第一部分 Maya基礎
第1章 Maya界面
Msya界面之后的內容
界面元素
小結
第2章 你的第一個Maya動畫
設置場景:建模
用Hypershade給模型貼圖
給場景添加燈光
制作場景動畫
創(chuàng)建一個跟隨攝像機
渲染動畫
高級主題:添加噴射微粒
小結
第3章 加速工作流程的技術
調整界面選項
使用熱盒代替菜單組
工具架
熱鍵
標記菜單
使用層工作
物體注釋
Outliner
Hypergraph
Hypershade
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個手臂
小結
第二部分 建模
第4章 建模基礎
建模的概念
建模工具
使用基本幾何體建模
實戰(zhàn)練習:利用基本幾何體創(chuàng)建一個起居室場景
小結
第5章 NURBS建模
曲線和表面的概念
創(chuàng)建曲線
編輯曲線
創(chuàng)建表面
編輯表面
實戰(zhàn)練習:成品瓶子
實戰(zhàn)練習:建立一個角色I(高級)
小結
第6章 多邊形和細分表面建模
多邊形概念和術語
創(chuàng)建多邊形
編輯多邊形
細分表面建模
實戰(zhàn)練習:建立一只手
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個角色II(高級)
小結
第7章 使用Artisan
Artisan工具:簡短概述
雕刻多邊形:變形球體
雕刻(NURBS)表面:雕刻接縫
創(chuàng)建組
繪畫選擇
繪畫簇權重
繪畫權重
小結
第8章 器官建模
為建模打基礎
建立頭和身體
切分狗的身體
重建參數(shù)
建立臉部
鏡像和連接模型
清理模型
全局縫合模型
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個角色Ill(高級)
小結
第三部分 動畫
第9章 Maya中的動畫制作
關鍵幀動畫
動畫控制
創(chuàng)建關鍵幀
編輯關鍵幀
Maya實戰(zhàn)練習:動畫手指
小結
第10章 路徑和骨骼
路徑動畫
骨骼和動力學
約束
實戰(zhàn)練習:建立一個角色動畫
小結
第11章 變形
創(chuàng)建變形
編輯變形
高級臉部動畫
小結
第12章 綁定
蒙皮
綁定和細分表面
實戰(zhàn)練習:綁定角色
實戰(zhàn)練習:綁定小狗
小結
第13章 角色動畫練習
行走周期
狗的行走
跑步周期
投擲球
Maya角色的創(chuàng)建和動畫
小結
第14章 使用Trax Editor制作動畫
角色
姿勢
片段
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個行走周期
實戰(zhàn)練習:使用Trax創(chuàng)建嘴唇同步
小結
第15章 使用剛體動力學
什么是剛體動力學
創(chuàng)建一個簡單的剛體
拋射器!把一個剛體從被動模式轉換為主動模式
使用場來增加剛體的效果
使用場
剛體動畫轉換為關鍵幀動畫
擲骰子:使用動力學模擬器
創(chuàng)建鏈, 給剛體添加約束
小結
第四部分 渲染
第16章 渲染基礎
渲染物體
使用其他渲染技術
小結
第17章 表面材質和紋理
使用Hypershade
使用材質和紋理屬性
使用材質和紋理技術
給多邊形和細分表面添加材質和紋理
實戰(zhàn)練習:給角色添加紋理
小結
第18章 燈光
燈光類型
陰影
燈光效果
燈光技術
小結
第五部分 高級工具和技巧
第19章 繪畫效果
繪畫效果的理論
筆畫和筆刷
在2D畫布上繪畫
修改和保存筆刷
將2D紋理繪制到3D物體上
在3D場景中繪畫
渲染
實戰(zhàn)練習:在頭部繪制頭發(fā)
小結
第20章 MEL
MEL基礎
腳本語言
腳本編輯器
屬性
獲取MEL幫助
注釋
實戰(zhàn)練習:自動建立一個房間
變量. 循環(huán)和分支
調試MEL腳本
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一座山
創(chuàng)建一個GUI
使用程序和腳本
實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建. 移動和命名物體--用一次單擊
實戰(zhàn)練習:使用標記菜單放置物體
使用MEL表達式
向高手學習
小結
第21章 粒子入門
什么是粒子
創(chuàng)建粒子
使用粒子
向物體添加粒子
與剛體碰撞
為物體添加力場
小結
第22章 粒子渲染
Maya中的粒子渲染
硬件渲染與軟件渲染
硬件渲染
軟件渲染
來自外部的圖片:使用子畫面粒子
精細調整粒子渲染
小結
第23章 使用粒子表達式. 斜面和體積
Maya中的粒子處理
在體積場中移動粒子
為每個粒子改變顏色和壽命
根據(jù)位置改變半徑
螺旋上升的粒子
碰撞事件和表達式
透明度斜面:逐漸消失的泡沫
發(fā)射器表達式
在運動中改變不透明度
在運動中改變旋轉
更多的表達式:動畫的子畫面
小結
第24章 柔體動力學
什么是柔體
創(chuàng)建基本柔體
調整目標加權
使用目標加權建立流體運動
為柔體添加彈簧
偽反彈
弄凹柔體
實戰(zhàn)練習:在頭發(fā)上繪制目標加權
高級實戰(zhàn)練習:在噴泉項目中添加波紋
高級實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建水質物體和面孔
小結
第25章 流體效果
什么是流體
拖放流體
創(chuàng)建和編輯流體
在容器中繪畫
創(chuàng)建一個海洋效果
實戰(zhàn)練習:使用2D和3D流體創(chuàng)建咖啡和奶油
小結
附錄采訪
采訪Jill Ramsny
采訪Shai Hinitz