第1章 制作三維動畫的基本步驟
1. 1 3dsmax5基本功能
1. 1. 1 生成靜態(tài)的圖像文件
1. 1. 2 生成由多幅圖像組成的動畫文件
1. 1. 3 3dsmax5的運行環(huán)境
1. 2 3dsmax5操作界面
1. 2. 1 標題欄
1. 2. 2 菜單欄
1. 2. 3 工具欄
1. 2. 4 命令面板
1. 2. 5 工作視圖
1. 2. 6 視圖調整控制欄
1. 2. 7 動畫控制區(qū)
1. 2. 8 狀態(tài)欄
1. 2. 9 提示欄
1. 2. 10 捕捉控制
1. 2. 11 腳本編輯區(qū)
1. 3 制作三維動畫的基本步驟
1. 3. 1 創(chuàng)建模型
1. 3. 2 著色看效果
1. 3. 3 變換修改
1. 3. 4 賦給物體材質
1. 3. 5 創(chuàng)建燈光
1. 3. 6 創(chuàng)建攝影機
1. 3. 7 動畫制作
1. 3. 8 著色成動畫文件 avi
1. 4 習題
第2章 基本操作
2. 1 物體的選擇
2. 1. 1 箭頭選擇物體
2. 1. 2 區(qū)域邊界的設定
2. 1. 3 選擇區(qū)域的設定
2. 1. 4 選擇過濾器
2. 1. 5 按物體名稱選擇
2. 1. 6 按物體顏色選擇
2. 1. 7 選擇集的命名
2. 1. 8 選擇集的鎖定
2. 2 變換與軸向限定
2. 2. 1 選擇并移動
2. 2. 2 選擇并旋轉
2. 2. 3 選擇并縮放
2. 3 組的使用
2. 3. 1 組的建立
2. 3. 2 向組內增加物體
2. 3. 3 組的編輯修改
2. 3. 4 分解組
2. 4 變換管理工具
2. 4. 1 變換坐標系
2. 4. 2 變換中心
2. 4. 3 變換約束軸
2. 5 鏡像. 陣列變換
2. 5. 1 鏡像物體
2. 5. 2 陣列物體
2. 5. 3 陣列物體的例題
2. 6 柵格與輔助工具
2. 6. 1 柵格
2. 6. 2 使用柵格物體
2. 6. 3 使用卷尺
2. 6. 4 使用點
2. 6. 5 使用虛擬對象
2. 7 捕捉控制
2. 7. 1 捕捉參數(shù)的設置
2. 7. 2 使用星形 點 捕捉
2. 7. 3 使用角度捕捉
2. 7. 4 使用百分比捕捉
2. 7. 5 使用微調器捕捉
2. 8 對齊工具
2. 8. 1 對齊的5種類型
2. 8. 2 使用對齊工具
2. 8. 3 使用法線對齊
2. 8. 4 使用放置高光對齊
2. 8. 5 攝影機對齊
2. 8. 6 使用視圖對齊
2. 8. 7 例題
2. 9 習題
第3章 基本體
3. 1 基本三維物體的建立
3. 1. 1 基本三維物體的分類
3. 1. 2 長方體
3. 1. 3 錐體
3. 1. 4 球體
3. 1. 5 幾何球體
3. 1. 6 圓柱體
3. 1. 7 圓管
3. 1. 8 圓環(huán)
3. 1. 9 棱錐
3. 1. 10 茶壺
3. 1. 11 平面
3. 1. 12 基本幾何體的創(chuàng)建參數(shù)的討論
3. 2 擴展基本體的生成
3. 2. 1 多面體
3. 2. 2 圓環(huán)結
3. 2. 3 其他的擴展基本體
3. 3 復制. 關聯(lián)復制和參考復制
3. 3. 1 復制的3種類型
3. 3. 2 復制類型的舉例說明
3. 3. 3 討論
3. 4 習題
第4章 修改器的使用
4. 1 修改器的使用方法及修改器面板
4. 1. 1 使用方法
4. 1. 2 面板
4. 2 錐化. 扭曲和彎曲修改器
4. 2. 1 錐化修改器
4. 2. 2 扭曲修改器
4. 2. 3 彎曲修改器
4. 3 修改器堆棧及例題
4. 3. 1 準備使用修改器堆棧
4. 3. 2 控制工具
4. 3. 3 例題
4. 4 波浪. 漣漪和噪波修改器
4. 4. 1 波浪修改器
4. 4. 2 漣漪修改器
4. 4. 3 噪波修改器
4. 5 網格光滑. 自由變形和變換修改器
4. 5. 1 網格光滑修改器
4. 5. 2 自由變形修改器
4. 5. 3 變換修改器
4. 6 習題
第5章 2D圖形及其應用
5. 1 創(chuàng)建2D圖形
5. 1. 1 進入2D圖形的工具面板
