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3ds max 6完全使用手冊

3ds max 6完全使用手冊

定 價:¥129.00

作 者: 張海力[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精彩3D
標 簽: MAX

ISBN: 9787121001031 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 1462 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫設(shè)計作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴展到社會生活的各個領(lǐng)域。本書的寫作構(gòu)想是,為讀者提供最為完備的使用手冊。本書分為兩個部分,在第一部分中,詳盡地介紹了3ds max 6中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對話框的功能與設(shè)置方法,并設(shè)計一些小巧、針對性強的例子,使讀者盡快掌握3ds max 6的使用方法;在第二部分中,介紹了制作角色動畫的專業(yè)工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用該插件可以在個人電腦上創(chuàng)建專業(yè)級效果的動畫。本部分通過大量的實例,使讀者輕松掌握角色動畫制作的方法和技巧,從而制作出逼真的動畫。本書內(nèi)容充實,實例豐富,結(jié)構(gòu)清晰,是迄今為止最為完整的3ds max 6使用手冊。適合于初、中級的讀者學習參考,也可作為高級用戶的參考手冊。

作者簡介

  李鐵,1973年3月生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學工業(yè)設(shè)計系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院副院長兼動畫系主任,主要執(zhí)教近現(xiàn)代設(shè)計史、影視非線性編輯、數(shù)字合成、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程,同時獲得Adobe公司中國認證設(shè)計師稱號,并擔任Adobe公司中國授權(quán)培訓中心教員。李鐵主持設(shè)計開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計多媒體教學系統(tǒng)》于2001年獲天津市CAI計算機輔助教學課件獎,他還參與設(shè)計了水利部面向21世紀的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃的多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計等。其著作主要包括:《新概念電腦教程三維動畫篇》、《電腦藝術(shù)設(shè)計實訓教程》、《3dsmax4完全使用手冊》、《3dsmax4產(chǎn)品造型設(shè)計》、《3dsmax4人物動畫設(shè)計》、《3dsmax4室內(nèi)外效果圖制作》、《新電腦課堂三維動畫篇》、《DV數(shù)碼影視完全制作教程》、《人物建模創(chuàng)意與設(shè)計入《3dsmax5完全制作教程》、《平面圖像制作》、《三維圖形與動畫制作》等。

圖書目錄

第1章  初識3ds max 6  1
 1.1  3ds max概述  1
 1.2  3ds max 6的新增特性  2
 1.2.1  用戶界面的改進  2
 1.2.2  場景管理的改進  3
 1.2.3  新的建模特性  4
 1.2.4  新的材質(zhì)特性  5
 1.2.5  新的動畫屬性  6
 1.2.6  新的渲染特性  6
 1.3  3ds max 6的系統(tǒng)配置  8
 1.4  3ds max 6的安裝  8
 1.5  3ds max 6的界面結(jié)構(gòu)  10
 1.5.1  標題欄  10
 1.5.2  菜單欄  10
 1.5.3  工具欄  11
 1.5.4  命令面板  11
 1.5.5  工作視圖  15
 1.5.6  控制區(qū)  15
 第2章  控制工具  17
 2.1  工具欄  17
 2.1.1  主工具欄  17
 2.1.2  軸向約束工具欄  27
 2.1.3  附加工具欄  28
 2.1.4  reactor  29
 2.1.5  層工具欄  31
 2.2  視圖控制  36
 2.2.1  正視圖與透視圖控制工具  36
 2.2.2  攝像機視圖控制工具  37
 2.2.3  燈光視圖控制工具  38
 2.3  動畫控制區(qū)  38
 2.3.1  動畫控制工具  38
 2.3.2  時間滑塊和軌跡欄  41
 2.4  狀態(tài)欄  42
 第3章  菜單命令  43
 3.1  File(文件)菜單  43
 3.1.1  New(新建)  43
 3.1.2  Reset(重設(shè)定)  44
 3.1.3  Open(打開)  45
