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ASP游戲編程導(dǎo)學(xué)

ASP游戲編程導(dǎo)學(xué)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 張超編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 科海社游戲設(shè)計(jì)類圖書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302096658 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 414 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)構(gòu)建“網(wǎng)上游戲社區(qū)”這樣一個(gè)實(shí)例來(lái)貫穿全書(shū),生動(dòng)地向讀者展示了ASP網(wǎng)站制作技術(shù)。每一章節(jié)講述“網(wǎng)上游戲社區(qū)”的一個(gè)功能,包括游戲選擇、玩家聊天、廣告管理、好友管理、郵件收發(fā)、游戲裝備交易等模塊。這些功能都通過(guò)ASP編程得以實(shí)現(xiàn),把ASP的知識(shí)點(diǎn)以及在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中的難點(diǎn)都融合在每一章中。書(shū)中最后介紹了ASP游戲開(kāi)發(fā)和組件開(kāi)發(fā),進(jìn)一步拓寬了讀者的知識(shí)面。本書(shū)集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適合作為各類網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員、制作人員和維護(hù)人員的參考用書(shū),也可作為網(wǎng)頁(yè)制作愛(ài)好者的自學(xué)參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ASP游戲編程導(dǎo)學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)ASP
1.1 什么是ASP
1.2 ASP的起源
1.2.1 HTML的起源
1.2.2 動(dòng)態(tài)頁(yè)面的起源
1.3 ASP運(yùn)行環(huán)境
1.3.1 ASP運(yùn)行環(huán)境的配置
1.3.2 測(cè)試服務(wù)器
1.4 ASP與腳本語(yǔ)言的關(guān)系
1.5 Web應(yīng)用程序的目錄和文件架構(gòu)
1.5.1 虛擬根目錄
1.5.2 內(nèi)容目錄
1.5.3 多媒體文件目錄
1.5.4 控件目錄
1.5.5 數(shù)據(jù)目錄
1.6 ASP基礎(chǔ)
1.6.1 創(chuàng)建ASP頁(yè)
1.6.2 使用腳本語(yǔ)言
1.6.3 設(shè)置主腳本語(yǔ)言
1.6.4 在服務(wù)器上使用VBScript
1.6.5 包含注釋
1.6.6 大小寫(xiě)敏感性
1.6.7 使用變量和常量
1.6.8 編寫(xiě)過(guò)程
1.7 ASP文件的設(shè)計(jì)慣例
1.7.1 聲明. 定義變量
1.7.2 撰寫(xiě)ASP程序
1.7.3 設(shè)計(jì)ASP程序的小技巧
1.8 ASP.NET簡(jiǎn)介
1.8.1 什么是ASP.NET
1.8.2 ASP.NET環(huán)境配置
1.8.3 第一個(gè)ASP.NET程序“Hello ASP.NET”
1.9 幸運(yùn)52猜獎(jiǎng)游戲
1.10 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第2章 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”大型實(shí)例綜述和功能分析
2.1 網(wǎng)站開(kāi)發(fā)流程
2.1.1 工程立項(xiàng)和需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)
2.1.2 網(wǎng)站總體設(shè)計(jì)
2.1.3 網(wǎng)站詳細(xì)設(shè)計(jì)和編碼
2.2 背景概述
2.2.1 現(xiàn)有系統(tǒng)
2.2.2 開(kāi)發(fā)意義
2.3 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”策劃和推廣
2.3.1 主題定位
2.3.2 社區(qū)功能
2.3.3 社區(qū)管理
2.3.4 社區(qū)的推廣
2.4 “網(wǎng)上游戲社區(qū)”綜述
2.4.1 游戲社區(qū)主頁(yè)面
2.4.2 聊天室模塊
2.4.3 動(dòng)態(tài)廣告管理模塊
2.4.4 郵件收發(fā)模塊
2.4.5 個(gè)人地址簿模塊
2.4.6 游戲裝備交易模塊
