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跟我學(xué)3ds max 6

跟我學(xué)3ds max 6

定 價(jià):¥29.80

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦時(shí)代系列從書(shū)
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115117502 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

3DSMAX是Discreet公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,4.0以上版本相對(duì)于以前的版本而言,在造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設(shè)置等方面都有很大的改進(jìn)。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基礎(chǔ)上增加了許多新的插件,加強(qiáng)了游戲和電影特效并整合了其他軟件的許多功能。本書(shū)非常適合從事建筑及室內(nèi)裝潢行業(yè)的設(shè)計(jì)及工作人員學(xué)習(xí),也可作為高等院校計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)和高職高專(zhuān)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,并且可作為高等院校其他專(zhuān)業(yè)和從事不同層次電腦動(dòng)畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士學(xué)習(xí)、參考的資料。本書(shū)主要介紹了三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),使用3dsmax6制作三維動(dòng)畫(huà)的基本方法,3dsmax6基本操作,4種建模方法,調(diào)配和使用材質(zhì)的方法,燈光和攝像機(jī)應(yīng)用,粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用,基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)與腳色動(dòng)畫(huà)制作方法,動(dòng)畫(huà)渲染輸出與后期合成等。本書(shū)內(nèi)容詳盡、講解透徹、實(shí)例典型,特別適合培訓(xùn)班作為教材,同時(shí)也可供動(dòng)畫(huà)制作人員和廣大電腦愛(ài)好者閱讀。本書(shū)的內(nèi)容是作者在實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐中積累的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,有很高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《跟我學(xué)3ds max 6》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  三維動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)  1
1.1  動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程  1
1.1.1  創(chuàng)意與繪制腳本  1
1.1.2  設(shè)置場(chǎng)景  1
1.1.3  創(chuàng)建物體模型  2
1.1.4  材質(zhì)編輯  2
1.1.5  設(shè)置燈光和攝像機(jī)  2
1.1.6  設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)  2
1.1.7  渲染動(dòng)畫(huà)  2
1.2  3ds max 6入門(mén)  2
1.2.1  3ds max 6的安裝與運(yùn)行  3
1.2.2  熟悉3ds max 6工作環(huán)境  4
1.3  3ds max 6常用操作  7
1.3.1  場(chǎng)景設(shè)置  7
1.3.2  創(chuàng)建基本幾何模型的方法  8
1.3.3  Modify面板的使用  10
1.3.4  視圖切換與調(diào)整  11
1.3.5  物體的隱藏和凍結(jié)  14
1.3.6  物體的選擇與群組  15
1.3.7  物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放  18
1.3.8  理解坐標(biāo)系、軸點(diǎn)、網(wǎng)格與捕捉  20
1.3.9  對(duì)齊操作  22
1.3.10  物體復(fù)制、鏡像與陣列  26
1.3.11  材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介  30
1.3.12  輸入由其他程序創(chuàng)建的圖形  30
1.3.13  配置文件路徑  31
第2章  制作模型  34
2.1  樣條曲線(xiàn)建模  34
2.1.1  繪制圖形  34
2.1.2  編輯圖形  41
2.1.3  圖形的拉伸、旋轉(zhuǎn)及倒角  49
2.1.4  圖形放樣  53
2.2  多邊形建模  59
2.2.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體  59
2.2.2  組合物體  63
2.2.3  編輯模型時(shí)常用的修改命令  64
2.3  面片建模  72
2.3.1  面片的類(lèi)型  73
2.3.2  創(chuàng)建面片模型  73
2.3.3  修改面片模型  76
2.4  NURBS建模  81
2.4.1  NURBS模型概述  81
