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新世紀(jì)多媒體CAI課件制作培訓(xùn)教程

新世紀(jì)多媒體CAI課件制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 孫印杰[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)電腦應(yīng)用培訓(xùn)教程
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787505393585 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計(jì)算機(jī)的發(fā)展早已進(jìn)入了多媒體時(shí)代,各種多媒體附件已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置。隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,各種多媒體創(chuàng)作工具層出不窮,因此多媒體課件制作技術(shù)也就成了一種熱門的技術(shù),吸引越來越多的人涉足這一領(lǐng)域,在計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(ComputerAidedInstruction,CAI)、制作電子出版物、產(chǎn)品展示等方面發(fā)揮了很大的作用。目前,國內(nèi)外許多公司推出了自己的多媒體創(chuàng)作工具,如:Authorware、PowerPoint、Flash、幾何畫板、方正奧思等。這些軟件各具特點(diǎn),Authorware是其中最具競爭力的一個(gè)。Authorware是一個(gè)基于設(shè)計(jì)圖標(biāo)和流程線的可視化編輯平臺,具有強(qiáng)大的交互功能、豐富的變量和函數(shù)、大量的庫?湍0?、靠N教ǖ奶逑到峁?、高效诞€嗝教寮苫肪澈捅曜嫉撓τ貿(mào)絳蚪涌冢市砜⒄呤褂夢淖幀⑼計(jì)?、动画、声音、视茩n讓教逍畔⒗創(chuàng)醋鶻換ナ降畝嗝教遄髕貳lashMX2004是一款出色的動畫開發(fā)工具,在網(wǎng)頁動畫制作領(lǐng)域處于領(lǐng)導(dǎo)地位,正是由于其動畫方面的出色功能,很多課件開發(fā)者開始用它來制作動畫型多媒體課件。PowerPoint2003是微軟出品的演示文稿制作工具,具有操作簡便、功能強(qiáng)大的特點(diǎn),是制作演示型課件的理想工具。幾何畫板雖然名氣不大,但在制作數(shù)學(xué)、幾何和物理課件方面卻有著其他軟件不可比擬的特點(diǎn)。隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體CAI課件制作也成了一種熱門的技術(shù),在教育教學(xué)和電子出版物制作及商品展示等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。本書就是一本關(guān)于如何制作多媒體CAI課件的教程,主要介紹了多媒體CAI課件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,使用Authorware7.0制作專業(yè)型CAI課件的方法和技巧,使用FlashMX2004制作動畫型CAI課件的方法,使用PowerPoint2003制作演示型課件的方法,以及使用幾何畫板制作數(shù)學(xué)和物理課件的方法和技巧。全書內(nèi)容通俗易懂、實(shí)例豐富,非常適合進(jìn)行多媒體課件制作的初、中級用戶,作為學(xué)習(xí)多媒體CAI課件制作方法的自學(xué)教程,也可以用作相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體CAI課件制作基礎(chǔ) 1
1.1 多媒體技術(shù)和多媒體計(jì)算機(jī) 2
1.1.1 多媒體技術(shù)的特點(diǎn) 2
1.1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 2
1.2 多媒體CAI課件基礎(chǔ) 3
1.2.1 多媒體CAI課件的特點(diǎn) 3
1.2.2 多媒體課件的分類 4
1.3 制作多媒體CAI課件的一般流程 5
1.4 課件開發(fā)的注意事項(xiàng) 6
1.5 常用課件制作軟件簡介 7
1.5.1 Authorware簡介 7
1.5.2 Flash簡介 9
1.5.3 PowerPoint簡介 10
1.5.4 幾何畫板簡介 11
1.5.5 其他課件制作軟件 12
1.6 本章小結(jié) 12
1.7 習(xí)題 12
1.7.1 填空題 12
