第1章 多媒體基礎知識
1. 1 多媒體. 多媒體技術. 多媒體計算機
1. 1. 1 多媒體的含義
1. 1. 2 多媒體技術
1. 1. 3 多媒體計算機
1. 2 多媒體技術的發(fā)展
1. 2. 1 多媒體技術的發(fā)展歷史
1. 2. 2 多媒體技術最新的發(fā)展趨勢
1, 2. 3 多媒體未來的發(fā)展趨勢
1. 3 多媒體技術的特點
1. 3. 1 集成性
1. 3. 2, 交互性
1. 3. 3 實時性
1. 4 創(chuàng)作工具概述
1. 4. 1 基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具
1. 4. 2 基于流程圖的創(chuàng)作工具
1. 4. 3 基于時間序列的創(chuàng)作工具
1. 4. 4 可視化編程環(huán)境
1. 5 多媒體應用
1. 5. 1 多媒體匯報. 演示及展覽
1. 5. 2 多媒體信息咨詢系統(tǒng)
1. 5. 3 多媒體教學
1. 5, 4 多媒體出版
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習題
第2章 認識Authorware6. 0
2. 1 基本概況
2. 2 運行環(huán)境
2. 3 主窗口
2. 4 圖標欄
2. 5 菜單欄
2. 5. 1 File(文件)菜單
2. 5. 2 Edit(編輯)菜單
2. 5. 3 View(查看)菜單
2. 5. 4 Insert(插入)菜單
2. 5. 5 Modify(修改)菜單
2. 5. 6 Text(文本)菜單
2. 5. 7 Control(控制)菜單
2. 5. 8 Xtras(擴展)菜單
2. 5. 9 Commands(命令)菜單
2. 5. 10 Window(窗E1)菜單
2. 5. 11 Help(幫助)菜單
2. 6 常用工具欄
2. 7 程序設計窗口
2. 8 演示窗口
2. 9 Authorware的應用
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習題
第3章 文本
3. 1 基本知識
3. 2 創(chuàng)建文本
3. 3 設置文本格式
3. 3. 1 文本格式化
3. 3. 2 排版方式
3. 4 多信息文本格式RTF
3. 4. 1 RTF概述
3. 4. 2 創(chuàng)建RTF文檔
3. 5 外部文本導入
3. 6 使用OLE擴展功能
3. 6. 1 OLE概述
3. 6. 2 OLE應用
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習題
第4章 圖形圖像
4. 1 圖形圖像基礎知識
4. 1. 1 基本概念
4. 1. 2 圖像的分類
4. 1. 3 圖形圖像格式
4. 1. 4 圖像獲取
4. 2 圖形創(chuàng)作
4. 2. 1 繪制直線
4. 2. 2 繪制橢圓
4. 2. 3 繪制矩形
4. 2. 4 繪制圓角矩形
4. 2. 5 繪制多邊形
4. 3 圖形屬性設置
4. 3. 1 圖形的線型
4. 3. 2 圖形填充方式
4. 3. 3 圖形顯示模式
4. 3. 4 圖形顏色
4. 3. 5 圖形組合
4. 3. 6 圖形排列和對齊方式
4. 4 外部圖像的導人
4. 5 圖像屬性設置
4. 5. 1 設置圖像屬性
4. 5. 2 認識[Properties:Image]對話框
4. 6 過渡效果
4. 7 等待圖標
4. 8 群組的圖標
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習題
第5章 移動圖標
5. 1 動畫的基本知識
5. 1. 1 動畫的視覺原理
5. 1. 2 動畫的概念. 發(fā)展和應用
5. 2 移動圖標
5. 2. 1 Direct to Point:固定終點的運動
5. 2. 2 Direct to Line:沿直線定位的移動
5. 2. 3 Direct to Grid:沿平面定位的運動
5. 2. 4 Path to End, 沿路徑定位的移動
5. 2. 5 Path to Point:基于路徑的移動
5. 3 導人GIF動畫
5. 4 導人Flash動畫
5. 5 計算圖標和動畫
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習題
第6章 狹義多媒體
6. 1 基礎知識
6. 1. 1 聲音
6. 1. 2 視頻
6. 2 聲音圖標
