇一個或多個圖標                  
 3.2.5  刪除. 復(fù)制和粘貼圖標                  
 3.2.6  組合和移動圖標                  
 3.2.7  編輯多個圖標                  
 3.2.8  重新排列圖標                  
 3.2.9  編輯圖標的屬性                  
 3.2.10  創(chuàng)建定制圖標                  
 3.2.11  嵌入和鏈接媒體文件                  
 3.2.12  使用拖放技術(shù)                  
 3.2.13  鼠標右鍵的神奇功能                  
 3.2.14  改變圖標的顏色                  
 3.2.15  模板工具箱                  
 3.3  編輯的步驟                  
 3.3.1  創(chuàng)建新文件                  
 3.3.2  打開文件                  
 3.3.3  處理媒體內(nèi)容                  
 3.3.4  保存文件                  
 3.4  良好的編輯習(xí)慣                  
 3.4.1  設(shè)置文件屬性                  
 3.4.2  創(chuàng)建命名機制及圖標描述                  
 3.4.3  使用關(guān)鍵字                  
 3.4.4  其他應(yīng)注意的問題                  
 3.4.5  經(jīng)常使用的快捷鍵                  
 本章小結(jié)                  
 第4章  使用顯示圖標                  
 4.1  顯示圖標簡介                  
 4.1.1  顯示圖標的功能                  
 4.1.2  顯示圖標的創(chuàng)建                  
 4.2  顯示對象                  
 4.2.1  顯示文本                  
 4.2.2  顯示圖形和圖像對象                  
 4.3  顯示圖標的屬性                  
 4.3.1  顯示圖標屬性                  
 4.3.2  圖像屬性                  
 4.4  編輯多個顯示對象                  
 4.5  顯示效果深入                  
 4.5.1  對路徑進行進一步處理                  
 4.5.2  特殊效果的顯示                  
 本章小結(jié)                  
 第5章  使用繪圖工具箱                  
 5.1  工具箱介紹                  
 5.1.1  打開工具箱                  
 5.1.2  工具箱操作                  
 5.2  創(chuàng)建文本對象                  
 5.2.1  文本對象的創(chuàng)建                  
 5.2.2  文本對象的操作                  
 5.2.3  特效文本制作                  
 5.2.4  Windows OLE功能的應(yīng)用                  
 5.3  其他繪制工具                  
 5.3.1  畫線工具                  
 5.3.2  橢圓工具                  
 5.3.3  矩形工具                  
 5.3.4  多邊形工具                  
 本章小結(jié)                  
 第6章  使用移動圖標. 擦除圖標和等待圖標                  
 6.1  移動圖標                  
 6.1.1  移動功能                  
 6.1.2  移動操作的創(chuàng)建                  
 6.1.3  打開移動圖標                  
 6.1.4  使用Direct to Point類型移動對象                  
 6.1.5  使用Direct to Line選項移動對象                  
 6.1.6  使用Direct to Grid類型移動對象                  
 6.1.7  使用Path to End類型移動對象                  
 6.1.8  使用Path to Point類型移動對象                  
 6.2  擦除圖標                  
 6.2.1  引入擦除圖標                  
 6.2.2  打開擦除圖標                  
 6.3  等待圖標                  
 6.3.1  打開等待圖標                  
 6.3.2  程序繼續(xù)方式                  
 6.3.3  繼續(xù)按鈕的更改                  
 本章小結(jié)                  
 第7章  Authorware 6.x的多媒體功能                  
 7.1  數(shù)字影像圖標                  
 7.1.1  數(shù)字影像圖標的功能                  
 7.1.2  Authorware中的數(shù)字影像文件存儲方式                  
 7.1.3  Authorware 6.x支持的數(shù)字影像類型                  
 7.1.4  裝載數(shù)字影像對象                  
 7.2  聲音圖標                  
 7.2.1  聲音文件的導(dǎo)入                  
 7.2.2  聲音圖標的屬性設(shè)置                  
 7.2.3  一個實例                  
 7.3  媒體同步                  
 7.4  使用動態(tài)GIF文件                  
 7.4.1  使用動態(tài)GIF文件                  
 7.4.2  設(shè)置動態(tài)GIF圖標的屬性                  
 7.5  使用QuickTime媒體                  
 7.5.1  簡介                  
 7.5.2  使用QuickTime媒體                  
