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多媒體項目制作實錄

多媒體項目制作實錄

定 價:¥25.00

作 者: 張小強編著
出版社: 重慶出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787536664180 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內容簡介

  本書以項目為單位,講解各類多媒體項目在實際制作過程中的制作技術和制作經(jīng)驗,全書每個項目就是一章(有些是兩個項目)。這些項目有商業(yè)演示(包括軟件的演示盤、展會現(xiàn)場演示程序、觸摸屏演示程序、房地產(chǎn)行業(yè)及產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實演示制作、圖書附帶光盤的制作),紀念光盤(包括單位成立周年紀念和畢業(yè)紀念光盤),教學軟件(包括課件的制作和大型教學軟件的制作)。以上這些項目的類型基本涵蓋了大多數(shù)類型的多媒體項目并涉及到各類軟件和制作工具的使用,因此本書是一本非常實用的多媒體項目制作參考手冊。在本書提供的光盤上包括了書中所講項目的全部源文件,其中有Authorware的A6P程序文件、Photoshop的PSD文件等,讀者朋友不但可以通過這些源文件快速掌握書中內容。更重要的是可以直接將這些文件應用到多媒體項目制作中去。為了方便讀者朋友學習,本書中所涉及的部分軟件的試用版或者共享版也收錄到本光盤中。本書的讀者對象是從事多媒體制作的人員或者正在學習多媒體制作的各類人員。

