前言
第1章 虛擬現實概論
1.1 虛擬現實技術
1.2 虛擬現實技術的發(fā)展概述
1.3 虛擬現實系統的結構
1.4 虛擬現實系統的分類
1.5 虛擬現實與多媒體
1.6 虛擬現實技術的廣泛應用
1.7 國內虛擬現實技術的現狀
1.8 PC上兩種不同的桌面虛擬現實系統
1.9 PC上的虛擬現實技術的種類,應用
1.10 PC上的虛擬現實技術軟件
第2章 虛擬現實技術輔助建筑設計
2.1 虛擬現實技術輔助建筑設計
2.2 虛擬現實項目輔助開發(fā)的建筑設計外圍工作
2.3 虛擬現實項目輔助建筑設計開發(fā)的策劃制作過程
第3章 全景圖像輸出
3.1 全景虛擬現實技術與全景圖
3.2 全景圖的拍攝
3.3 3ds max攝像機模擬輸出全景圖片
3.4 3ds max插件輸出, MAXVR.QT的安裝及使用方法
3.5 3ds viz插件輸出, Panorama Exporter的安裝及使用方法
第4章 照片式虛擬現實制作
4.1 Flash制作360度全景
4.2 Flash制作實物全景
4.3 QuickTime制作360度全景
4.4 QuickTime制作實物全景
4.5 Cult制作全景
第5章 VRML(虛擬環(huán)視房間)
5.1 VRML技術簡介
5.2 3ds max中的VRML技術及VRML輔助物體
5.3 3ds max中VRML模型的輸出
5.4 下一代VRML97標準-X3D
第6章 Cult(虛擬會議室變換)
6.1 在3ds max中創(chuàng)建場景
6.2 3ds max中輸出Cult場景
6.3 虛擬會議室
6.4 虛擬地板材質的替換
6.5 虛擬椅子的替換
6.6 發(fā)布
第7章 Virtools制作房型展示
7.1 Virtools Dev簡介及設計制作步驟
7.2 創(chuàng)建建筑場景
7.3 輸出.nmo場景文件
7.4 Virtools Dev的交互制作
7.5 輸出文件
第8章 Virtools虛擬瀏覽
8.1 創(chuàng)建三維建筑場景和對象
8.2 組織資源
8.3 加入交互方式
8.4 再次檢測并輸出
第9章 用貼圖模擬真實光影
9.1 虛擬現實”實時渲染”的局限性
9.2 虛擬現實模型創(chuàng)建的特點及方法
9.3 3D虛擬現實場景的制作規(guī)范
9.4 前期分析策劃
9.5 創(chuàng)建3ds max場景
9.6 建筑模型優(yōu)化
9.7 貼圖優(yōu)化
9.8 最后調整場景并輸出
9.9 虛擬現實
第10章 虛擬現實技術的前景與未來
10.1 虛擬現實技術的發(fā)展
10.2 虛擬現實技術的前景
10.3 未來虛擬技術的特點
第11章 PC上其他虛擬現實技術簡介
11.1 3D WebMarker簡介
11.2 3Dbrowse技術
11.3 3DS Net技術
11.4 AXELedge技術
11.5 DarkBasic技術簡介
11.6 Fly3D技術
11.7 Live Picture技術簡介
11.8 Muse技術
11.9 O2c技術
11.10 Quest3D 2.0技術簡介
11.11 Rocket3D技術
11.12 TV3D技術
11.13 Virtools技術簡介
11.14 VRML
11.15 WildTangent技術