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虛擬企業(yè)系統(tǒng)的理論與技術

虛擬企業(yè)系統(tǒng)的理論與技術

定 價:¥27.00

作 者: 黃必清等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 企業(yè)信息化系列教材
標 簽: 企業(yè)管理

ISBN: 9787111132318 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 264 字數:  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了虛擬企業(yè)系統(tǒng)的基本理論與技術,包括基本概念、建模方法、虛擬企業(yè)創(chuàng)建、虛擬企業(yè)動態(tài)運作等內容。對當前國際上著名的虛擬企業(yè)研究計劃進行了分析和研究,并重點介紹了清華大學在虛擬企業(yè)方面的最新研究成果。本書可供從事CIMS、工業(yè)工程、管理工程的研究和開發(fā)人員參考,也可以作為相關專業(yè)大專院校師生的參考教材。

作者簡介

暫缺《虛擬企業(yè)系統(tǒng)的理論與技術》作者簡介

圖書目錄

第1章  虛擬企業(yè)的基本概念
  1.1  研究背景
  1.2  虛擬企業(yè)的定義和基本特征
  1.3  虛擬企業(yè)的生命周期
  1.4  虛擬企業(yè)的分類
  1.5  虛擬企業(yè)的重要研究計劃
  1.5.1  NIIIP計劃
  1.5.2  歐共體的ESPRIT虛擬企業(yè)研究計劃
  1.6  VE的研究方法
  1.6.1  面向內部結構的研究
  1.6.2  面向協(xié)調機制的研究
  1.6.3  面向組織間結構的研究
  1.6.4  面向信息資源的研究
  1.7  虛擬企業(yè)研究的關鍵技術與體系結構
  參考文獻
第2章  虛擬企業(yè)建模與集成方法
  2.1  模型介紹
  2.1.1  CIMOSA
  2.1.2  PERA
  2.1.3  GRAI/GIM
  2.1.4  GERAM
  2.2  集成模型在虛擬企業(yè)研究中的重要地位
  2.3  標準建模語言(UML)
  2.3.1  UML的產生背景
  2.3.2  UML的特點
  2.3.3  UML的內容
  2.3.4  UML建模過程中各種圖形的靈活使用
  2.3.5  UML的應用領域—
  參考文獻
第3章  虛擬企業(yè)各視圖的UML建模
  3.1  功能視圖
  3.1.1  需求分析階段
  3.1.2  設計說明階段
  3.1.3  實施描述階段
  3.2  信息視圖
  3.3  資源視圖
  3.4  組織視圖
  3.5  各視圖的集成關系
  3.6  UML建模的集成支持環(huán)境
  參考文獻
第4章  產品模型禾口生產經營過程模型
  4.1  建立企業(yè)產品模型
  4.1.1  產品模型的設計方案概述
  4.1.2  產品模型設計的相關要素
  4.1.3  數據庫結構設計
  4.1.4  程序結構設計
  4.1.5  界面設計
  4.2  建立企業(yè)生產經營過程模型
  4.2.1  生產經營過程模型的設計方案概述
  4.2.2  數據庫結構設計
  4.2.3  程序結構設計
  4.2.4  程序的具體實現
  4.2.5  界面設計
  4.2.6  產品模型和生產經營過程模型程序小結
  參考文獻
第5章  虛擬企業(yè)創(chuàng)建及相關技術
  5.1  虛擬企業(yè)創(chuàng)建過程及其關鍵問題
  5.1.1  創(chuàng)建虛擬企業(yè)的要求
  5.1.2  創(chuàng)建虛擬企業(yè)的過程
  5.1.3  虛擬企業(yè)創(chuàng)建中的核心問題
  5.1.4  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題的研究意義
  5.2  相關理論與技術基礎
  5.2.1  本體論與謂詞邏輯
  5.2.2  多Agent系統(tǒng)
  5.2.3  決策支持系統(tǒng)
  5.2.4  約束滿足問題
  5.3  虛擬企業(yè)創(chuàng)建內容組織
  參考文獻
第6章  基于多Agent的虛擬企業(yè)伙伴選擇決策系統(tǒng)體系結構
  6.1  虛擬企業(yè)伙伴選擇的概念模型