作者簡介

暫缺《多媒體項目制作實錄》作者簡介

圖書目錄

上篇  商業(yè)演示
第1章 FCADS演示光盤
  1.1  項目介紹及整體構思
    1.1.1  項目介紹
    1.1.2  整體構思
    1.1.3  使用工具介紹
  1.2  素材采集
    1.2.1  用Cool 3D制作Logo動畫
    1.2.2  如何將MP3轉換為WAV文件
    1.2.3  如何用抓圖軟件采集平面以及視頻素材
  1.3  關鍵步驟和技術
    1.3.1  Auhtorware程序整體設計
    1.3.1.1  如何構建一個項目的程序框架
    1.3.1.2  如何利用框架圖標快速構建頁面瀏覽類的程序結構
    1.3.1.3  典型的“退出”模塊結構
    1.3.2  Authorware編程關鍵技術
    1.3.2.1  如何控制演示窗口大小和位置
    1.3.2.2  如何加入AVI格式的Logo動畫并讓它循環(huán)播放
    1.3.2.3  如何加入WAV格式的循環(huán)背景音樂
    1.3.2.4  利用Photoshop及其外掛濾鏡和Authorware Alpha通道技術制作片頭動畫
    1.3.2.5  利用系統(tǒng)變量控制翻頁按鈕的狀態(tài)
    1.3.2.6  用函數(shù)對Avi視頻素材進行控制
    1.3.2.7  制作顯示人員名單的循環(huán)動畫
    1.3.2.8  如何利用等待圖標與用戶交互
    1.3.2.9  調試和修改程序
    1.3.3  界面和頁面設計
    1.3.3.1  如何利用Photoshop設計背景界面
    1.3.3.2  利用Photoshop及其外掛濾鏡進行頁面設計
    1.3.3.3  如何設計和定義圖像按鈕
    1.3.3.4  界面的修改和完善
  1.4  項目的發(fā)布
    1.4.1  程序的打包
    1.4.2  如何確定最后光盤上的文件
    1.4.3  如何讓光盤自運行
    1.4.4  項目的最后發(fā)布
  1.5  總結  
第2章  某科技公司演示光盤
  2.1  項目介紹及整體構思
    2.1.1  項目介紹
    2.1.2  整體構思
    2.1.3  使用工具介紹
  2.2  素材采集
    2.2.1  如何利用音頻編輯軟件在普通PC機上錄音并編輯
    2.2.1.1  錄音前的準備
    2.2.1.2  錄音時如何調整麥克風的靈敏度以避免噪聲干擾
    2.2.1.3  如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor進行音頻采集
    2.2.1.4  如何利用Ulead MediaStudio Audioeditor編輯音頻
    2.2.2  如何利用Premiere將音頻與視頻混合
    2.2.2,l  視頻編輯
    2.2.2.2將視頻與音頻混合
  2.3  關鍵技術和步驟
    2.3.1  程序總體流程結構的構建
    2.3.2  Authorware編程關鍵技術
    2.3.2.1  如何利用外部函數(shù)播放MIDI音樂
    2.3.2.2  如何利用Authorware制作動態(tài)Logo動畫
    2.3.2.3  如何快速選擇不需要的對象來擦除
    2.3.2.4  如何利用兩個按鈕來虛擬一個按鈕對音樂進行控制
    2.3.2.5  如何利用知識對象對視頻素材進行控制
    2.3.2.6  如何利用Cover函數(shù)對屏幕背景進行遮擋
    2.3.2.7  什么時候使用熱區(qū)響應
    2.3.2.8  如何為頁面添加導航條
    2.3.2.9  程序的完善及調試和修改
    2.3.3  界面和頁面設計
    2.3.3.1  界面和頁面設計
    2.3.3.2  如何為按鈕添加音效
  2.4  項目的發(fā)布
  2.5  總結  
第3章 某軟件公司高交會現(xiàn)場演示程序
  3.1  項目介紹及整體構思
    3.1.1  項目介紹
    3.1.2  整體構思
    3.1.3  使用工具介紹
  3.2素材采集
    3.2.1  如何利用Flash制作片頭動畫
    3.2.2  如何將WAV格式音頻壓縮成MP3格式
    3.2.3  如何收集各類圖像素材并利用它們制作背景或者界面
  3.3  關鍵技術和步驟
    3.3.1  程序總體流程結構的構建
    3.3.2  Authorware編程關鍵技術
    3.3.2.1  如何讓演示窗口總是在屏幕最上層
    3.3.2.2  如何讓屏幕的分辨率與演示窗口大小相同
    3.3.2.3  如何加入Flash動畫
    3.3.2.4  如何利用等待圖標的名稱來定義等待時間
    3.3.2.5  如何利用DirectMediaXtra插件播放和控制背景音樂
    3.3.2.6  如何利用決策圖標實現(xiàn)音樂控制
    3.3.2.7  如何在Authorware演示程序中調用IE并打開特定網(wǎng)頁
    3.3.2.8  如何利用按鈕交互響應和框架圖標實現(xiàn)程序的跳轉
    3.3.2.9  如何利用按鈕導航并實現(xiàn)按鈕的“按下”和“彈起”效果
    3.3.2.10  如何讓程序在無人干涉的情況下自動循環(huán)播放