 3.1.4  Save(保存)  46
 3.1.5  Save As(另存為)  47
 3.1.6  Save Selected(保存選擇)  48
 3.1.7  XRef Objects(外部參考對象)  48
 3.1.8  XRef Scenes(外部參考場景)  52
 3.1.9  Merge(合并)  55
 3.1.10  Replace(替換)  56
 3.1.11  Merge Animation(合并動畫)  58
 3.1.12  Import(導入)  61
 3.1.13  Export(輸出)  74
 3.1.14  Export Selected(輸出選擇)  91
 3.1.15  Archive(文件歸檔)  92
 3.1.16  Summary Info(概要信息)  93
 3.1.17  File Properties(文件屬性)  94
 3.1.18  View Image File(查看圖像文件)  95
 3.1.19  Open Recent(打開新近文件)  97
 3.1.20  Exit(退出)  97
 3.1.21  Save Copy As(存儲復制為)  98
 3.2  Edit(編輯)菜單  98
 3.2.1  Undo(撤銷)  98
 3.2.2  Redo(重做)  99
 3.2.3  Hold(暫存)  99
 3.2.4  Fetch(取回)  99
 3.2.5  Delete(刪除)  100
 3.2.6  Clone(克?。?nbsp; 100
 3.2.7  Select All(全選)  101
 3.2.8  Select None(不選擇)  101
 3.2.9  Select Invert(反向選擇)  101
 3.2.10  Select By(條件選擇)  101
 3.2.11  Region(框選方式)  102
 3.2.12  Edit Named Selection Sets(命名的選擇集)  102
 3.2.13  Object Properties(對象屬性)  104
 3.3  Tools(工具)菜單  109
 3.3.1  Transform Type-In(輸入變換)  109
 3.3.2  Display Floater(顯示浮動對話框)  110
 3.3.3  Selection Floater(選擇浮動對話框)  112
 3.3.4  Isolate  Selection(分離選擇)  113
 3.3.5  Light Lister(燈光列表)  113
 3.3.6  Mirror(鏡像)  116
 3.3.7  Array(陣列)  117
 3.3.8  Align(對齊)  118
 3.3.9  Normal Align(法線對齊)  120
 3.3.10  Align Camera(對齊攝像機)  121
 3.3.11  Align to View(對齊視圖)  121
 3.3.12  Snapshot(快照)  122
 3.3.13  Place Highlight(放置高光點)  123
 3.3.14  Spacing Tool(空間工具)  124
 3.3.15  Rename Objects(重命名對象)工具  127
 3.3.16  Layer Manager(層管理器)  128
 3.3.17  Assign Vertex Colors(指定節(jié)點色彩)  128
 3.3.18  Color Clipboard(色彩剪貼板)  128
 3.3.19  Camera Match(攝像機匹配)  128
 3.3.20  Grab Viewport(獲取視圖)  129
 3.3.21  Measure Distance(測量距離)  129
 3.3.22  Channel Info(通道信息)  129
 3.4  Group(成組)菜單  131
 3.4.1  Group(成組)  131
 3.4.2  Ungroup(撤銷群組)  132
 3.4.3  Open(開放組)  132
 3.4.4  Close(關(guān)閉組)  132
 3.4.5  Attach(結(jié)合)  133
 3.4.6  Detach(分離)  133
 3.4.7  Explode(打散)  133
 3.4.8  Assembly(集成)  133
 3.5  Views(視圖)菜單  135
 3.5.1  Undo View Change(撤銷視圖變換)  136
 3.5.2  Redo View Change(重做視圖變換)  136
 3.5.3  Save Active View(保存激活視圖)  137
 3.5.4  Restore Active View(還原激活視圖)  137
 3.5.5  Grids(網(wǎng)格)  137
 3.5.6  Viewport Background(視圖背景)  138
 3.5.7  Update Background Image(更新背景圖像)  141
 3.5.8  Reset Background Transform(還原背景變換)  142
 3.5.9  Show Transform Gizmo(顯示變換操作線框)  142
 3.5.10  Show Ghosting(顯示虛影)  142