2.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第3章 “游戲任我選”——請(qǐng)求和響應(yīng)的處理
3.1 系統(tǒng)功能演示
3.2 對(duì)象概述
3.2.1 概述
3.2.2 Request對(duì)象簡(jiǎn)介
3.2.3 Response對(duì)象簡(jiǎn)介
3.3 “游戲任我選”
3.3.1 創(chuàng)建主頁(yè)面
3.3.2 使用Request對(duì)象采集數(shù)據(jù)
3.3.3 服務(wù)器配置
3.4 完善系統(tǒng)界面——使用Cookie
3.4.1 增添新功能
3.4.2 Cookie介紹
4.3 瀏覽器配置
3.4.4 Cookie的使用方法
3.4.5 如何完善“游戲任我選”
3.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第4章 實(shí)現(xiàn)玩家聊天功能——ASP應(yīng)用程序與會(huì)話
4.1 系統(tǒng)功能演示
4.2 概述
4.2.1 Application簡(jiǎn)介
4.2.2 如何使用Application對(duì)象
4.2.3 Session對(duì)象簡(jiǎn)介
4.2.4 如何使用Session對(duì)象
4.2.5 Application變量和Session變量的區(qū)別
4.2.6 Global.asa文件
4.3 簡(jiǎn)易聊天室
4.3.1 創(chuàng)建登錄頁(yè)面
4.3.2 建立聊天室
4.3.3 服務(wù)器配置
4.3.4 改善聊天室
4.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第5章 社區(qū)廣告管理——Server對(duì)象和AdRotator組件
5.1 程序功能演示
5.2 服務(wù)器端包含指令
5.2.1 #include指示符
5.2.2 #config指示符
5.2.3 #echo指示符
5.2.4 #exec指示符
5.2.5 #flastmod指示符
5.2.6 #fsize指示符
5.2.7 需要注意的幾個(gè)問(wèn)題
5.2.8 創(chuàng)建模塊化ASP代碼
5.3 Server對(duì)象
5.3.1 ScriptTimeout屬性
5.3.2 HTMLEncode方法和URLEncode方法
5.3.3 MapPath方法
5.3.4 執(zhí)行其他的網(wǎng)頁(yè)
5.3.5 CreateObject方法
5.3.6 GetLastError方法
5.4 網(wǎng)站廣告管理
5.4.1 使用AdRotator組件
5.4.2 指定廣告的細(xì)節(jié)
5.4.3 記錄Web站點(diǎn)活動(dòng)——重定向文件的使用
5.4.4 網(wǎng)站版權(quán)信思的顯示
5.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第6章 郵件發(fā)送/接收系統(tǒng)——ASP組件的使用
6.1 系統(tǒng)功能演示
6.2 ASP組件概述
6.2.1 什么是ActiveX組件
6.2.2 ASP標(biāo)準(zhǔn)安裝的組件
6.3 Permission Checker組件
6.3.1 設(shè)置頁(yè)面的訪問(wèn)權(quán)限
6.3.2 彈出網(wǎng)絡(luò)密碼輸入框
6.3.3 訪問(wèn)權(quán)限檢測(cè)組件
6.3.4 一個(gè)具體的實(shí)例
6.4 Counter組件
6.4.1 創(chuàng)建計(jì)數(shù)器實(shí)例
6.4.2 Counter計(jì)數(shù)器對(duì)象的方法
6.4.3 使用Counter組件的例子
6.5 PageCounter組件
6.5.1 創(chuàng)建PageCounter實(shí)例
6.5.2 PageCounter對(duì)象的方法
6.5.3 PageCounter使用實(shí)例
6.6 Browser Capabilities組件
6.6.1 browscap.ini文件
6.6.2 使用Browser Capabilities組件
6.7 Content Linking組件
6.7.1 Content Linkins組件的屬性和方法
6.7.2 Content Linking組件的使用
6.8 File Access組件
6.8.1 文本文件的創(chuàng)建與讀寫(xiě)
6.8.2 文件的復(fù)制. 移動(dòng)和刪除
6.8.3 對(duì)驅(qū)動(dòng)器的操作
6.8.4 對(duì)文件夾的處理
6.9 CDONTS組件
6.9.1 創(chuàng)建Newmail對(duì)象實(shí)例
6.9.2 Newmail對(duì)象的屬性
6.9.3 Newmail對(duì)象的方法
6.9.4 用CDONTS接收Email
6.9.5 郵件發(fā)送/接收系統(tǒng)
6.10 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第7章 社區(qū)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)與數(shù)據(jù)庫(kù)
