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電腦游戲自己編

電腦游戲自己編

定 價:¥33.00

作 者: 彭博(Kane Peng)編著
出版社: 華南理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲

ISBN: 9787562320715 出版時間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內容簡介

  本書在吸收國內外游戲編程新技術的基礎上,結合作者多年編程的經驗和體會,由淺入深地介紹了游戲制作所必需的C++語言、Windows編程、DirectDraw編程、內嵌匯編、DirectXAu—dio、DirectXGraphics、DirectInput、Winsock等基礎知識。闡述了各種高級游戲編程技巧和常用數(shù)據(jù)結構與算法等知識。另外,為方便讀者更好地理解本書的內容和節(jié)省編程時間,本書還提供了供讀者參考的游戲實例。最后一章提供了一個具有類似DOOM3畫質游戲DEMO的源碼及分析(見配書光盤)。本書語言簡明扼要,通俗易懂,內容新穎、充實、敘述深入淺出,例子生動、應用性強,讀者閱后必能編出自己所喜愛的游戲。本書適合有一定編程基礎的大中學生、游戲愛好者、游戲編程人員及其他讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《電腦游戲自己編》作者簡介

圖書目錄

第1章 表述游戲的語言
1.1 VC++.net概述
1.2 入門知識
1.3 預編譯指令
1.4 結構、聯(lián)合和枚舉
1.5 控制語句
1.6 函數(shù)
1.7 指針、數(shù)組與字符串
1.8 多文件程序的結構
1.9 常用函數(shù)
第2章 如何寫得更地道
2.1 定義和使用類
2.2 類的構造函數(shù)
2.3 類的靜態(tài)成員
2.4 運算符重載
2.5 類的繼承
2.6 虛函數(shù)和抽象類
2.7 模板
2.8 優(yōu)化和調試程序
2.9 設計模式簡介
第3章 容納游戲的空間
3.1 基本Windows程序
3.2 WinMain函數(shù)
3.3 消息處理函數(shù)
3.4 常用Windows函數(shù)
3.5 多線程編程
第4章 描繪游戲的畫筆
4.1 初始化DirectDraw
4.2 后臺緩存和換頁
4.3 調入圖像
4.4 頁面的丟失與恢復
4.5 透明色
4.6 圖像傳送
4.7 程序實例
4.8 圖像縮放
4.9 釋放DirectDraw對象
第5章豐富畫面的技巧
5.1 填涂顏色
5.2 輸出文字
5.3 GDI作圖
5.4 程序實例
5.5 鎖定頁面
5.6 程序提速
5.7 特殊效果
第6章 加速游戲的魔法
6.1 內嵌匯編簡介
6.2 基本指令
6.3 算術指令
6.4 邏輯與移位指令
6.5 比較、測試、轉移與循環(huán)指令
6.6 MMX指令集
6.7 SSE指令集
第7章 鍵盤、鼠標和音樂
7.1 讀取鍵盤數(shù)據(jù)
7.2 讀取鼠標數(shù)據(jù)
7.3 恢復和關閉Directlnput
7.4 初始化和關閉DirectXAudio
7.5 播放MIDI和WAV音樂
7.6 在三維空間中播放音樂
7.7 播放MP3音樂
第8章 支撐游戲的基石
8.1 鏈表
……
第9章 向三維世界邁進
第10章 讓畫面更加華麗
第11章 趕上網絡的大潮
第12章 創(chuàng)造我們的世界
附錄

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