 3.5.11  Show Key Times(顯示關(guān)鍵幀時間)  143
 3.5.12  Shade Selected(渲染顯示選擇對象)  143
 3.5.13  Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))  143
 3.5.14  Create Camera From View(依據(jù)視圖創(chuàng)建攝像機)  144
 3.5.15  Add Defaults Light to Scene(在場景中加入默認的燈光)  144
 3.5.16  Redraw All Views(重繪所有視圖)  145
 3.5.17  Deactivate All Maps(取消所有貼圖顯示)  145
 3.5.18  Update During Spinner Drag(即時更新)  145
 3.5.19  Expert Mode(專業(yè)顯示模式)  145
 3.5.20  Activate All Maps(激活所有貼圖顯示)  146
 3.5.21  Adaptive Degradation Toggle(適合降級顯示)  146
 3.6  Create(創(chuàng)建)菜單  147
 3.6.1  Standard Primitives(標準幾何體)  147
 3.6.2  Extended Primitives(擴展幾何體)  148
 3.6.3  Shapes(二維圖形)  148
 3.6.4  Lights(燈光)  148
 3.6.5  Particles(粒子系統(tǒng))  149
 3.6.6  Cameras(攝像機)  149
 3.6.7  AEC Objects(建筑工程對象)  149
 3.6.8  Compound(合成對象)  149
 3.6.9  Patch Grids(面片網(wǎng)格)  150
 3.6.10  NURBS  150
 3.6.11  Dynamics(動力學)  150
 3.6.12  Helpers(幫助對象)  151
 3.6.13  Space Warps(空間扭曲)  151
 3.6.14  Systems(系統(tǒng))  151
 3.7  Modifier(修改編輯)菜單  152
 3.8  Character(角色)菜單  154
 3.8.1  Create Character(創(chuàng)建角色)  154
 3.8.2  Destroy Character(取消角色)  156
 3.8.3  Lock(鎖定)  156
 3.8.4  Unlock(取消鎖定)  157
 3.8.5  Insert Character(插入角色)  157
 3.8.6  Save Character(保存角色)  157
 3.8.7  Bone Tools(骨骼工具)  157
 3.8.8  Set Skin Pose(設(shè)置蒙皮姿態(tài))  157
 3.8.9  Assume Skin Pose(指定蒙皮姿態(tài))  157
 3.8.10  Skin Pose Mode(蒙皮姿態(tài)模式)  158
 3.9  Animation(動畫)菜單  158
 3.9.1  IK Solvers(反向運動控制器)  158
 3.9.2  Constraints(運動約束)  169
 3.9.3  Transform Controllers(變換動畫控制器)  170
 3.9.4  Position Controllers(位置動畫控制器)  170
 3.9.5  Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)動畫控制器)  171
 3.9.6  Scale Controllers(放縮動畫控制器)  172
 3.9.7  Add Custom Attribute(添加自定義屬性)  172
 3.9.8  Wire Parameters(連線參數(shù))  177
 3.9.9  Make Preview(制作預(yù)演動畫)  179
 3.9.10  View Preview(播放預(yù)演動畫)  181
 3.9.11  Rename Preview(重命名預(yù)演動畫)  181
 3.10  Graph Editors(圖形編輯器)菜單  181
 3.10.1  Track View - Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)  182
 3.10.2  Track View - Dope Sheet(軌跡視圖-關(guān)鍵幀列表)  186
 3.10.3  New Track View(新建軌跡視圖)  188
 3.10.4  Delete Track View(刪除軌跡視圖)  188
 3.10.5  Saved Track Views(保存的軌跡視圖)  188
 3.10.6  New Schematic View(新建圖解視圖)  188
 3.10.7  Delete Schematic View(刪除圖解視圖)  188
 3.10.8  Saved Schematic Views(保存的圖解視圖)  189
 3.10.9  Particle View(粒子視圖)  189