7.1 數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)
7.1.1 基本概念
7.1.2 關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)
7.1.3 結(jié)構(gòu)化查詢語(yǔ)言
7.1.4 數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)
7.2 SQL語(yǔ)言基礎(chǔ)
7.2.1 數(shù)據(jù)查詢語(yǔ)言
7.2.2 數(shù)據(jù)操縱語(yǔ)言
7.2.3 數(shù)據(jù)定義語(yǔ)言
7.3 ADO基礎(chǔ)
7.3.1 ADO概述
7.3.2 Connection對(duì)象
7.3.3 Command對(duì)象
7.3.4 Recordset對(duì)象
7.3.5 集合對(duì)象
7.4 數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)
7.4.1 Microsoft SQL Server簡(jiǎn)介
7.4.2 Microsoft SQL Server的使用
7.4.3 Microsoft Access
7.4.4 Microsoft Access的使用
7.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第8章 實(shí)現(xiàn)好友管理——ADO訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)
8.1 模型演示
8.1.1 系統(tǒng)初始頁(yè)面
8.1.2 添加記錄
8.1.3 排序
8.1.4 搜索
8.1.5 編輯記錄
8.1.6 系統(tǒng)設(shè)置
8.2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
8.2.1 創(chuàng)建Access數(shù)據(jù)庫(kù)
8.2.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)連接
8.2.3 創(chuàng)建導(dǎo)航條
8.2.4 模糊查詢并顯示記錄
8.2.5 編輯記錄
8.3 數(shù)據(jù)庫(kù)的遷移
8.3.1 數(shù)據(jù)表設(shè)計(jì)
8.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)連接字符串
8.3.3 數(shù)據(jù)的遷移
8.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第9章 “趣味程序”——錯(cuò)誤處理和性能優(yōu)化
9.1 錯(cuò)誤種類
9.1.1 語(yǔ)法錯(cuò)誤
9.1.2 “運(yùn)行時(shí)”錯(cuò)誤
9.2 處理錯(cuò)誤
9.3 調(diào)試ASP應(yīng)用程序
9.3.1 調(diào)試工具介紹
9.3.2 錯(cuò)誤調(diào)試技術(shù)
9.4 錯(cuò)誤防止
9.4.1 程序注釋
9.4.2 代碼的縮進(jìn)編排和格式化
9.4.3 變量命名約定
9.4.4 常量命名約定
9.4.5 Option Explicit
9.4.6 合理分解程序
9.4.7 提高程序的健壯性
9.5 性能基本指標(biāo)
9.5.1 吞吐量
9.5.2 響應(yīng)時(shí)間
9.5.3 衡量性能的其他指標(biāo)
9.5.4 多處理器的可擴(kuò)展性
9.6 提升腳本運(yùn)行的速度
9.6.1 進(jìn)行數(shù)據(jù)緩存
9.6.2 合理地使用Session對(duì)象
9.6.3 使用COM對(duì)象進(jìn)行代碼封裝
9.6.4 在子例程和函數(shù)中使用局部變量
9.6.5 使用響應(yīng)緩沖
9.7 改善服務(wù)器的硬件性能
9.7.1 內(nèi)存
9.7.2 硬盤
9.7.3 網(wǎng)絡(luò)帶寬
9.7.4 CPU
9.7.5 更多的服務(wù)器
9.8 提高數(shù)據(jù)庫(kù)性能
9.9 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第10章 實(shí)現(xiàn)“游戲裝備交易系統(tǒng)”
10.1 Web應(yīng)用程序演示
10.1.1 安裝說(shuō)明
10.1.2 使用規(guī)則
10.2 系統(tǒng)分析
10.2.1 背景分析
10.2.2 需求分析
10.2.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
10.3 “游戲裝備交易系統(tǒng)”的實(shí)現(xiàn)
10.3.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)