2.4.2  創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線(xiàn)  84
2.4.3  修改NURBS模型  85
2.4.4  修改NURBS子物體  92
2.4.5  NURBS曲面裁剪與曲線(xiàn)裁剪  96
2.4.6  NURBS物體使用要點(diǎn)與技術(shù)  97
綜合訓(xùn)練  98
訓(xùn)練1  制作大堂模型  99
訓(xùn)練2  制作花臺(tái)與樓梯模型  132
訓(xùn)練3  制作沙發(fā)、茶幾和魚(yú)缸模型  141
訓(xùn)練4  制作人物和金魚(yú)模型  147
訓(xùn)練5  制作茶壺、煙斗和水草模型  165
訓(xùn)練6  合并場(chǎng)景  171
第3章  材質(zhì)與貼圖  173
3.1  材質(zhì)編輯器  173
3.1.1  熟悉工具欄  174
3.1.2  材質(zhì)指定、材質(zhì)命名、同步材質(zhì)
和非同步材質(zhì)  175
3.1.3  材質(zhì)的編輯過(guò)程  175
3.2  材質(zhì)的基本參數(shù)  176
3.2.1  明暗方式  177
3.2.2  材質(zhì)基本參數(shù)  177
3.2.3  材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)  178
3.2.4  使用復(fù)雜材質(zhì)  179
3.3  貼圖設(shè)置  181
3.3.1  貼圖基礎(chǔ)知識(shí)  182
3.3.2  各種貼圖類(lèi)型的意義  183
3.3.3  各種貼圖通道的意義  191
綜合訓(xùn)練  195
訓(xùn)練1  制作大堂材質(zhì)  195
訓(xùn)練2  制作人物、金魚(yú)、茶壺、
煙斗及水草的材質(zhì)  210
第4章  使用燈光與攝像機(jī)  219
4.1  使用燈光  219
4.1.1  燈光屬性  219
4.1.2  光線(xiàn)使用  221
4.1.3  燈光類(lèi)型  222
4.1.4  燈光的基本參數(shù)  222
4.2  使用攝像機(jī)  226
4.2.1  攝像機(jī)的特征  226
4.2.2  攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)定  226
4.2.3  攝像機(jī)對(duì)齊與匹配  227
綜合訓(xùn)練  為大堂場(chǎng)景添加各種燈光  228
第5章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體  237
5.1  粒子系統(tǒng)的種類(lèi)  237
5.1.1  Spray粒子系統(tǒng)  237
5.1.2  Snow粒子系統(tǒng)  239
5.1.3  Super Spray粒子系統(tǒng)  239
5.1.4  Blizzard粒子系統(tǒng)  240
5.1.5  PCloud粒子系統(tǒng)  240
5.1.6  PArray粒子系統(tǒng)  240
5.1.7  PF Source粒子系統(tǒng)  243
5.2  空間扭曲物體  243
5.2.1  用于幾何物體變形的空間扭曲物體  244
5.2.2  用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體  248
綜合訓(xùn)練  251
訓(xùn)練1  用粒子系統(tǒng)模擬煙霧  251
訓(xùn)練2  用Wave命令為金魚(yú)添加
游動(dòng)動(dòng)畫(huà)  255
第6章  動(dòng)畫(huà)制作  257
6.1  基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)  257
6.1.1  動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)  257
6.1.2  軌跡窗的應(yīng)用  263
6.1.3  動(dòng)畫(huà)控制器的應(yīng)用  267
6.1.4  動(dòng)畫(huà)約束與參數(shù)導(dǎo)線(xiàn)  269
6.1.5  層級(jí)鏈接與運(yùn)動(dòng)  271
6.2  角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)  277
6.2.1  骨骼的設(shè)置  277
6.2.2  剛性骨骼鏈接  278
6.2.3  軟性骨骼蒙皮  281
綜合訓(xùn)練  285
訓(xùn)練1  給人物模型添加骨骼并調(diào)節(jié)
其面部表情  285
訓(xùn)練2  創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)  289
第7章  渲染、效果與后期合成  297
7.1  渲染的相關(guān)設(shè)置  297
7.1.1  常用的渲染命令與渲染類(lèi)型設(shè)置  297
7.1.2  渲染輸出設(shè)置及虛擬幀緩沖對(duì)話(huà)框  299
7.2  渲染效果  300
7.2.1  效果管理與預(yù)覽  301
7.2.2  效果簡(jiǎn)介  301
7.3  環(huán)境效果  303
7.3.1  為渲染圖像設(shè)置背景色或圖像  303
7.3.2  為渲染圖像設(shè)置全局光  304
7.3.3  使用曝光控制  304
7.3.4  使用火焰效果  305
7.3.5  使用霧效果  306
7.3.6  使用體積霧效果  307
7.3.7  使用體積光效果  308
7.4  視頻后期合成  308
7.4.1  視頻后期合成隊(duì)列  309
7.4.2  靜態(tài)圖像合成  309
7.4.3  動(dòng)畫(huà)合成  311
7.4.4  事件類(lèi)型  316
綜合訓(xùn)練  視頻后期合成  318

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