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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 6影視動畫秘笈200招

Maya 6影視動畫秘笈200招

Maya 6影視動畫秘笈200招

定 價:¥42.00

作 者: 李志豪編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801723246 出版時間: 2004-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 400 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書集Maya高手多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,講述在使用Maya進(jìn)行影視動畫創(chuàng)作時鮮為人知的技巧共計200招;內(nèi)容涉及Maya應(yīng)用的各個方面:軟件操作的基礎(chǔ)、建模、動畫、材質(zhì)紋理、燈光照明、攝像機、特效以及MEL語言,特別在大型影視動畫的渲染輸出方面都一一提供寶貴的經(jīng)驗。同時,書中強調(diào)了如何檢查渲染設(shè)置,怎樣優(yōu)化場景,怎樣節(jié)省資源并避免渲染出錯,特別強調(diào)了怎樣用最短的渲染時間、最低的制作成本來得到最完美的效果。 本書主要針對Maya應(yīng)用中、高級用戶;Maya初級用戶也能從中掌握和領(lǐng)悟一部分技巧。 配套光盤中收集了書中實例的源文件、素材文件以及相關(guān)小軟件,方便讀者學(xué)習(xí)。英文版軟件。

作者簡介

暫缺《Maya 6影視動畫秘笈200招》作者簡介

圖書目錄

第1部分 Maya軟件操作秘笈
第1招 自制Maya啟動界面 2
第2招 控制熱盒的顯示 6
第3招 創(chuàng)建多彩的Maya界面 8
第4招 創(chuàng)建自己的工具架 9
第5招 自定義工具架圖標(biāo) 10
第6招 自定義標(biāo)記菜單 12
第7招 自定義物體屬性 14
第8招 選擇時拖動物體 17
第9招 界面元素的隱藏與顯示 18
第10招 改變操縱器的大小與粗細(xì) 19
第11招 空選 20
第12招 將自己的Maya習(xí)慣帶走 21
第13招 牢記度量單位 22
第14招 Y軸向上VS Z軸向上 23
第15招 使NURBS顯示更加平滑 24
第16招 定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域 25
第17招 設(shè)置選擇的優(yōu)先級 26
第18招 嘗試關(guān)閉動力學(xué)和畫筆特效 27
第19招 擺脫成分模式的限制 28
第20招 自定圖像分辨率 29
第21招 將Outliner分成兩個 31
第22招 運用選擇區(qū)域快速選擇物體 32
第23招 在Outliner列表中快速選擇物體 33
第24招 userPrefs.mel與Maya運行速度 34
第25招 快速精確地變換參數(shù) 35
第26招 確保精細(xì)地移動 36
第27招 添加標(biāo)注說明 37
第28招 在Outliner中快速找到物體 38
第29招 快速對齊CV 40
第30招 掌握滑來滑去參數(shù)設(shè)置 41
第31招 加快翻轉(zhuǎn)速度 42
第32招 同時改變多個物體的屬性與參數(shù) 43
第33招 激活面板的良好習(xí)慣 45
第34招 充分利用右鍵 46
第35招 充分利用中鍵 47
第36招 Y鍵與上一次的動作 49
第37招 G鍵與上一次的命令 50
第38招 放大與縮小視圖的捷徑 51
第39招 方便快捷的移動操作 52
第40招 更加成功地存儲 53
第41招 捕捉與旋轉(zhuǎn) 54
第42招 解決Far Clip Plane惹的禍 55
第43招 自制MEL圖標(biāo) 57
第44招 工具VS 動作 60
第45招 挖掘Maya的標(biāo)記菜單 61
第46招 避免死鎖 62
第47招 Maya VS IE 63
第2部分 Maya建模秘笈
第48招 對齊圖板 66
第49招 定制靈活的圖板 68
第50招 Maya卡片技巧 70
第51招 Insert鍵的秘密 72 第52招 細(xì)分的秘密 73
第53招 細(xì)分VS CVs 76
第54招 線性VS立方 77
第55招 畫直線 78
第56招 旋轉(zhuǎn)參數(shù)與資源 79
第57招 創(chuàng)建螺旋曲線新思路 81
第58招 重建與多邊形面片 84
第59招 盡量避免Trim、Planar 和Instance 86
第60招 打造現(xiàn)實的完美方案 88
第61招 將Photoshop作為建模工具 90
第62招 自動獲取輪廓 92
第63招 Photoshop路徑轉(zhuǎn)化為Maya曲線 95
第64招 置換新意 98
第65招 驚人的動畫建模 100
第66招 快速選擇組 105
第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能 106
第68招 挖掘xform的潛能 107
第69招 便捷的多邊形選擇方法 108
第70招 四邊形VS多邊形 110
第71招 NURBS倒角技巧 112
第72招 享受旋轉(zhuǎn)CVs帶來的樂趣 115
第3部分 Maya動畫秘笈
第73招 骨骼的父化 118
第74招 初始化骨骼 121
第75招 融合FK與IK 123
第76招 繪畫權(quán)重之新法 126
第77招 約束之顛 129
第78招 活用表達(dá)式 133
第79招 雕刻變形器 136
第80招 活用網(wǎng)格變形器 139
第81招 跟隨路徑 142
第82招 動畫曲線的延展 144
第83招 打斷相切 146