    3.3.2.11  如何利用Authorware 6.0的媒體同步功能實現(xiàn)解說和動態(tài)文字同步,
    3.3.3  界面和頁面設計
  3.4  項目的發(fā)布
  3.5  總結  
第4章  房屋交易會觸摸屏應用程序
  4.1  項目介紹及整體構思
    4.1.1  項目介紹
    4.1.2  整體構思
    4.1.3  使用工具介紹
  4.2  素材采集
    4.2.1  如何處理客戶提供的平面宣傳材料
    4.2.2  如何處理客戶提供的文字材料
  4.3  關鍵技術和步驟
    4.3.1  程序總體流程結構的構建
    4.3.2  Authorware編程關鍵技術
    4.3.2.1  如何利用熱區(qū)交互響應代替等待圖標產(chǎn)生與用戶交互的等待效果
    4.3.2.2  如何設計與框架圖標內的交互導航結構類似的交互導航結構流程
    4.3.2.3  按鈕導航的應用技巧
    4.3.2.4  如何快速導入多個外部媒體素材
    4.3.2.5  如何利用外部素材文件名命名附著在框架圖標上的群組圖標
    4.3.2.6  如何在框架圖標上利用空的群組圖標來使流程不進入該框架的任何頁面
    4.3.2.7  如何制作地圖導航效果
    4.3.2.8  如何在演示程序中加入制作者信息
    4.3.2.9  如何利用RTF文檔
    4.3.3  界面和頁面設計
  4.4  項目的發(fā)布
    4.4.1  程序的打包和發(fā)布
    4.4.2  如何改變演示程序的圖標
  4.5  總結  
第5章  產(chǎn)品及房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實演示
  5.1  虛擬現(xiàn)實概述
    5.1.1  虛擬現(xiàn)實與多媒體項目
    5.1.1.1  虛擬現(xiàn)實技術簡介
    5.1.1.2  虛擬現(xiàn)實技術在多媒體項目中的應用
    5.1.2  常用虛擬現(xiàn)實制作工具簡介
  5.2  產(chǎn)品三維虛擬現(xiàn)實制作實例
    5.2.1  產(chǎn)品三維模型的建立
    5.2.1.1  建立模型
    5.2.1.2  輸出模型
    5.2.1.3  渲染模型
    5.2.2  產(chǎn)品三維全景圖的生成
    5.2.2.1  單幅圖像的渲染
    5.2.2.2  在MGI Photovista 3D Objects中生成全景圖
    5.2.3  產(chǎn)品虛擬三維演示的發(fā)布
    5.2.3.1  利用IE的瀏覽方式
    5.2.3.2  利用ActiveX技術在Authorware制作的多媒體項目中發(fā)布
    5.2.4  房地產(chǎn)房型虛擬瀏覽制作實例
  5.3  360度場景環(huán)視虛擬漫游制作實例
    5.3.1  單幅圖像的獲取
    5.3.2  全景圖的拼合
    5.3.3  全景圖的發(fā)布
  5.4  房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實演示項目實例
  5.5  總結  
第6章  圖書附盤的制作
  6.1  《AutoCAD工具大全》附盤的制作
    6.1.1  項目簡介
    6.1.2  程序總體流程結構的建立
    6.1,3  Authorware編程關鍵技術
    6.1.3.1  如何瀏覽指定目錄
    6.1.3.2  如何打開說明文件
    6.1.3.3  如何讓用戶從光盤上“下載”軟件或者“安裝”軟件
    6.1.4  程序發(fā)布
  6.2  《笑死計算機》光盤的制作
    6.2.1  項目簡介
    6.2.2  素材采集
    6.2.2.1  如何利用Adobe Acrobat制作PDF電子文檔
    6.2.2.2  如何利用Image Ready制作GIF動態(tài)圖像
    6.2.3  利用Dreamweaver生成集成多媒體素材的多媒體網(wǎng)頁
    6.2.3.1  如何加入背景音樂
    6.2.3.2  如何將制作的動態(tài)圖像加入到頁面中
    6.2.3.3  如何在Dreamweaver中實現(xiàn)時間軸動畫
    6.2.3.4  如何在Dreamweaver中讓文字鏈接到指定文件
    6.2.4  項目發(fā)布
    6.2.4.1  如何讓光盤自運行時打)1:指定網(wǎng)頁
    6.2.4.2  項目的發(fā)布
  6.3  總結  
中篇  記念光盤
第7章  某中學建校243周年紀念光盤
  7.1  項目介紹及整體構思
    7.1.1  項目介紹
    7.1.2  整體構思
    7.1.3  使用工具介紹
  7.2  素材采集
    7.2.1  如何利用Premiere將視頻中的音頻分離出來
    7.2.2  如何利用Premiere對視頻進行剪輯并消除黑屏
    7.2.3  如何利用超級解霸的視頻工具將AVI轉換成MPG格式
  7.3  關鍵技術和步驟
    7.3.1  程序總體流程結構的構建
    7.3.2  Authorware編程關鍵技術
    7.3.2.1  如何利用圖像變換產(chǎn)生文字動畫