10.3.2 實(shí)現(xiàn)用戶登錄
10.3.3 實(shí)現(xiàn)游戲裝備推薦和排名
10.3.4 實(shí)現(xiàn)游戲裝備的分類瀏覽
10.3.5 實(shí)現(xiàn)游戲裝備查詢
10.3.6 查看裝備詳細(xì)信息
10.3.7 游戲裝備交易處理
10.4 創(chuàng)建類似的網(wǎng)上交易系統(tǒng)
10.4.1 修改數(shù)據(jù)庫(kù)
10.4.2 界面風(fēng)格的修改
10.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第11章 ASP網(wǎng)頁(yè)小游戲開(kāi)發(fā)
11.1 ASP與可執(zhí)行程序
11.2 在網(wǎng)頁(yè)中嵌入Flash
11.2.1 Flash的特點(diǎn)
11.2.2 各種HTML增強(qiáng)標(biāo)記
11.2.3 網(wǎng)頁(yè)當(dāng)中如何嵌入Flash游戲
11.3 用腳本語(yǔ)言編寫(xiě)游戲
11.3.1 “貪吃蛇”游戲
11.3.2 俄羅斯方塊游戲
11.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第12章 用VB和C++開(kāi)發(fā)組件——ASP組件開(kāi)發(fā)
12.1 為什么要編寫(xiě)ASP組件
12.2 ASP組件和COM
12.2.1 COM概述
12.2.2 如何實(shí)現(xiàn)COM
12.3 用VB開(kāi)發(fā)組件
12.3.1 Visual Basic簡(jiǎn)介
12.3.2 用VB開(kāi)發(fā)ASP組件
12.4 用C++開(kāi)發(fā)組件
12.4.1 C++簡(jiǎn)介
12.4.2 建立一個(gè)C++服務(wù)器組件
12.5 兩種開(kāi)發(fā)方法的比較
12.5.1 性能方面
12.5.2 錯(cuò)誤處理方面
12.5.3 其他方面
12.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
附錄A VBScript基本知識(shí)
A.1 VBScript數(shù)據(jù)類型
A.2 VBScript變量
A.2.1 什么是變量
A.2.2 聲明變量
A.2.3 命名規(guī)則
A.2.4 變量的作用域與存活期
A.2.5 變量賦值
A.2.6 標(biāo)量變量和數(shù)組變量
A.3 VBScript常數(shù)
A.3.1 什么是常數(shù)
A.3.2 創(chuàng)建常數(shù)
A.4 VBScript運(yùn)算符
A.5 使用條件語(yǔ)句
A.5.1 使用If…Then…Else進(jìn)行判斷
A.5.2 使用Select Case進(jìn)行判斷
A.6 使用循環(huán)語(yǔ)句
A.6.1 使用Do循環(huán)
A.6.2 使用While…Wend
A.6.3 使用For…Next
A.6.4 使用For Each…Next
A.7 VBScript過(guò)程
A.7.1 Sub過(guò)程
A.7.2 Function過(guò)程
A.7.3 過(guò)程的數(shù)據(jù)進(jìn)出
A.7.4 在代碼中使用Sub和Function過(guò)程
A.8 VBScript編碼約定
A.8.1 什么是編碼約定
A.8.2 常數(shù)命名約定
A.8.3 變量命名約定
A.8.4 對(duì)象命名約定
A.8.5 代碼注釋約定
A.8.6 格式化代碼
附錄B JavaScript基本知識(shí)
B.1 JavaScript語(yǔ)言概況
B.1.1 什么是JavaScript
B.1.2 JavaScript和Java的區(qū)別
B.1.3 編寫(xiě)第一個(gè)JavaScript程序
B.2 JavaScript基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
B.2.1 JavaScript代碼的加入
B.2.2 基本數(shù)據(jù)類型
B.3 JavaScript程序構(gòu)成
B.3.1 程序控制流
B.3.2 函數(shù)
B.3.3 事件驅(qū)動(dòng)及事件處理
B.4 基于對(duì)象的JavaScript語(yǔ)言
B.4.1 對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí)
B.4.2 常用對(duì)象的屬性和方法
B.5 創(chuàng)建新對(duì)象
B.5.1 對(duì)象的定義
B.5.2 創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例
B.5.3 對(duì)象方法的使用
B.5.4 JavaScript中的數(shù)組
B.6 使用內(nèi)部對(duì)象系統(tǒng)
附錄C ADO錯(cuò)誤信息
附錄D ADO Recordset屬性的有效性列表
附錄E ADO Recordset方法的有效性列表

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