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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥25.00

作 者: 胡伏湘編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 21世紀高職高專信息技術教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787030132598 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 265 字數:  

內容簡介

  本書從多媒體基礎知識入手,介紹了當今極為流行的多媒體軟件制作工具Authorware的使用,系統講解了展示窗口、顯示圖標、簡單圖標、動畫設計、聲音處理、數字電影、交互設計、決策設計、框架設計、變量與函數、編程方法、特色功能、庫與模塊等內容,并介紹了程序文件打包與發(fā)布的方法和技巧,還提供了實驗安排和實驗指導。本書既可以作為高等院校培養(yǎng)應用型人才的典型教材,尤其是高職院校教材,也是各類多媒體軟件制作培訓班的首選教材,同時還是教師及多媒體愛好者進行多媒體軟件編程與開發(fā)的重要參考書。本書所有例題可用于Authorware6.0及以上任何版本。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章多媒體技術基礎 1
1.1多媒體技術的基本概念 1
1.1.1媒體.多媒體.多媒體技術.多媒體軟件 1
1.1.2多媒體計算機(MPC) 2
1.2Windows下多媒體的使用 6
1.2.1畫圖程序的基本操作 6
1.2.2CD播放器和編程播放CD音樂 8
1.2.3錄音機 9
本章習題 11
第2章Authorware使用初步 12
2.1Authorware簡介 12
2.1.1Authorware的主要特點 12
2.1.2Authorware的應用 13
2.2Authorware的工作界面 13
2.2.1Authorware的啟動 14
2.2.2Authorware的窗口組成 14
2.2.3“常用”工具欄 15
2.2.4“圖標”工具欄 16
2.3Authorware菜單的使用 18
2.3.1File菜單 19
2.3.2Edit菜單 20
2.3.3View菜單 21
2.3.4Insert菜單 21
2.3.5Modify菜單 23
2.3.6Text菜單 23
2.3.7Control菜單 24
2.3.8Xtras菜單 25
2.3.9Commands菜單 25
2.3.10Window菜單 26
2.3.11Help菜單 27
本章習題 27
第3章展示窗口與顯示圖標 28
3.1展示窗口 28
3.1.1展示窗口及其基本狀態(tài) 28
3.1.2展示窗口的坐標 29
3.1.3展示窗口的屬性 30
3.2顯示圖標的基本用法 33
3.2.1顯示圖標工具欄的使用 33
3.2.2精彩例題 37
3.2.3文本對象的使用 39
3.2.4顯示圖標的綜合使用 41
3.2.5顯示圖標屬性的設置 43
本章習題 49
第4章簡單圖標的使用 50
4.1擦除圖標的使用 50
4.1.1擦除效果的實現 50
4.1.2與圖標顯示和擦除有關的函數 52
4.2等待圖標的用法 52
4.2.1設置等待圖標 53
4.2.2定制等待按鈕 54
4.3計算圖標的使用 54
4.3.1計算圖標的功能 54
4.3.2計算圖標的使用 55
4.4群組圖標的用法 57
本章習題 58
第5章動畫設計 59
5.1移動圖標的使用 59
5.1.1移動類型 59
5.1.2設置移動屬性 60
5.1.3動畫設計的步驟 61
5.2DirecttoPoint——沿直線移動到點 61
5.2.1實例5-1:從屏幕右邊向左邊飛入文字62
5.2.2實例5-2:五環(huán)旗下的升旗儀式 63
5.3DirecttoLine——沿直線移動到線 65
5.3.1超出范圍的處理方法 65
5.3.2實例5-3:小球隨機落在直線上的某點 66
5.4DirecttoGrid——沿直線移動到區(qū)域 67
5.4.1實例5-4:文字跟隨鼠標移動 68
5.4.2實例5-5:大圖瀏覽程序 69
5.5PathtoEnd——沿路徑移動到終點 72
5.5.1移動路徑的形成 72
5.5.2實例5-6:小球沿表盤轉動 73
5.6PathtoPoint——沿路徑移動到點 74
5.7與移動圖標有關的變量 75
本章習題 76
第6章聲音的使用 77
6.1聲音圖標 77
6.1.1聲音圖標支持的聲音文件類型 77
6.1.2實例6-1:升旗奏國歌 83
6.2MIDI音樂的播放 84
6.3聲音的同步處理 85
6.3.1用系統函數實現聲音的同步 86
6.3.2用聲音圖標本身的功能實現同步控制 87
本章習題 88
第7章數字電影的使用 89
7.1數字電影圖標 89
7.1.1數字電影圖標支持的文件類型 89
7.1.2與聲音和數字電影有關的系統變量 92
7.1.3實例7-1:滾動字幕的電影 92
7.2電影播放的同步控制 93
7.2.1數字電影的同步控制方法 93
7.2.1實例7-2:字幕電影 94
7.3播放外部視頻 95
本章習題 97
第8章交互設計 98
8.1交互結構的組成 98
8.1.1交互結構的組成 98
8.1.2交互圖標對話框 99
8.1.3交互類型 101
8.1.4交互分支設計 103
8.1.5創(chuàng)建交互結構 104
8.1.6交互響應的執(zhí)行過程與設計原則 105
8.2按鈕響應 106
8.2.1創(chuàng)建按鈕響應流程 106