 3.11  Rendering(渲染)菜單  189
 3.11.1  Render(渲染)  190
 3.11.2  Video Post(視頻合成編輯器)  190
 3.11.3  ActiveShade Floater(浮動窗口顯示動態(tài)渲染)  191
 3.11.4  ActiveShade Viewport(視圖顯示動態(tài)渲染)  193
 3.11.5  Material Editor(材質(zhì)編輯器)  193
 3.11.6  Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)  194
 3.11.7  Environment(環(huán)境編輯器)  194
 3.11.8  Effects(效果編輯器)  194
 3.11.9  Advanced Lighting(高級燈光)  195
 3.11.10  Rendering to Textures(渲染到紋理)  196
 3.11.11  Raytracer Settings(光線跟蹤器設(shè)置)  196
 3.11.12  Raytrace Global Include/Exclude(光線跟蹤通用包含/排除)  199
 3.11.13  Show Last Rendering(顯示上一次渲染結(jié)果)  200
 3.11.14  RAM Player(內(nèi)存播放)  200
 3.11.15  mental ray Message Window(mental ray信息窗口)  202
 3.11.16  Panorama Exporter(全景輸出器)  202
 3.11.17  Print Size Wizard(打印尺寸向?qū)В?nbsp; 204
 3.12  Customize(用戶定制)菜單  205
 3.12.1  Customize User Interface(用戶自定義界面)  206
 3.12.2  Load Custom UI Scheme(導入用戶自定義界面設(shè)置)  213
 3.12.3  Save Custom UI Scheme(保存用戶自定義界面設(shè)置)  213
 3.12.4  Revert to Startup Layout(恢復到啟動布局)  214
 3.12.5  Show UI(顯示用戶界面)  214
 3.12.6  Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)  214
 3.12.7  Configure Paths(配置路徑)  215
 3.12.8  Units Setup(單位設(shè)置)  218
 3.12.9  Grid and Snap Settings(網(wǎng)格與捕捉設(shè)置)  219
 3.12.10  Viewport Configuration(視圖結(jié)構(gòu))  222
 3.12.11  Plug-in Manager(插件管理器)  226
 3.12.12  Preferences(優(yōu)先設(shè)置)  227
 3.13  MAXScript(腳本語言)菜單  239
 3.13.1  New Script(新建腳本)  239
 3.13.2  Open Script(打開腳本)  240
 3.13.3  Run Script(運行腳本)  240
 3.13.4  MAXScript Listener(腳本監(jiān)控器)  240
 3.13.5  Macro Recorder(宏記錄)  241
 3.14  reactor(反應(yīng)器)菜單  243
 3.15  Help(幫助)菜單  243
 3.15.1  User Reference(用戶參考手冊)  243
 3.15.2  MAXScript Reference(腳本語言參考手冊)  243
 3.15.3  Tutorials(3ds max 6教程)  243
 3.15.4  Additional Help(附加幫助)  244
 3.15.5  3ds max on the Web(3ds max網(wǎng)絡(luò)連接支持)  244
 3.15.6  Authorize 3ds max(注冊3ds max 6)  245
 3.15.7  About 3ds max(關(guān)于3ds max 6)  245
 3.15.8  New Feature Guide(新特性指南)  245
 3.15.9  HotKey Map(熱鍵圖)  245
 第4章  創(chuàng)建命令面板  247
 4.1  基本對象創(chuàng)建命令面板  247
 4.1.1  Standard Primitives(標準幾何體)  247
 4.1.2  Extended Primitives(擴展幾何體)  260
 4.1.3  Compound Objects(合成對象)  276
 4.1.4  Particle Systems(粒子系統(tǒng))  310
 4.1.5  Patch Grids(面片網(wǎng)格)  334
 4.1.6  NURBS Surfaces(NURBS曲面)對象  336
