AutoCAD的三維建模方式是建立在嚴格的尺寸基礎上的,這一點往往更適合設計師的習慣。盡管3dsmax等軟件,在造型于渲染方面功能強大,但在機件和建筑造型設計中,人們更多使用的是AutoCAD或者基于AutoCAD的專業(yè)軟件。本書詳細介紹了用AutoCAD繪圖和三維建模的方法,以繪圖技術為側重點,突出零件、部件、產品和房屋的三維建模的方法,尤其是對機件中的一些常用零件的建模,例如彈簧、螺紋、齒輪、螺旋齒輪、圓錐齒輪、蝸桿渦輪的建模,作了詳細的介紹。為了獲得以上零件的仿真模型,本書采用LISP語言編程,按照其加工原理進行三維建模。本書介紹的繪圖方法可在AutoCAD2002和AutoCAD2004中使用。本書適合對AutoCAD軟件有一定基礎的讀者閱讀,可作為專業(yè)技術人員自學參考書,也可作為相關專業(yè)院校的教學輔助用書。