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Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)

Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 秦向陽(yáng)編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): Inside Maya 5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787508319186 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書共分6章,分別介紹了Maya渲染節(jié)點(diǎn)圖表、紋理、工具、相機(jī)和燈光、Mental Ray和渲染等方面的內(nèi)容。本書適合有一定Maya基礎(chǔ)的中、高級(jí)用戶閱讀。本書主要介紹了一些利用Maya進(jìn)行渲染的基本知識(shí),這些知識(shí)都是在3D渲染中必須掌握的。在介紹這些渲染知識(shí)的時(shí)候特別注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,每介紹一些渲染知識(shí)都會(huì)跟上一個(gè)實(shí)例,通過(guò)這些實(shí)例來(lái)加深讀者對(duì)這些渲染技術(shù)的理解。全書共分6章,分別介紹了Maya渲染節(jié)點(diǎn)圖表、紋理、工具、相機(jī)和燈光、Mental Ray和渲染等方面的內(nèi)容。本書適合有一定Maya基礎(chǔ)的中、高級(jí)用戶閱讀,也適合廣大的3D愛(ài)好者和影視制作人員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 5材質(zhì)與渲染的藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章  Maya渲染節(jié)點(diǎn)圖表
  1.1  材質(zhì)(Materials)節(jié)點(diǎn)圖表
  1.2  從屬節(jié)點(diǎn)
  1.3  基本的材質(zhì)類型節(jié)點(diǎn)Lambert
  1.4  固有色
  1.5  透明
  1.6  環(huán)境色
  1.7  自發(fā)光
  1.8  凹凸
  1.9  半透光
  1.10  輝光
  1.11  反射節(jié)點(diǎn)
  1.12  Blinn、Phong、PhongE和Anisotropic節(jié)點(diǎn)
  1.13  RampShader著色器節(jié)點(diǎn)
  1.14  ShadingMap著色器節(jié)點(diǎn)、SurfaceShader著色器節(jié)點(diǎn)和UseBackground著色器節(jié)點(diǎn)
  1.15  層材質(zhì)(Layershader)和層紋理(Layertexture)
第2章  紋理
  2.1  位圖紋理和程序紋理
  2.2  紋理修改的方法
  2.3  環(huán)境紋理
  2.4  貼圖坐標(biāo)
  2.5  uv Chooser uv選擇節(jié)點(diǎn)
  2.6  開(kāi)關(guān)工具
  2.7  Projection NURBS貼圖投射節(jié)點(diǎn)和stencil標(biāo)簽節(jié)點(diǎn)
第3章  工具
  3.1  渲染工具節(jié)點(diǎn)的菜單位置
  3.2  判斷節(jié)點(diǎn)Condition
  3.3  光源信息節(jié)點(diǎn)Light Info
  3.4  乘除運(yùn)算節(jié)點(diǎn)Multiply Diveide
  3.5  加減平均節(jié)點(diǎn)+-/Average
  3.6  反向節(jié)點(diǎn)Reverse
  3.7  信息取樣節(jié)點(diǎn)Sample Info
  3.8  范圍節(jié)點(diǎn)set Rangte和夾具節(jié)點(diǎn)Clamp
  3.9  向量乘積節(jié)點(diǎn)Vector Product
  3.10  顏色融合節(jié)點(diǎn)Blend colors
  3.11  對(duì)比節(jié)點(diǎn)Contrast和伽馬校正節(jié)點(diǎn)Gamma Correct
  3.12  光照信息節(jié)點(diǎn)Surf Luminance
  3.14  間距節(jié)點(diǎn)distanceBetween
  3.15  表面信息取樣節(jié)點(diǎn)pointOnSurfaceInfo和曲面上
  3.16  動(dòng)畫曲線節(jié)點(diǎn)
第4章  相機(jī)和光源
  4.1  運(yùn)動(dòng)模糊景深
  4.2  光源
  4.3  深度貼圖陰影
第5章  mental Ray
  5.1  概述
  5.2  全局光照、耀斑效果
  5.3  Final Gather流程
  5.4  理解HDRI
  5.5  Mental Ray專有著色器
  5.6  [實(shí)例47]體積霧光子散射
第6章  渲染
  6.1  硬件渲染
  6.2  向量渲染
  6.3  聯(lián)網(wǎng)分布渲染
  6.4  3D制作流程與渲染的關(guān)系
  6.5  層和通道層渲染
  6.6  關(guān)聯(lián)場(chǎng)景在渲染中的應(yīng)用
  6.7  [實(shí)例50]網(wǎng)格線渲染
  6.8  霧效
  6.9  NURBS的細(xì)分
附錄

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