第84招 用表達(dá)式控制運動 148
第85招 顯示表達(dá)式的圖像 151
第86招 全面顯示Local Axes 152
第87招 打斷關(guān)鍵幀 153
第88招 深入應(yīng)用驅(qū)動關(guān)鍵幀 154
第89招 紋理驅(qū)動動畫 157
第90招 巧用時間條 159
第91招 記錄鼠標(biāo)運動 160
第92招 同時設(shè)定多個關(guān)鍵幀 162
第93招 解決Inputs惹的禍 163
第94招 充分利用Component Editor 166
第4部分 Maya材質(zhì)紋理秘笈
第95招 理解不完美原則 170
第96招 2D Texture VS 3D Texture 171
第97招 Multilister VS Hypershade 173
第98招 烘焙燈光 174
第99招 理解Ramp 176
第100招 全新打造重金屬 177
第101招 綠屏 179
第102招 變臟戲法 182
第103招 分層渲染 184
第104招 多種陰影渲染方法 186
第105招 NURBS紋理變形 189
第106招 Glow 190
第107招 決定紋理的分辨率 192
第108招 Sampler Info的妙用 194
第109招 后臺渲染 195
第110招 層材質(zhì)的魅力 197
第111招 運用Premultiply 198
第112招 潮濕材質(zhì)的表現(xiàn) 200
第113招 重貼顏色 201
第114招 區(qū)域渲染 203
第5部分 Maya燈光照明秘笈
第115招 同時改變燈的屬性 206
第116招 重復(fù)使用Depth Map 207
第117招 燈光貼圖 209
第118招 立體點燈 211
第119招 避免環(huán)境燈 213
第120招 不用點燈的Dmap 214
第121招 沒錢人的GI 215
第122招 挖掘Attribute Spread Sheet 218
第123招 畫出陰影 219
第124招 陰影擋板 221
第125招 環(huán)境霧 225
第126招 燈光霧 227
第127招 陰影貼圖的參數(shù)控制 229
第128招 妙用Shader Glow 230
第129招 變幻的燈光色彩 233
第130招 實用燈光特效 234
第131招 深入燈光連接 236
第132招 陰影燈 238
第133招 燈光視圖 241
第134招 在視圖中控制燈光衰減區(qū)域 242
第135招 方向燈的陰影 243
第6部分 Maya攝像機秘笈
第136招 掌握三分原則 246
第137招 透視基礎(chǔ) 247
第138招 平行VS不平行 249
第139招 深入Film Gate與Resolution Gate 251
第140招 電影式輸出 256
第141招 模擬攝像機抖動 258
第142招 專業(yè)相機的動畫設(shè)置 259
第143招 攝像機投影 263
第144招 拒絕自動 265
第145招 加速顯示與交互速度 266
第146招 返回視圖 269
第147招 發(fā)揮Film Gate的魅力 270
第148招 動畫背景 272
第149招 實用的FCheck 274
第150招 設(shè)置Maya.env 275
第151招 顯示攝像機的樞軸點 277
第152招 輕松應(yīng)用景深 278
第153招 運動模糊 280
第154招 兩種記住鏡頭的方法 282
第7部分 Maya特效秘笈
第155招 提高效率的動力學(xué)窗口布局 288
第156招 用Playblast預(yù)覽動畫 291
第157招 快速創(chuàng)建海洋 292
第158招 柔體繩子 294
第159招 所有柔體必須釋放 299
第160招 跳繩動畫的表現(xiàn) 302
第161招 簡單的剛體動畫 306
第162招 更深入的剛體動畫 308
第163招 運用粒子可視化Noise和Rand 311
第164招 控制隨機粒子大小 315
第165招 讓大粒子落得快些 319
第166招 設(shè)置預(yù)覽速度 321
第167招 粒子碰撞 323
第168招 粒子動畫的循環(huán) 325
第169招 設(shè)定粒子的壽命 326
第170招 鏈子動畫 328
第171招 運用更多擾動力場 333
第172招 漫天飛舞的螢火蟲 336
第173招 粒子發(fā)射粒子 339
第174招 從圖片上發(fā)射粒子 343
第175招 理解場的參數(shù) 347
第176招 深入運用擾動力場 348
第177招 速度越快發(fā)射粒子越多 349
第178招 粒子置換 353
第179招 深入柔體 357
第180招 粒子緩存 362
第8部分 MEL語言秘笈
第181招 充分利用詢問和幫助 366
第182招 應(yīng)用eval 369
第183招 表達(dá)條件 371
第184招 Array的妙用 374
第185招 循環(huán)的應(yīng)用 375
第186招 error與warning 376
第187招 創(chuàng)建節(jié)點、節(jié)點類型與列表顯示 378
第188招 添加、獲得、設(shè)置和連接屬性 380
第9部分 秘笈大補貼
第189招 節(jié)省內(nèi)存 384
第190招 最小化紋理鋸齒 385
第191招 Pre Render MEL與Post Render MEL 386
第192招 再次拒絕自動 387
第193招 加快渲染的幾點技巧 389
第194招 減少運動模糊 391
第195招 利用Release Notes 392
第196招 設(shè)置擋板 393
第197招 享受Render Diagnosetics 395
第198招 Z通道 396
第199招 渲染比8K更大的圖 398
第200招 最終的檢查 399

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