    7.3.2.2  如何利用函數(shù)和變量生成動態(tài)時鐘作為背景
    7.3.2.3  如何利用系統(tǒng)變量產(chǎn)生計時效果
    7.3.2.4  如何加入動態(tài)GIF圖像作為背景
    7.3.2.5  如何利用函數(shù)控制通過DirectMediaXtra導人的音樂音量
    7.3.2.6  如何為不同子模塊加入不同的背景音樂并隨流程跳轉而切換
    7.3.2.7  如何利用DirectMediaXtra導人視頻并進行控制
    7.3.2.8  如何利用有Alpha通道的圖形做透明背景
    7.3.2.9  如何制作氣泡提示
    7.3.2.10  如何定義文字的樣式
    7.3.2.11  如何實現(xiàn)文本的超級鏈接
    7.3.2.12  如何修改Authorware的檢索界面
    7.3.3  界面和頁面設計
  7.4  項目的發(fā)布
  7.5  總結  
第8章  某大學畢業(yè)紀念光盤
  8.1  項目介紹及整體構思
    8.1.1  項目介紹
    8.1.2  整體構思
    8.1.3  使用工具介紹
  8.2  素材采集
  8.3  關鍵技術和步驟
    8.3.1  程序總體流程結構的構建
    8.3.2  Authorware編程關鍵技術
    8.3.2.1  如何生成Windows提示對話框
    8.3.2.2  如何對媒體進行精確定位并在多個媒體之間切換
    8.3.2.3  如何利用變量來同步調整多個等待圖標的等待時間
    8.3.3  界面和頁面設計
  8.4  項目的發(fā)布
  8.5  總結  
下篇  教材軟件
第9章  課件制作
  9.1  課件制作簡介
  9.2  政治課件制作一例
  9.2.1  素材采集
    9.2.1.1  使用VCDCutter截取視頻素材片斷
    9.2.1.2  界面設計和頁面設計
    9.2.2  程序設計
    9.2.2.1  程序總體流程的設計
    9.2.2.2  如何實現(xiàn)對圖像的漫游
    9.2.3  課件的使用
  9.3  物理課件一例
    9.3.1  素材采集
    9.3.2  程序設計
  9.4  小結    
第10章  大型教學軟件“題庫光盤”
  10.1  項目介紹及整體構思
    10.1.1  項目簡介
    10.1.2整體構思
    10.1.2.1最初的方案
    10.1.2.2最后的方案
    10.1.3使用工具介紹
  10.2技術文檔的撰寫
    10.2.1技術文檔中對于媒體格式的規(guī)定
    10.2.2對于圖標名稱和變量名稱的規(guī)定
    10.2.3制作腳本
  10.3素材采集
    10.3.1  如何在抓圖軟件中設置以使所得圖像格式最小
    10.3.2  軟件操作步驟的抓圖要領
  10.4  關鍵技術和步驟
    10.4.1  程序總體流程的構建
    10.4.1.1  啟動程序的設計
    10.4.1.2  主程序模塊的流程設計
    10.4.1.3  各個子模塊流程的設計
  10.4.2  Authorware編程關鍵技術
    10.4.2.1如何讓程序離開光盤就無法運行
    10.4.2.2如何利用熱區(qū)交互和按鈕交互響應來“模擬”圖像菜單
    10.4.2.3如何在調出其他文件后讓流程跳轉到原文件所指定的流程位置
    10.4.2.4如何讓不同文件的背景音樂連續(xù)播放
    10.4.2.5如何實現(xiàn)“讀取進度”和“保存進度”
    10.4.2.6如何再現(xiàn)軟件的操作過程
    10.4.2.7如何利用Authorware的交互模擬Windows的實際操作環(huán)境
    10.4.2.8如何實現(xiàn)右鍵單擊屏幕某個區(qū)域的交互
    10.4.2.9如何利用文本數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)在操作過程中隨時讓用戶調出當前操作的提:
    10.4.2.10  如何實現(xiàn)“自動播放”和“手動播放”的切換
    10.4.2.11  如何動態(tài)改變演示窗口的大小
    10.4.2.12  如何讓用戶任意移動窗口
    10.4.2.13  如何利用變量實現(xiàn)使用同一個按鈕交互調出不同外部程序和文件
    10.4.3  程序的組裝和測試、修改
    10.4.4  界面設計和頁面設計
  10.5  項目發(fā)布
    10.5.1  打包前的檢查和測試
    10.5.2  程序的打包
    10.5.3  安裝程序的制作
    10.5.3.1  如何使用Authorware生成開始菜單上的快捷方式
    10.5.3.2  如何利用InstallShield制作安裝程序
    10.5.3.3  如何判斷程序是否安裝并用光盤中的自啟動程序自動調出程序
  10.6  總結  
    10.6.1  用Authorware制作大型教學軟件提高工作效率的方法
    10.6.2  制作大型教學軟件節(jié)省存儲空間的方法
    10.6.3  提高程序運行速度的方法

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