  6.2  多Agent系統(tǒng)概述
  6.2.1  Agent的認知模型與體系結構
  6.2.2  多Agent系統(tǒng)模型
  6.2.3  多Agent之間的協(xié)同
  6.3  基于多Agent的虛擬企業(yè)系統(tǒng)體系結構
  6.4  虛擬企業(yè)節(jié)點Agent的層次化結構——信息組織、通信與交互
  6.4.1  節(jié)點Agent體系結構設計需求
  6.4.2  節(jié)點Agent的分層體系結構
  6.4.3  虛擬企業(yè)節(jié)點Agent的功能模型
  6.4.4  虛擬企業(yè)節(jié)點Agent系統(tǒng)的開發(fā)方法
  6.5  Agent談判協(xié)議與談判模型
  6.5.1  Agent談判協(xié)議
  6.5.2  約束沖突消解策略
  6.5.3  Agent談判模型
  參考文獻
第7章  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題領域的目標本體論
  7.1  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題領域中的建模問題
  7.1.1  企業(yè)建模的目的
  7.1.2  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題領域的建模任務與要求
  7.2  本體論概述
  7.2.1  本體的定義與分類
  7.2.2  本體的作用
  7.2.3  本體的構造
  7.2.4  本體的表示語言和開發(fā)工具
  7.2.5  本體的研究與應用現狀
  7.3  目標建模的現存問題和基于本體的目標建模方法
  7.4  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題領域的目標本體論
  7.4.1  虛擬企業(yè)的目標分解原則
  7.4.2  目標本體的能力問題
  7.4.3  目標本體的概念、屬性和約束
  7.4.4  目標樹的規(guī)范化
  7.4.5  目標分解的正確性
  7.4.6  目標約束的可變性
  7.4.7  目標包含關系和目標冗余性
  7.4.8  目標本體論的一致性和完備性問題
  7.4.9  目標的修改及其影響
  7.5  使用歸結推理方法進行基于本體的知識推理和邏輯計算
  參考文獻
第8章  虛擬企業(yè)伙伴選擇問題領域的能力本體論
  8.1  關于企業(yè)能力的現有研究和存在的問題
  8.1.1  企業(yè)能力的定義、分類與作用—
  8.1.2  企業(yè)能力的建模要求和建模方法
  8.2  企業(yè)能力本體論
  8.2.1  企業(yè)能力本體的能力問題
  8.2.2  企業(yè)能力本體的概念、屬性和約束
  8.2.3  產品能力本體
  8.2.4  活動能力本體
  8.2.5  資源能力本體
  8.3  企業(yè)能力信息的管理與發(fā)布
  8.3.1  企業(yè)能力的內模型
  8.3.2  企業(yè)能力的外模型
  8.3.3  企業(yè)能力管理與發(fā)布系統(tǒng)結構
  參考文獻
第9章  基于本體和約束滿足的招標、投標決策支持系統(tǒng)
  9.1  現有的招標、投標決策支持方法和存在的問題
  9.2  招標方伙伴選擇決策支持系統(tǒng)主要功能
  9.2.1  建立目標樹和選擇招標目標集階段的決策支持
  9.2.2  選擇伙伴企業(yè)階段的決策支持
  9.3  招標方伙伴選擇的分布式約束滿足問題
  9.3.1  約束滿足問題概述
  9.3.2  伙伴選擇的分布式約束滿足問題的數學形式
  9.4  投標方能力評價決策支持系統(tǒng)主要功能
  9.5  基于多Agent談判的企業(yè)調度問題求解方法
  9.5.1  調度系統(tǒng)的整體框架—
  9.5.2  基于市場機制的Agent談判過程
  9.5.3  并行調度與調度沖突消解機制
  9.6  活動Agent的資源選擇約束滿足問題數學形式
  9.7  約束滿足問題建模與求解系統(tǒng)
  參考文獻+
第10章  虛擬企業(yè)伙伴選擇原型系統(tǒng)
  10.1  原型系統(tǒng)的目的和任務
  10.2  對等的虛擬企業(yè)網絡
  10.2.1  對等網絡概述
  10.2.2  虛擬企業(yè)網絡基礎體系結構的需求
