前言
第1章 3DS MAX6入門
1.1 3DS MAX6的運行環(huán)境
1.2 3DS MAX6的工作界面
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第2章 3DX MAX6的基本操作
2.1 文件的基本操作
2.2 視圖操作
2.3 對角的基本操作
2.4 自定義工作界面
2.5 坐標系統(tǒng)
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第3章 基本模型的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建標準的三維模型
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
3.3 創(chuàng)建二維曲線
3.4 創(chuàng)建二維復合模型
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4 基本模型的修改和編輯
4.1 修改器
4.2 修改三維模型
4.3 修改二維模型
4.4 編輯網絡修改器
4.5 編輯二維曲線
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第5章 復合物體
5.1 生成復合對象
5.2 放樣
5.3 布爾運算
5.4 力學物體
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第6章 NURBS曲面和粒子系統(tǒng)
6.1 創(chuàng)建和編輯NURBS曲線
6.2 創(chuàng)建和編輯NURBS曲線
6.3 粒子系統(tǒng)
6.4 空間扭曲
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第7章 材質和帖圖
7.1 材質編輯器
7.2 帖圖
7.3 材質/帖圖瀏覽器
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……
第8章 復合材質和帖圖
第9章 燈光和攝像機
第10章 渲染和環(huán)境
第11章 基本動畫制作
第12章 制作復雜動畫
第13章 3DS MAX6實例制作