 7.6  使用QuickTime VR電影                  
 7.7  使用Flash動畫                  
 7.7.1  Flash特點                  
 7.7.2  Flash Asset Xtra的功能                  
 7.7.3  增加一個Flash動畫                  
 7.7.4  設(shè)置Flash動畫的屬性                  
 本章小結(jié)                  
 第8章  綜合應(yīng)用                  
 8.1  目標                  
 8.2  片頭的實現(xiàn)                  
 8.2.1  片頭第一部分                  
 8.2.2  片頭第二部分                  
 8.2.3  片頭第三部分                  
 8.3  片尾的實現(xiàn)                  
 8.3.1  片尾第一部分                  
 8.3.2  片尾第二部分                  
 本章小結(jié)                  
 第9章  對Authorware 6.x更深入的認識                  
 9.1  程序調(diào)試技巧                  
 9.1.1  程序的調(diào)試                  
 9.1.2  錯誤處理                  
 9.2  程序的打包                  
 9.2.1  程序打包須知                  
 9.2.2  進行本地打包程序                  
 9.2.3  使用一鍵發(fā)布打包程序                  
 9.3  程序的發(fā)布                  
 9.3.1  程序發(fā)布須知                  
 9.3.2  程序發(fā)布時所需要的文件                  
 本章小結(jié)                  
 第三部分  Authorware 6.x交互功能及結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計                  
 第10章  認識Authorware 6.x的交互功能                  
 10.1  關(guān)于交互性                  
 10.1.1  什么是交互性                  
 10.1.2  交互的組成部分                  
 10.2  Authorware 6.x中的交互性                  
 10.2.1  交互圖標的特點                  
 10.2.2  交互圖標的建立                  
 10.2.3  交互圖標的結(jié)構(gòu)及組成                  
 10.2.4  交互的工作方式                  
 10.3  交互圖標的屬性                  
 10.3.1  交互圖標的顯示功能                  
 10.3.2  交互圖標的交互屬性                  
 10.3.3  交互圖標的快捷方式                  
 本章小結(jié)                  
 第11章  按鈕響應(yīng)                  
 11.1  創(chuàng)建按鈕響應(yīng)                  
 11.2  設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性                  
 11.2.1  通用控制                  
 11.2.2  Button面板                  
 11.2.3  Response面板                  
 11.3  設(shè)計結(jié)果圖標                  
 11.4  按鈕響應(yīng)的示例                  
 11.4.1  電子相冊示例                  
 11.4.2  家庭影院播放系統(tǒng)示例                  
 11.4.3  重復(fù)使用定制的按鈕庫                  
 本章小結(jié)                  
 第12章  敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
 12.1  建立敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
 12.2  設(shè)置敲擊區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
 12.3  敲擊區(qū)域響應(yīng)的示例                  
 12.3.1  電子相冊示例                  
 12.3.2  使用Perpetual屬性                  
 12.3.3  注意交互響應(yīng)出現(xiàn)的次序                  
 12.3.4  為按鈕增加提示信息                  
 本章小結(jié)                  
 第13章  敲擊對象響應(yīng)                  
 13.1  建立敲擊對象響應(yīng)                  
 13.1.1  敲擊對象響應(yīng)的特點                  
 13.1.2  建立敲擊對象響應(yīng)的步驟                  
 13.2  敲擊對象響應(yīng)的示例                  
 13.2.1  把一般顯示對象作為敲擊對象                  
 13.2.2  把移動對象作為敲擊對象                  
 13.2.3  把數(shù)字影像作為敲擊對象                  
 本章小結(jié)                  
 第14章  目標區(qū)域響應(yīng)和下拉式菜單響應(yīng)                  
 14.1  目標區(qū)域響應(yīng)的使用                  
 14.1.1  目標區(qū)域響應(yīng)概述                  
 14.1.2  建立目標區(qū)域響應(yīng)                  
 14.1.3  目標區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
 14.1.4  建立一個“安全網(wǎng)”                  