1.7.2 簡答題 12
第2章 Authorware 7.0課件制作基礎(chǔ) 13
2.1 Authorware 7.0的工作環(huán)境 14
2.1.1 Authorware 7.0的用戶界面 14
2.1.2 圖標(biāo)欄 15
2.1.3 設(shè)計(jì)窗口 17
2.1.4 演示窗口 19
2.2 Authorware文件操作 19
2.2.1 文件的基本操作 19
2.2.2 設(shè)置文件屬性 22
2.3 圖標(biāo)的基本操作 27
2.3.1 插入和命名圖標(biāo) 28
2.3.2 選擇和打開圖標(biāo) 28
2.3.3 移動. 復(fù)制和刪除圖標(biāo) 29
2.3.4 為圖標(biāo)添加描述信息 30
2.3.5 為圖標(biāo)設(shè)置關(guān)鍵字 30
2.3.6 查找與替換 31
2.4 常用圖標(biāo)的使用方法 33
2.4.1 使用顯示圖標(biāo) 33
2.4.2 使用計(jì)算圖標(biāo) 35
2.4.3 使用等待圖標(biāo) 38
2.4.4 使用擦除圖標(biāo) 39
2.4.5 使用組群圖標(biāo) 41
2.5 制作一個(gè)簡單的程序 44
2.5.1 制作前的準(zhǔn)備 44
2.5.2 插入程序所需的圖標(biāo) 45
2.5.3 插入圖片和文本 47
2.5.4 設(shè)置動畫效果 50
2.5.5 插入數(shù)字電影 52
2.5.6 設(shè)置交互功能 52
2.5.7 運(yùn)行實(shí)例程序 53
2.6 本章小結(jié) 54
2.7 習(xí)題 54
2.7.1 填空題 54
2.7.2 簡答題 54
第3章 在課件中添加媒體素材 55
3.1 添加文本信息 56
3.1.1 添加文本 56
3.1.2 設(shè)置文本的格式 58
3.1.3 定義和使用樣式 63
3.2 繪制簡單圖形 65
3.2.1 繪制基本圖形 65
3.2.2 編輯圖形 69
3.2.3 美化圖形 70
3.3 使用外部圖像 73
3.3.1 導(dǎo)入圖片 73
3.3.2 設(shè)置圖片屬性 74
3.3.3 編輯圖片 76
3.4 常用對象操作 76
3.4.1 調(diào)節(jié)對象的層次 76
3.4.2 設(shè)置對象的顯示模式 77
3.4.3 排列對象 79
3.4.4 組合對象 80
3.5 為課件添加聲音 81
3.5.1 加載聲音文件 81
3.5.2 設(shè)置聲音的播放屬性 81
3.5.3 控制聲音與其他圖標(biāo)同步 83
3.6 引入數(shù)字電影 84
3.6.1 了解數(shù)字電影的格式 84
3.6.2 導(dǎo)入數(shù)字電影 85
3.6.3 設(shè)置數(shù)字電影播放屬性 86
3.7 插入其他媒體內(nèi)容 87
3.7.1 插入GIF動畫圖像 88
3.7.2 插入Flash動畫電影 89
3.8 使用DVD視頻信息 91
3.8.1 使用DVD視頻信息 91
3.8.2 設(shè)置DVD屬性 91
3.9 實(shí)例——古詩賞析 92
3.10 本章小結(jié) 96
3.11 習(xí)題 96
3.11.1 填空題 96
3.11.2 簡答題 96
第4章 添加動畫效果和使用函數(shù)變量 97
4.1 Authorware動畫概述 98
4.1.1 動畫類型和特點(diǎn) 98
4.1.2 創(chuàng)建動畫的基本操作 98
4.1.3 移動圖標(biāo)的屬性 99
4.2 到固定點(diǎn)的動畫 101
4.3 創(chuàng)建到直線上指定點(diǎn)的動畫 104
4.4 創(chuàng)建到固定區(qū)域中指定點(diǎn)的動畫 107
4.5 沿路徑到終點(diǎn)的動畫 110
4.5.1 創(chuàng)建沿路徑到終點(diǎn)的動畫 110
4.5.2 常用固定路徑的創(chuàng)建方法 112
4.6 創(chuàng)建沿路徑到指定點(diǎn)的動畫 115
4.7 變量的使用 115
4.7.1 變量的分類 116
4.7.2 變量的使用場合 116
4.7.3 系統(tǒng)變量的分類 117
4.7.4 系統(tǒng)變量的使用 118
4.7.5 自定義變量的定義與賦值 119
4.8 函數(shù)的使用 121
4.8.1 函數(shù)的分類 121
4.8.2 使用系統(tǒng)函數(shù) 122
4.8.3 關(guān)于函數(shù)的參數(shù)和返回值 123
4.8.4 自定義函數(shù) 124
4.9 運(yùn)算符. 表達(dá)式和編程語句 126
4.9.1 Authorware中的運(yùn)算符規(guī)則 126
4.9.2 表達(dá)式簡介 128
4.9.3 編程語句 128
4.9.4 實(shí)例——自動搜索光驅(qū)程序 130
