本書第1版作為amazon.com網站上的最暢銷的書籍之一,對此曾經有如下評論:“Moller和Haines兩位作者對本書所涉及的領域具有大量的實踐經驗和理論功底?!薄狫ackWoehler和Dobbs博士對計算機書籍的在線評論“本書對廣大圖形學程序員來說是一本內容非常豐富的資源,在過去的十年間,Moller和Haines兩位作者在本領域做了大量的研究工作,并將這些工作編撰成為一本非常好的書。”——DaveAstle,于Gamedev.net網站本書包括的內容有:·幾何變換·視覺外觀·加速算法·高級著色技術(新增加的章節(jié))·曲面(新增加的章節(jié))本書涉及的主題有:·像素著色器·細分表面·相交算法·管線通道本書的第2版在對第1版進行全面修訂的基礎上,重點強調了三維圖像真實感快速繪制方面的一些最新進展,討論了最近圖形學硬件的處理能力,同時介紹了一些具有持久價值的、經典的理論和相關算法。針對近些年三維實時繪制技術的發(fā)展,本書系統(tǒng)地介紹了實時計算機圖形學涉及的若干關鍵技術,包括基本的三維幾何變換、各種照片級真實感和非照片級真實感繪制技術、各種加速算法、多邊形和曲線曲面技術、相交測試和碰撞檢測技術,同時還對圖形硬件技術給予了特別關注。在介紹這些技術的同時,本書還給出了詳盡的參考文獻出處,有利于讀者找到相關的原始文獻。本書可作為計算機專業(yè)高年級本科生和研究生教材;同時,也可作為三維圖形學領域的專門研究人員的參考用書。通過對本書的學習,讀者可以深入了解圖形學相關技術發(fā)展。