 14.1.5  其他完善措施                  
 14.2  目標區(qū)域響應(yīng)示例                  
 14.2.1  填空游戲示例                  
 14.2.2  影像控制示例                  
 14.3  下拉式菜單響應(yīng)的使用                  
 14.3.1  下拉式菜單響應(yīng)概述                  
 14.3.2  建立下拉式菜單響應(yīng)                  
 14.3.3  下拉式菜單響應(yīng)的屬性                  
 14.4  下拉式菜單響應(yīng)示例                  
 14.4.1  用變量控制菜單項的狀態(tài)                  
 14.4.2  刪除系統(tǒng)的File菜單                  
 本章小結(jié)                  
 第15章  文本輸入響應(yīng)和按鍵響應(yīng)                  
 15.1  文本輸入響應(yīng)的使用                  
 15.1.1  文本輸入響應(yīng)概述                  
 15.1.2  文本輸入響應(yīng)的規(guī)則                  
 15.1.3  文本輸入響應(yīng)的屬性                  
 15.2  文本輸入響應(yīng)示例                  
 15.2.1  “動物世界”示例                  
 15.2.2  “知識測驗”示例                  
 15.3  按鍵響應(yīng)的使用                  
 15.3.1  按鍵響應(yīng)概述                  
 15.3.2  Authorware中的按鍵名稱                  
 15.3.3  設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性                  
 15.3.4  鍵名的使用規(guī)則                  
 15.3.5  實現(xiàn)結(jié)果圖標                  
 15.4  按鍵響應(yīng)示例                  
 15.4.1  “移動圓球”示例的運行結(jié)果                  
 15.4.2  “移動圓球”示例的設(shè)計過程                  
 本章小結(jié)                  
 第16章  條件響應(yīng). 嘗試限制響應(yīng)和時間限制響應(yīng)                  
 16.1  條件響應(yīng)                  
 16.1.1  條件響應(yīng)的使用                  
 16.1.2  條件響應(yīng)示例                  
 16.2  嘗試限制響應(yīng)                  
 16.2.1  嘗試限制響應(yīng)的使用                  
 16.2.2  嘗試限制響應(yīng)示例                  
 16.3  時間限制響應(yīng)                  
 16.3.1  時間限制響應(yīng)的使用                  
 16.3.2  時間限制響應(yīng)示例                  
 本章小結(jié)                  
 第17章  Authorware 6.x的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計                  
 17.1  群組圖標                  
 17.1.1  使用群組圖標                  
 17.1.2  組織和顯示群組圖標                  
 17.1.3  群組圖標的屬性                  
 17.2  計算圖標                  
 17.2.1  使用計算圖標                  
 17.2.2  設(shè)置計算窗口屬性                  
 17.2.3  插入符號. 分隔線和消息框                  
 17.2.4  附著計算圖標                  
 17.2.5  設(shè)置計算圖標屬性                  
 17.2.6  Authorware 6.5對計算圖標的增加功能                  
 17.3  決策圖標                  
 17.3.1  決策圖標概述                  
 17.3.2  決策圖標的屬性                  
 17.3.3  決策圖標的分支方法                  
 17.3.4  與決策圖標相關(guān)的系統(tǒng)變量                  
 本章小結(jié)                  
 第四部分  Authorware 6.x高級進階                  
 第18章  用Authorware 6.x創(chuàng)建超文本                  
 18.1  超文本和超媒體概述                  
 18.1.1  關(guān)于超文本                  
 18.1.2  關(guān)于超媒體                  
 18.2  框架圖標和鏈接圖標                  
 18.2.1  框架圖標與鏈接圖標的功能                  
 18.2.2  框架圖標與瀏覽圖標提供的默認功能                  
 18.2.3  框架圖標和瀏覽圖標的屬性                  
 18.3  超文本的創(chuàng)建                  
 18.4  一個Show Me例子                  
 本章小結(jié)                  
 第19章  管理媒體內(nèi)容                  
 19.1  媒體內(nèi)容概述                  
 19.1.1  媒體內(nèi)容的類型                  
 19.1.2  創(chuàng)建并集成內(nèi)容                  
 19.2  媒體內(nèi)容的管理                  
 19.2.1  概述                  
 19.2.2  媒體內(nèi)容管理工具                  
 19.2.3  從Authorware 6.x中輸出媒體                  
