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Delphi 7圖形圖像多媒體高級控件開發(fā)與應用

Delphi 7圖形圖像多媒體高級控件開發(fā)與應用

定 價:¥36.00

作 者: 胡爭輝編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: Delphi編程熱點技術系列叢書
標 簽: Delphi

ISBN: 9787113054915 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 326 字數:  

內容簡介

  本書通過大量實例說明了Delphi7多媒體控件的使用,主要內容有:常用的和復雜的圖形圖像處理方式;圖形圖像效果與鼠標相結合的處理方式;編寫增強的可視化控件;開發(fā)多媒體控件;以圖形圖像控件為基礎,開發(fā)應用程序的思路與方法。本書配套光盤中,提供了書中的所有源程序,讀者可以直接使用。本書不僅介紹了Delphi7的圖形圖像開發(fā)技術,還提供了控件開發(fā)與應用程序設計分析思路,適用于Delphi7各層次的讀者,也可作為計算機圖形學的輔導用書。

作者簡介

  本書由胡爭輝主筆,該作者曾長期從事計算機開發(fā)和管理工作,并編寫過數本計算機圖書。

圖書目錄

第1章 圖形控件的應用 1
1-1 繪制界面 2
1-2 編寫程序 3
1-3 運行效果 4
第2章 增強標簽 7
2-1 程序設計實例1:標簽的發(fā)光和鼠標響應 8
2-1-1 發(fā)光效果 8
2-1-2 快捷鍵 13
2-1-3 響應鼠標事件 15
2-2 程序設計實例2:旋轉標簽 17
2-2-1 分析VCL庫中的繪圖過程 17
2-2-2 編寫程序 18
2-3 程序設計實例3:陰文與陽文 24
2-3-1 使用Enabled屬性 25
2-3-2 專用的陰文陽文屬性 27
2-4 程序設計實例4:閃爍的標簽 29
2-5 程序設計實例5:鼠標事件 35
2-6 程序設計實例6:突起和凹陷效果 40
2-6-1 編寫控件 40
2-6-2 編寫測試程序 45
2-6-3 結果分析 46
2-7 程序設計實例7:陰影標簽 50
2-7-1 編寫控件 51
2-7-2 編寫測試程序 54
2-7-3 結果分析 55
2-8 程序設計實例8:立體效果 58
2-8-1 編寫控件 58
2-8-2 編寫測試程序 62
2-8-3 結果分析 63
2-9 程序設計實例9:漸變填充 66
2-9-1 編寫控件 67
2-9-2 編寫測試程序 72
2-9-3 結果分析 73
第3章 高級標簽 79
3-1 程序設計實例10:按鈕標簽 80
3-2 程序設計實例11:垂直標簽 86
3-3 程序設計實例12:陰文與陽文的配色方案 97
3-4 程序設計實例13:突起和凹陷的漸變效果 109
3-5 程序設計實例14:半透明標簽 121
3-5-1 基本的半透明效果 121
3-5-2 失效的半透明標簽 129
3-5-3 帶背景的半透明標簽 134
第4章 增強可視化控件 141
4-1 程序設計實例15:字體列表框 142
4-2 程序設計實例16:屏幕的復制 144
4-3 程序設計實例17:時鐘 148
4-4 程序設計實例18:透明圖片 155
4-5 程序設計實例19:陰影按鈕 165
第5章 多媒體 175
5-1 程序設計實例20:多媒體播放器 176
5-2 程序設計實例21:Flash播放器 178
5-3 程序設計實例22:音量控制 181
5-3-1 總音量控制 182
5-3-2 單聲道音量控制 184
5-3-3 平衡音量控制 190
5-3-4 多設備音量控制 196
5-4 程序設計實例23:MP3 199
5-4-1 MP3瀏覽器 199
5-4-2 修改MP3信息 207
5-5 程序設計實例24:播放聲音文件 223 第6章 綜合實例 227
6-1 程序設計實例25:二十一點游戲 228
6-1-1 需求分析 228
6-1-2 編寫游戲操作者 230
6-1-3 編寫游戲操作者--人 234
6-1-4 編寫游戲操作者--計算機 235
6-1-5 編寫游戲控制 237
6-1-6 編寫操作界面 243
6-1-7 編寫游戲操作者的信息界面 247
6-1-8 完成主程序 251
6-1-9 初始化程序 254
6-1-10 運行程序 265
6-1-11 結束程序 270
6-1-12 查看完整的牌面 270
6-1-13 自定義繪制牌面 273
6-2 程序設計實例26:猜牌面游戲 278
6-2-1 需求分析 278
6-2-2 編寫回答程序 279
6-2-3 編寫備選牌界面 283
6-2-4 目標牌界面 287
6-2-5 繪制主程序界面 293
6-2-6 測試操作效果 294
6-2-7 游戲控制的需求分析 305
6-2-8 編寫游戲控制 306
6-2-9 編寫游戲操作 312
6-2-10 編寫游戲結果界面 314
6-2-11 完成游戲的主程序 317
6-2-12 運行游戲 319

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