6. 2. 1 聲音對象的導人
6. 2. 2 聲音圖標的屬性設置
6. 3 數(shù)字化電影
6. 4 視頻對象的導入和控制
6. 4. 1 設置硬件設備
6. 4. 2 導入視頻對象
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習題
第7章 多媒體交互性
7. 1 交互圖標基本概述
7. 1. 1 交互的原理
7. 1. 2 交互的組成部分
7. 1. 3 交互圖標屬性
7. 2 按鈕交互
7. 2. 1 按鈕基本屬性設置
7. 2. 2 編輯按鈕
7. 2. 3 交互響應對話框設置
7. 2. 4 按鈕實例
7. 3 熱區(qū)交互
7. 4 熱對象交互
7. 5 下拉菜單交互
7. 6 文本交互--系統(tǒng)登錄
7. 7 按鍵交互
7. 8 限次交互
7. 9 限時交互
7. 10 條件交互
7. 11 事件交互
7. 12 目標區(qū)域響應
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習題
第8章 框架圖標和決策圖標
8. 1 CAI相關知識
8. 2 關于框架結構
8. 2. 1 框架圖標的內部結構
8. 2. 2 框架圖標的屬性設置
8. 3 創(chuàng)作CAI
8. 3. 1 編輯框架內部結構
8. 3. 2 設計導航圖標
8. 3. 3 添加頁面
8. 4 文本超級鏈接
8. 4. 1 定義超級鏈接文本
8. 4. 2 實現(xiàn)超級鏈接
8. 4. 3 使用變量實現(xiàn)鏈接
8. 5 查找
8. 6 程序結尾工作
8. 7 決策圖標及其屬性
8. 7. 1 分支程序瀏覽
8. 7. 2 設置決策圖標屬性
8. 7. 3 設置路徑屬性
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習題
第9章 變量和函數(shù)
9. 1 Authorware語言簡介
9. 1. 1 運算符的類型
9. 1. 2 運算符的優(yōu)先級
9. 1. 3 表達式的使用
9. 1. 4 條件語句與循環(huán)語句
9. 2 變量
9. 2. 1 變量的簡介
9. 2. 2 變量的應用
9. 3 函數(shù)
9. 3. 1 系統(tǒng)函數(shù)的使用
9. 3. 2 自定義函數(shù)
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習題
第10章 庫和模塊
10. 1 庫的創(chuàng)建和使用
10. 1. 1 創(chuàng)建庫
10. 1. 2 庫的調用
10. 1. 3 認識庫窗口
10. 2 庫的管理
10. 2. 1 庫中圖標的操作
10. 2. 2 鏈接的更新
10. 2. 3 鏈接的查找
10. 3 模塊
10. 3. 1 模塊的創(chuàng)建
10. 3. 2 模塊的轉換
10. 3. 3 模塊的使用
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習題
第11章 知識對象
11. 1 認識知識對象
11. 1. 1 知識對象的類型
11. 1. 2 Knowledge Object的使用方法
11. 1. 3 認識知識對象并創(chuàng)建消息框
11. 2 應用知識對象
11. 2. 1 獲取光驅盤符
11. 2. 2 創(chuàng)建RTF對象
11. 2. 3 測驗知識對象的應用
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習題
第12章 程序的打包和發(fā)行
12. 1 準備工作
12. 1. 1 調試程序
12. 1. 2 設置文件的搜索路徑
12. 1. 3 外部文件的管理
12. 1. 4 文件的組織形式
12. 2 文件打包
12. 2. 1 打包文件
12. 2. 2 庫文件打包
12. 2. 3 外部文件管理
12. 3 網絡發(fā)布
12. 3. 1 發(fā)布的步驟
12. 3. 2 屬性設置
12. 3. 3 批量發(fā)行
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習題
第13章 綜合實例
13. 1 AuthOrware創(chuàng)作
13. 2 實例
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參考文獻
多媒體技術和Authorware網址