 19.3  外部內(nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
 19.3.1  外部內(nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
 19.3.2  外部瀏覽器的使用                  
 19.4  媒體庫的使用                  
 19.4.1  媒體庫文件概述                  
 19.4.2  媒體庫窗口的使用                  
 19.4.3  媒體庫的創(chuàng)建. 打開. 保存及關(guān)閉                  
 19.4.4  刪除庫中的圖標                  
 19.4.5  剪切. 拷貝和粘貼庫圖標                  
 19.4.6  刷新圖標與庫的鏈接                  
 19.4.7  標識鏈接                  
 19.5  模板的使用                  
 19.5.1  模板概述                  
 19.5.2  標準化和共享的元素                  
 19.5.3  創(chuàng)建模板                  
 19.5.4  使用模板                  
 本章小結(jié)                  
 第20章  使用變量. 函數(shù). 屬性. 表達式和腳本語句                  
 20.1  概述                  
 20.1.1  變量和函數(shù)的功能                  
 20.1.2  使用變量. 函數(shù). 表達式和腳本語句的場合                  
 20.1.3  在庫中使用變量. 函數(shù)和表達式                  
 20.2  變量                  
 20.2.1  變量的類型                  
 20.2.2  Authorware 6.x系統(tǒng)變量                  
 20.2.3  Authorware 6.x的用戶自定義變量                  
 20.2.4  顯示變量所表示的信息                  
 20.3  函數(shù)                  
 20.3.1  系統(tǒng)函數(shù)                  
 20.3.2  自定義函數(shù)                  
 20.3.3  裝載UCD中的自定義函數(shù)                  
 20.3.4  裝載常規(guī)DLL中的自定義函數(shù)                  
 20.3.5  創(chuàng)建用戶自定義腳本函數(shù)                  
 20.3.6  發(fā)布UCD和DLL                  
 20.4  屬性                  
 20.4.1  屬性概述                  
 20.4.2  設(shè)置和獲取文件屬性                  
 20.4.3  設(shè)置和獲取圖標屬性                  
 20.5  創(chuàng)建自己的UCD                  
 20.5.1  創(chuàng)建一個常規(guī)DLL                  
 20.5.2  增強現(xiàn)有常規(guī)DLL的功能                  
 20.5.3  把常規(guī)DLL轉(zhuǎn)換成UCD                  
 20.6  表達式                  
 20.6.1  表達式和操作符                  
 20.6.2  Authorware求解表達式的方法                  
 20.6.3  使用表達式                  
 20.7  腳本語句                  
 20.7.1  腳本語句概述                  
 20.7.2  If…then語句                  
 20.7.3  Repeat循環(huán)語句                  
 20.8  示例                  
 20.8.1  示例的設(shè)計目標                  
 20.8.2  漫游程序的實現(xiàn)                  
 20.8.3  不規(guī)則窗口的實現(xiàn)                  
 20.8.4  求和示例的實現(xiàn)                  
 本章小結(jié)                  
 第21章  Authorware 6.x的網(wǎng)絡(luò)功能                  
 21.1  預(yù)備知識                  
 21.1.1  概述                  
 21.1.2  傳輸速率                  
 21.1.3  數(shù)據(jù)流技術(shù)                  
 21.1.4  設(shè)計一個適用于Web的片段                  
 21.1.5  與Web相關(guān)的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
 21.1.6  管理Web化打包片段中的內(nèi)容                  
 21.1.7  Authorware Advanced Streamer                  
 21.2  對片段進行Web化打包                  
 21.2.1  使用一鍵發(fā)布進行Web化打包                  
 21.2.2  映射文件                  
 21.3  使用Authorware Web Player                  
 21.3.1  Authorware Web Player概述                  
 21.3.2  Authorware Web Player使用方法                  
 21.4  配置Web服務(wù)器                  
 21.4.1  準備文件                  
 21.4.2  配置Authorware Web Player控件                  
 21.4.3  測試                  
 本章小結(jié)                  
 第22章  使用知識對象                  
 22.1  知識對象簡介                  
 22.1.1  知識對象的特點                  
 22.1.2  知識對象的工作過程                  