  10.2.3  虛擬企業(yè)網絡的特點和關鍵技術
  10.2.4  建立對等的虛擬企業(yè)網絡
  10.3  目標和能力本體的建立和常識問題的求解
  10.3.1  在Ontolingua系統(tǒng)中建立目標與能力本體論
  10.3.2  基于本體的建模和常識問題求解
  10.4  虛擬企業(yè)伙伴選擇MAS的實現
  10.4.1  系統(tǒng)實現技術和工具
  10.4.2  系統(tǒng)的設計與開發(fā)
  10.4.3  系統(tǒng)實現的結果
  參考文獻
第11章  面向經營過程的虛擬企業(yè)運作研究體系
  11.1  虛擬企業(yè)的分布式經營過程
  11.1.1  經營過程及其相關概念
  11.1.2  虛擬企業(yè)的經營過程及其相關概念
  11.1.3  虛擬企業(yè)分布式經營過程的特點
  11.2  面向經營過程的虛擬企業(yè)運作研究體系
  11.2.1  以經營過程為視角
  11.2.2  面向經營過程的虛擬企業(yè)運作研究體系
  11.3  虛擬企業(yè)分布式經營過程的建模和分析
  11.3.1  虛擬企業(yè)分布式經營過程的建模和分析需求
  11.3.2  相關研究
  11.3.3  虛擬企業(yè)分布式經營過程建模和分析的總體思路
  11.4  基于Agent的虛擬企業(yè)建模和分布式經營過程管理
  11.4.1  虛擬企業(yè)分布式經營過程管理的研究需求
  11.4.2  理論基礎——對分布式人工智能的綜述和理解
  11.4.3  基于Agent的虛擬企業(yè)建模和分布式經營過程管理——動機和總體思路
  參考文獻
第12章  虛擬企業(yè)分布式經營過程的全局描述和分析
  12.1  Petd網
  12.1.1  基礎Petri網
  12.1.2  幾種高級Petfi網
  12.1.3  工作流網
  12.2  虛擬企業(yè)分布式經營過程的全局描述和分析
  12.2.1  為什么進行UML順序圖和Petri網的結合
  12.2.2  擴展UMLJ,頃序圖,定義虛擬企業(yè)的交互結構
  12.2.3  UML順序圖模型到Petri網模型的轉換
  12.2.4  對虛擬企業(yè)交互結構的性質分析
  參考文獻
第13章  成員企業(yè)子經營過程的局部描述和分析
  13.1  建立成員企業(yè)子經營過程的完整視圖模型
  13.1.1  用Petri網描述成員企業(yè)的子經營過程
  13.1.2  建立成員企業(yè)子經營過程的面向對象Petri網模型
  13.2  對成員企業(yè)子經營過程模型的性質分析
  13.2.1  子經營過程的局部合理性定義及其分析
  13.2.2  子經營過程的局部一致性定義和分析
  13.3  成員企業(yè)子經營過程模型的連接——創(chuàng)建虛擬企業(yè)分布式
經營過程的完整視圖
  13.3.1  虛擬企業(yè)分布式經營過程完整視圖的組成
  13.3.2  虛擬企業(yè)分布式經營過程完整視圖的性質定義和分析
  13.4  對活動模型的擴展
  13.4.1  資源的UML類圖描述
  13.4.2  對活動模型的擴展
  參考文獻
第14章  基子Agont的虛擬企業(yè)建模
  14.1  分析領域問題,確定Agent的種類
  14.2  確定各個種類Agent的功能和行為
  14.2.1  成員企業(yè)Agent
  14.2.2  活動Agent
  14.2.3  角色Agent
  14.2.4  資源Agent
  14.3  確定Agent之間的交互關系和協(xié)同機制
  14.3.1  兩個MAS系統(tǒng)
  14.3.2  兩種協(xié)同機制
  14.3.3  基于Agent的虛擬企業(yè)模型全貌
  參考文獻
第15章  單個AItOht的建模
  15.1  確定Agent的意識元素
  15.2  Agent的領域知識獲取
  15.2.1  知識互換格式KIF簡介
  15.2.2  虛擬企業(yè)分布式經營過程的K1F描述
  15.2.3  虛擬企業(yè)分布式經營過程的KIF描述到Agent的加載
  15.3  Agent的結構模型和行為組織方法
  15.3.1  基于消息的Agent行為組織
  15.3.2  基于Agent的Agent結構模型
  15.3.3  Agent結構模型的原型實現
  參考文獻

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