4.10 本章小結(jié) 134
4.11 習(xí)題 134
4.11.1 填空題 134
4.11.2 簡答題 134
第5章 創(chuàng)建具有交互功能的課件 135
5.1 認(rèn)識和使用交互圖標(biāo) 136
5.1.1 交互圖標(biāo)的構(gòu)成部分 136
5.1.2 設(shè)置交互圖標(biāo)屬性 139
5.1.3 設(shè)置交互圖標(biāo)的文本輸入?yún)^(qū)域 141
5.2 按鈕響應(yīng) 144
5.2.1 創(chuàng)建按鈕響應(yīng) 144
5.2.2 設(shè)置按鈕屬性 146
5.2.3 實(shí)例——制作單項(xiàng)選擇題 148
5.3 熱區(qū)響應(yīng) 151
5.3.1 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)的屬性 151
5.3.2 熱區(qū)響應(yīng)應(yīng)用實(shí)例——認(rèn)識計(jì)算機(jī) 152
5.4 熱對象響應(yīng) 155
5.4.1 創(chuàng)建熱對象響應(yīng) 155
5.4.2 熱對象響應(yīng)實(shí)例——花卉介紹 155
5.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) 158
5.5.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的設(shè)置 158
5.5.2 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)實(shí)例——填詩游戲 159
5.6 下拉菜單響應(yīng) 161
5.7 文本輸入響應(yīng) 164
5.7.1 設(shè)置文本輸入響應(yīng) 164
5.7.2 文本輸入響應(yīng)實(shí)例——密碼驗(yàn)證界面 165
5.8 按鍵響應(yīng) 166
5.9 條件響應(yīng) 168
5.10 時(shí)間限制響應(yīng) 170
5.11 嘗試限制響應(yīng) 172
5.12 事件響應(yīng) 173
5.13 本章小結(jié) 174
5.14 習(xí)題 174
5.14.1 填空題 174
5.14.2 簡答題 174
第6章 創(chuàng)建框架和分支結(jié)構(gòu) 175
6.1 認(rèn)識框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) 176
6.1.1 框架圖標(biāo) 176
6.1.2 導(dǎo)航圖標(biāo) 178
6.2 建立框架 184
6.2.1 規(guī)劃框架內(nèi)容 184
6.2.2 創(chuàng)建框架的步驟 185
6.2.3 編輯框架結(jié)構(gòu) 185
6.3 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的應(yīng)用 188
6.3.1 實(shí)現(xiàn)翻頁瀏覽 189
6.3.2 創(chuàng)建超文本鏈接 190
6.3.3 設(shè)計(jì)指向任意頁的導(dǎo)航結(jié)構(gòu) 193
6.3.4 鏈接到由表達(dá)式控制的頁 194
6.3.5 利用導(dǎo)航圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)全文檢索 195
6.3.6 自定義查找對話框 196
6.4 判斷分支結(jié)構(gòu) 198
6.4.1 認(rèn)識判斷圖標(biāo) 198
6.4.2 設(shè)置分支路徑屬性 199
6.4.3 建立順序分支 200
6.4.4 建立隨機(jī)分支 202
6.4.5 建立運(yùn)算路徑 204
6.5 本章小結(jié) 206
6.6 習(xí)題 206
6.6.1 填空題 206
6.6.2 簡答題 206
第7章 Authorware課件的調(diào)試和打包 207
7.1 課件的調(diào)試 208
7.1.1 常見錯(cuò)誤類型及優(yōu)化技巧 208
7.1.2 調(diào)試工具的使用 209
7.2 課件的打包 212
7.2.1 打包Authorware課件 212
7.2.2 單獨(dú)打包庫文件 214
7.2.3 為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境打包 215
7.3 發(fā)布作品 217
7.3.1 發(fā)布設(shè)置 217
7.3.2 發(fā)布課件 222
7.4 本章小結(jié) 224
7.5 習(xí)題 224
7.5.1 填空題 224
7.5.2 簡答題 224