5. 1. 2 畫線條工具
5. 1. 3 矩形工具
5. 1. 4 圓形工具
5. 1. 5 橢圓形工具
5. 1. 6 弧形工具
5. 1. 7 同心圓形工具
5. 1. 8 多邊形工具
5. 1. 9 星形工具
5. 1. 10 文本工具
5. 1. 11 螺旋線工具
5. 1. 12 剖面工具
5. 2 2D圖形的編輯
5. 2. 1 平面圖形的幾何結構
5. 2. 2 節(jié)點的4種類型
5. 2. 3 將平面曲線轉變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)
5. 2. 4 編輯樣條修改器列表和次物體選擇
5. 2. 5 用編輯樣條修改器修改節(jié)點
5. 2. 6 用編輯樣條修改器修改編輯線段
5. 2. 7 用編輯樣條修改器修改編輯樣條
5. 2. 8 制作空間曲線
5. 2. 9 背景圖像的應用
5. 3 利用2D圖形創(chuàng)建三維立體
5. 3. 1 拉伸修改器
5. 3. 2 旋轉修改器
5. 3. 3 倒角修改器
5. 3. 4 鏡框
5. 4 習題
第6章 放樣物體的建立
6. 1 放樣的基本方法
6. 1. 1 放樣的功能
6. 1. 2 操作步驟
6. 1. 3 部分參數(shù)
6. 2 使用多個截面放樣
6. 2. 1 操作步驟
6. 2. 2 路徑參數(shù)展卷欄
6. 3 編輯放樣物體的次物體
6. 3. 1 操作方法
6. 3. 2 參數(shù)設置
6. 3. 3 開口的可樂罐
6. 4 放樣物體的變形
6. 4. 1 比例縮放變形
6. 4. 2 扭轉變形
6. 4. 3 軸向傾斜變形
6. 4. 4 倒角變形
6. 5 適配變形
6. 5. 1 功能
6. 5. 2 操作方法
6. 5. 3 參數(shù)設置
6. 6 習題
第7章 次物體編輯
7. 1 編輯網格修改器和次物體的層級
7. 1. 1 編輯網格功能
7. 1. 2 使用編輯網格修改器的基本步驟
7. 1. 3 編輯網格修改器的修改編輯命令面板
7. 1. 4 次物體的層級
7. 2 次物體的選擇
7. 2. 1 選擇展卷欄
7. 2. 2 軟選擇展卷欄
7. 3 編輯幾何結構
7. 3. 1 焊接的用法
7. 3. 2 拉伸和倒角
7. 3. 3 其他按鈕或參數(shù)
7. 4 次物體編輯的例題
7. 4. 1 將圓柱體修改成一個啞鈴
7. 4. 2 將長方體編輯修改成一個沙發(fā)
7. 4. 3 制作一個頭盔
7. 5 習題
第8章 組合物體和空間扭曲
8. 1 變形
8. 1. 1 操作步驟
8. 1. 2 參數(shù)設置
8. 2 布爾運算
8. 2. 1 操作步驟
8. 2. 2 參數(shù)設置
8. 2. 3 布爾運算的嵌套
8. 2. 4 鉆頭穿木板
8. 3 漣漪空間扭曲
8. 3. 1 操作步驟
8. 3. 2 參數(shù)設置
8. 3. 3 水中漂浮萍
8. 4 爆炸空間扭曲
8. 4. 1 操作步驟
8. 4. 2 參數(shù)設置
8. 5 習題
第9章 基本材質參數(shù)的設定
9. 1 使用材質編輯器
9. 1. 1 基本界面
9. 1. 2 基本操作
9. 1. 3 材質的顯示方式
9. 1. 4 選取材質
9. 2 設置材質基本參數(shù)
9. 2. 1 設定材質的顏色
9. 2. 2 設置自發(fā)光
9. 2. 3 設置透明度
9. 2. 4 設置高光點光區(qū)大小和反光強度
9. 2. 5 選擇材質的著色模式
9. 2. 6 雙面和網格
9. 2. 7 為一個方體賦上金屬毛坯的材質
9. 3 設置材質擴展參數(shù)
9. 3. 1 調整網格線粗細
9. 3. 2 調整透明度的擴展參數(shù)
9. 3. 3 使用雙面及網格材質
9. 4 習題
第10章 貼圖坐標
10. 1 認識貼圖的映射坐標
10. 2 調整映射坐標
10. 2. 1 貼圖材質的使用方法
10. 2. 2 調整映射坐標
10. 3 UVW貼圖修改器
10. 3. 1 UVW貼圖功能
10. 3. 2 操作步驟
10. 3. 3 參數(shù)
10. 4 習題
第11章 貼圖類型