8.2.2設置按鈕屬性 107
8.2.3系統按鈕的選擇 110
8.2.4實例8-1:利用按鈕制作選擇題
考試系統 113
8.3熱區(qū)響應 116
8.3.1熱區(qū)的創(chuàng)建與編輯 117
8.3.2熱區(qū)屬性的設置 117
8.3.3實例8-2:即時單詞翻譯系統 119
8.4熱對象響應 121
8.4.1熱對象與熱區(qū)響應的區(qū)別 121
8.4.2實例8-3:打蚊子游戲 121
8.5目標區(qū)域響應 124
8.5.1目標對象和目標區(qū)域 124
8.5.2設置目標區(qū)響應屬性 125
8.5.3實例8-4:智力拼圖游戲 126
8.6下拉菜單響應 128
8.6.1下拉菜單概述 128
8.6.2下拉菜單響應屬性的設置 129
8.6.3實例8-5:菜單制作 130
8.7條件響應 131
8.7.1屬性設置 131
8.7.2實例8-6:金魚游動 132
8.8文本輸入響應 133
8.8.1文本輸入響應類型屬性設置 134
8.8.2文本輸入區(qū)屬性設置 135
8.9重試限制響應 136
8.9.1響應屬性的設置 136
8.9.2實例8-7:密碼驗證 136
8.10按鍵響應 138
8.10.1按鍵響應屬性的設置 138
8.10.2實例8-8:按鍵式點歌系統 138
8.11時間限制響應 139
8.11.1時間限制響應的屬性設置 139
8.11.2實例8-9:限時選擇題 140
8.12事件響應 141
8.12.1ActiveX控件編程的基本方法 142
8.12.2實例8-10:制作瀏覽器 144
本章習題 146
第9章決策設計 148
9.1決策圖標 148
9.1.1決策圖標的屬性設置 148
9.1.2實例9-1:循環(huán)滾動字幕 151
9.2決策結構綜合運用 152
9.2.1實例9-2:擲骰子 152
9.2.2實例9-3:35選7福利彩票號碼發(fā)生器 154
9.2.3實例9-4:圖片展示 155
本章習題 157
第10章框架設計 158
10.1框架結構 158
10.1.1框架圖標 158
10.1.2框架圖標的屬性設置 162
10.1.3導航圖標 162
10.2文本超鏈接 168
10.2.1創(chuàng)建超文本樣式 168
10.2.2建立導航鏈接 169
10.3框架設計綜合舉例 170
10.3.1實例10-1:屏幕保護程序 170
10.3.2實例10-2:教學課件的制作 173
本章習題 175
第11章變量與函數 176
11.1變量 176
11.1.1Authorware變量的特點 177
11.1.2變量類型 178
11.1.3給各種變量賦值 180
11.1.4引用變量的方法 182
11.1.5自定義變量 185
11.1.6顯示變量或者表達式的結果 187
11.2函數 188
11.2.1函數類型及特征 188
11.2.2函數的調用 190
11.2.3函數窗口的使用 191
11.2.4加載外部函數 192
11.3運算符與表達式 193
11.3.1算術運算符及算術表達式 194
11.3.2邏輯運算符及邏輯表達式 194
11.3.3關系運算符及關系表達式 194
11.3.4其他運算符和表達式 195
11.3.5運算符的優(yōu)先級 195
11.4分支與循環(huán)控制 196
11.4.1if-then條件語句 196
11.4.2Repeat循環(huán)語句 198
11.5變量.函數在文件中的應用 201
本章習題 203
第12章Authorware的特色功能 204
12.1網絡功能的使用 204
12.1.1在Authorware中打開網站 204
12.1.2將Authorware源文件發(fā)布為HTML文件 206
12.2對媒體文件的支持 206
12.2.1對GIF動畫文件的支持 206
12.2.2對Flash文件的支持 207
12.2.3WAV聲音文件的壓縮 207
12.3圖標批處理功能 208
12.4外部Xtras的導入 209
12.5知識對象的使用 210
12.5.1知識對象的概念 210
12.5.2Authorware6.5知識對象簡介 210
12.5.3實例12-1:看圖學英語 211
本章習題 214
第13章庫與模塊的使用 215
13.1庫文件 215
13.1.1庫文件的建立 215
13.1.2庫文件的調用 216
13.1.3庫文件的維護 218
13.1.4庫文件的打包 219
13.2模塊文件 220
本章習題 221
第14章程序的打包發(fā)布 222
14.1Authorware源文件的打包 222
14.1.1Authorware軟件發(fā)行體系 222
14.1.2程序文件的打包 223
14.1.3打包過程容易出現的問題 225
14.2軟件的發(fā)布 227
14.2.1發(fā)布文件的構成 227
14.2.2文件的發(fā)布 228
本章習題 232
第15章實驗部分 233
實驗一Windows的多媒體功能 234
實驗二顯示圖標的使用 236
實驗三簡單圖標的使用 237
實驗四動畫設計(一) 238
實驗五動畫設計(二) 241
實驗六聲音處理 244
實驗七數字電影的處理 246
實驗八交互設計(一) 247
實驗九交互響應(二) 250
實驗十交互設計(三) 252
實驗十一決策設計 253
實驗十二框架設計 255
實驗十三變量的使用 257
實驗十四函數的使用 259
實驗十五特色功能的使用 260
實驗十六庫與模塊的使用 262
實驗十七程序打包與多媒體課件制作 263

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