第8章 使用Flash MX 2004制作課件 225
8.1 認(rèn)識Flash動畫 226
8.1.1 認(rèn)識Flash動畫 226
8.1.2 Flash MX 2004工作環(huán)境簡介 227
8.2 認(rèn)識Flash MX 2004中的動畫制作工具 229
8.2.1 工具欄 229
8.2.2 場景 230
8.3 認(rèn)識繪圖時(shí)所需的工具 232
8.3.1 認(rèn)識繪制與編輯圖形工具 232
8.3.2 認(rèn)識填充色彩工具 235
8.4 元件的創(chuàng)建與編輯 239
8.4.1 元件的類型 240
8.4.2 創(chuàng)建元件 240
8.4.3 編輯元件 241
8.5 幀. 圖層與路徑 241
8.5.1 幀 241
8.5.2 圖層 242
8.5.3 路徑 243
8.6 應(yīng)用Flash MX 2004制作課件 244
8.6.1 制作卷軸展開動畫 245
8.6.2 跳動文字動畫 247
8.6.3 演示文字書寫動畫 250
8.6.4 文字按鈕 251
8.6.5 添加聲音或背景音樂 252
8.7 發(fā)布Flash MX 2004 254
8.7.1 Flash動畫的發(fā)布設(shè)置 254
8.7.2 Flash動畫的發(fā)布預(yù)覽 255
8.8 本章小結(jié) 256
8.9 習(xí)題 256
8.9.1 填空題 256
8.9.2 簡答題 256
第9章 PowerPoint 2003與演示文稿 257
9.1 PowerPoint 2003介紹 258
9.1.1 認(rèn)識PowerPoint 2003的工作界面 258
9.1.2 視圖模式 265
9.1.3 演示文稿的創(chuàng)建與保存 268
9.2 制作與編輯幻燈片 272
9.2.1 文本的編輯與處理 272
9.2.2 使用藝術(shù)字 275
9.2.3 繪制和編輯圖形 276
9.2.4 圖片與剪貼畫 280
9.2.5 插入聲音和影片 283
9.3 設(shè)計(jì)幻燈片的風(fēng)格與外觀 285
9.3.1 使用幻燈片母版 285
9.3.2 使用設(shè)計(jì)模板 289
9.3.3 合理運(yùn)用配色方案 290
9.4 幻燈片的管理 291
9.4.1 插入與刪除幻燈片 292
9.4.2 移動與復(fù)制幻燈片 292
9.4.3 從外部導(dǎo)入現(xiàn)有的幻燈片 292
9.5 動畫效果的實(shí)現(xiàn) 293
9.5.1 使用動畫方案 293
9.5.2 自定義動畫 294
9.5.3 幻燈片切換 294
9.6 演示文稿的打包與運(yùn)行 296
9.6.1 設(shè)置放映方式 296
9.6.2 創(chuàng)建自定義放映方案 297
9.6.3 演示文稿的打包與異地播放 298
9.7 課件制作實(shí)例——滕王閣序 300
9.8 本章小結(jié) 304
9.9 習(xí)題 304
9.9.1 填空題 304
9.9.2 簡答題 304
第10章 用幾何畫板制作課件 305
10.1 認(rèn)識幾何畫板 306
10.1.1 菜單命令 306
10.1.2 工具欄 313
10.2 繪制幾何圖形 314
10.2.1 繪制點(diǎn) 314
10.2.2 繪制線 314
10.2.3 繪制圓 315
10.2.4 繪制常見的幾何圖形 315
10.2.5 為圖形添加標(biāo)識 320
10.3 對象的基本操作 322
10.3.1 選擇對象 322
10.3.2 移動對象 323
10.3.3 旋轉(zhuǎn)對象 323
10.3.4 調(diào)整對象大小 324
10.3.5 刪除對象 324
10.4 測算 324
10.4.1 點(diǎn)和線的測算 325
10.4.2 圓及其他封閉圖形的測算 325
10.4.3 角的測算 327
10.4.4 弧的測算 327
10.5 坐標(biāo)和方程 328
10.5.1 測算點(diǎn)的坐標(biāo) 328
10.5.2 測算方程式 329
10.6 計(jì)算 331
10.6.1 分離坐標(biāo) 331
10.6.2 數(shù)值計(jì)算 332
10.7 制作動畫 333
10.7.1 制作移動動畫 333
10.7.2 制作軌跡動畫 335
10.8 使用腳本 337
10.8.1 錄制腳本 337
10.8.2 使用腳本工具 338
10.9 課件制作實(shí)例——繪制二次函數(shù)的圖像 339
10.10 本章小結(jié) 341
10.11 習(xí)題 342
10.11.1 填空題 342
10.11.2 簡答題 342
附錄A 習(xí)題答案 343

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