11. 1 漫反射和環(huán)境色貼圖
11. 1. 1 功能
11. 1. 2 操作步驟
11. 2 透明貼圖
11. 2. 1 功能
11. 2. 2 操作步驟
11. 3 自發(fā)光貼圖
11. 3. 1 功能
11. 3. 2 操作步驟
11. 4 基本反射貼圖
11. 4. 1 功能
t1. 4. 2 操作步驟
11. 5 自動反射貼圖和自動折射貼圖
11. 5. 1 功能
11. 5. 2 操作步驟
11. 6 環(huán)境貼圖
11. 6. 1 功能
11. 6. 2 操作步驟
11, 7 習題
第12章 復合材質和貼圖
12. 1 復合材質
12. 1. 1 進入復合材質編輯
12. 1. 2 雙面材質
12. 1. 3 混合材質
12. 1. 4 多維/子物體材質
12. 2 合成貼圖
12. 3 設置鏡面反射
12. 4 光線跟蹤材質
12. 5 習題
第13章 燈光與環(huán)境設定
13. 1 光的類型及泛光燈
13. 1. 1 泛光燈的創(chuàng)建
13. 1. 2 參數(shù)設置
13. 2 聚光燈
13. 2. 1 創(chuàng)建聚光燈
13. 2. 2 參數(shù)設置
13. 3 攝影機和霧
13. 3. 1 創(chuàng)建攝影機
13. 3. 2 參數(shù)設置
13. 3. 3 標準霧
13. 4 層霧
13. 4. 1 設置步驟
13. 4. 2 設置參數(shù)
13. 5 火焰
13. 5. 1 一般步驟
13. 5. 2 變換與修改
13. 6 習題
第14章 動畫入門
14. 1 手動設置關鍵幀
14. 1. 1 設置的兩種方式
14. 1. 2 手動記錄動畫舉例
14. 2 使用攝影表編輯器
14. 2. 1 基本界面
14. 2. 2 使用舉例
14. 3 使用動畫曲線編輯器
14. 3. 1 基本界面
14. 3. 2 使用舉例
14. 4 習題
第15章 層級與運動
15. 1 層級樹的概念
15. 1. 1 創(chuàng)建一個機械手
15. 1. 2 機械手的層級樹
15. 2 物體的鏈接
15. 2. 1 機械手的層級連接
15. 2. 2 查看機械手的層級連接
15. 2. 3 鎖定坐標軸
15. 3 制作正向層級動畫
15. 3. 1 機械手的運動
15. 3. 2 釋放對子物體的部分控制
15. 4 反向運動
15. 4. 1 交互式反向運動
15. 4. 2 應用式反向運動
15. 5 習題
第16章 動畫控制器
16. 1 指定控制器類型的方法
16. 1. 1 在Motion命令面板中指定動畫控制器
16. 1. 2 在TrackView中指定控制器
16. 1. 3 貝塞爾位置控制器的參數(shù)
16. 1. 4 使用張力/連續(xù)性/偏斜控制器
16. 1. 5 使用位置XYZ控制器
16. 2 使用路徑約束控制器
16. 2. 1 路徑約束控制器的功能
16. 2. 2 操作步驟
16. 2. 3 參數(shù)設置
16. 2. 4 過山車
16. 3 使用噪波位置和位置列表控制器
16. 3. 1 使用噪波位置控制器
16. 3. 2 使用位置列表控制器
16. 4 使用注視約束控制器
16. 4. 1 功能
16. 4. 2 操作步驟
16. 4. 3 參數(shù)設置
16. 4. 4 討論
16. 5 習題
第17章 粒子系統(tǒng)
17. 1 噴射粒子系統(tǒng)
17. 1. 1 操作步驟
17. 1. 2 參數(shù)設置
17. 1. 3 點燃手雷導火索
17. 2 雪粒子系統(tǒng)
17. 2. 1 操作步驟
17. 2. 2 參數(shù)設置
17. 3 超級噴射系統(tǒng)
17. 3. 1 操作步驟
17. 3. 2 參數(shù)設置
17. 3. 3 水壺倒水反彈
17. 4 習題
第18章 視頻制作
18. 1 靜態(tài)圖像的合成
18. 1. 1 準備素材
18. 1. 2 合成設定
18. 1. 3 輸出合成的結果
18. 2 動畫的合成制作
18. 2. 1 準備素材及題目要求
18. 2. 2 動畫合成
18. 2. 3 動畫輸出
18. 3 習題
參考文獻