 22.2  使用知識對象                  
 22.2.1  在現(xiàn)有文件中添加知識對象                  
 22.2.2  為新文件選擇知識對象                  
 22.2.3  在Knowledge Objects窗口中顯示知識對象                  
 22.3  知識對象圖標                  
 22.3.1  知識對象圖標的特點                  
 22.3.2  設(shè)置知識對象圖標                  
 22.4  開發(fā)知識對象                  
 22.4.1  概述                  
 22.4.2  開發(fā)知識對象的基礎(chǔ)知識                  
 22.4.3  開發(fā)知識對象的具體步驟                  
 22.4.4  使用知識對象模板                  
 22.5  知識對象所使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
 22.5.1  知識對象所使用的系統(tǒng)變量                  
 22.5.2  知識對象所使用的系統(tǒng)函數(shù)                  
 本章小結(jié)                  
 第23章  使用Xtras. ActiveX控件. 事件響應(yīng)和Commands命令                  
 23.1  使用Xtras                  
 23.1.1  Xtras概述                  
 23.1.2  Xtras的種類                  
 23.1.3  Xtra文件與Xtra                  
 23.1.4  使用Sprite Xtras                  
 23.1.5  安裝并使用QuickDraw 3D Xtra                  
 23.1.6  Sprite圖標的屬性                  
 23.1.7  使用Scripting Xtras                  
 23.1.8  使用XMLParser Xtra                  
 23.1.9  發(fā)布Xtra                  
 23.2  使用ActiveX                  
 23.2.1  ActiveX概述                  
 23.2.2  使用ActiveX控件                  
 23.2.3  安裝ActiveX控件                  
 23.2.4  ActiveX示例                  
 23.3  事件響應(yīng)                  
 23.3.1  事件響應(yīng)概述                  
 23.3.2  建立一個Sprite Xtra                  
 23.3.3  建立一個事件響應(yīng)                  
 23.3.4  Calendar示例                  
 23.4  使用Commands命令                  
 23.4.1  SCO Metadata Editor                  
 23.4.2  Find Xtras                  
 23.4.3  RTF Objects Editor                  
 23.4.4  Accessibility                  
 23.4.5  增加定制的Commands命令                  
 本章小結(jié)                  
 第24章  經(jīng)驗大薈萃                  
 24.1  使用Alpha模式                  
 24.1.1  Authorware的顯示模式                  
 24.1.2  在Photoshop中創(chuàng)建一個Alpha通道                  
 24.1.3  創(chuàng)建閃光效果                  
 24.1.4  創(chuàng)建陰影效果                  
 24.1.5  創(chuàng)建特效字                  
 24.2  使用多媒體擴展                  
 24.2.1  多媒體擴展概述                  
 24.2.2  WAV聲音支持                  
 24.2.3  MIDI支持                  
 24.2.4  CD支持                  
 24.2.5  動畫播放支持                  
 24.2.6  MCI接口                  
 24.3  菜單的高級應(yīng)用                  
 24.3.1  創(chuàng)建級聯(lián)菜單和快捷菜單                  
 24.3.2  使用Buddy Menu                  
 24.3.3  創(chuàng)建圖形菜單                  
 24.4  使用Microsoft Agent                  
 24.4.1  Microsoft Agent簡介                  
 24.4.2  在Authorware中使用Microsoft Agent                  
 24.4.3  Microsoft Agent中的變量. 函數(shù)和事件                  
 24.4.4  發(fā)布包含Microsoft Agent的程序                  
 24.4.5  創(chuàng)建Microsoft Agent角色                  
 24.5  其他高級應(yīng)用                  
 24.5.1  創(chuàng)建繪圖程序                  
 24.5.2  在游戲方面的應(yīng)用                  
 24.5.3  創(chuàng)建時鐘                  
 24.5.4  壓縮與解壓縮                  
 24.5.5  在屏幕中間運行程序                  
 24.5.6  改變Authorware應(yīng)用程序的圖標                  
 24.6  給讀者的建議                  
 本章小結(jié)                  

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