 4.1.7  Dynamic Objects(動力學對象)  338
 4.1.8  AEC Extended(建筑結(jié)構(gòu)擴展)對象  343
 4.1.9  Stairs(樓梯)對象  350
 4.1.10  Doors(門)對象  355
 4.1.11  Windows(窗)對象  359
 4.2  二維圖形創(chuàng)建命令面板  363
 4.2.1  二維圖形概述  364
 4.2.2  Splines(樣條曲線)  368
 4.2.3  NURBS Curves(NURBS曲線)  376
 4.3  燈光創(chuàng)建命令面板  380
 4.3.1  燈光概述  380
 4.3.2  燈光類型  381
 4.3.3  燈光參數(shù)  395
 4.3.4  新型全局光照系統(tǒng)  407
 4.3.5  聚光燈操縱器  419
 4.4  攝像機創(chuàng)建命令面板  420
 4.4.1  攝像機概述  420
 4.4.2  攝像機類型  421
 4.4.3  攝像機參數(shù)  421
 4.5  幫助對象創(chuàng)建命令面板  424
 4.5.1  Standard Helpers(標準輔助工具)  424
 4.5.2  Atmospheric Apparatus(大氣裝置)  429
 4.5.3  Camera Match Helper(攝像機匹配幫助對象)  432
 4.5.4  Manipulator Helper Objects(操縱器幫助對象)  433
 4.5.5  VRML97(虛擬現(xiàn)實輔助工具97)  436
 4.5.6  Assembly Heads(集成頭)  447
 4.5.7  Particle Flow(粒子流)  447
 4.5.8  reactor(反應(yīng)器)  451
 4.6  空間扭曲創(chuàng)建命令面板  451
 4.6.1  Forces(作用力空間扭曲)  452
 4.6.2  Deflectors(導向空間扭曲)  464
 4.6.3  Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)  473
 4.6.4  Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)  480
 4.6.5  reactor(反應(yīng)器)  485
 4.7  系統(tǒng)創(chuàng)建命令面板  486
 4.7.1  Bones(骨骼)  486
 4.7.2  Ring Array(環(huán)形陣列)  490
 4.7.3  Sunlight(陽光)和Daylight(天光)  491
 第5章  修改編輯命令面板  494
 5.1  修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)  494
 5.2  修改編輯堆棧  496
 5.2.1  修改編輯堆棧結(jié)構(gòu)  496
 5.2.2  修改編輯堆??刂乒ぞ?nbsp; 496
 5.2.3  修改編輯堆棧右鍵菜單  497
 5.3  修改編輯器  498
 5.3.1  Affect Region(影響范圍)  498
 5.3.2  Bend(彎曲)  499
 5.3.3  Bevel(倒角)  500
 5.3.4  Bevel Profile(輪廓倒角)  502
 5.3.5  Camera Map-Object Space(攝像機貼圖-對象空間)  503
 5.3.6  Camera Map-World Space(攝像機貼圖-世界空間)  504
 5.3.7  Cap Holes(補漏洞)  505
 5.3.8  CrossSection(截面)  506
 5.3.9  Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)  506
 5.3.10  Delete Spline(刪除樣條)  507
 5.3.11  Disp Approx(貼圖置換近似)  507
 5.3.12  Displace(貼圖置換)  509
 5.3.13  Displace Mesh-WSM(貼圖置換網(wǎng)格-世界空間)  511
 5.3.14  Displace NURBS-WSM(貼圖置換NURBS-世界空間)  512
 5.3.15  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)  513
 5.3.16  Edit Patch(編輯面片)  518
 5.3.17  Edit Spline(編輯樣條)  524
 5.3.18  Extrude(擠壓)  530
 5.3.19  Face Extrude(面擠壓)  531
 5.3.20  FFD(自由變形)  531
 5.3.21  FFD(Box/Cylinder)(自由變形長方體/圓柱體)  533
 5.3.22  FFD Select(自由變形選擇)  534
 5.3.23  Fillet/Chamfer(倒圓/切角)  535
 5.3.24  Flex(伸縮)  535
 5.3.25  HSDS(分層細分表面)  541
 5.3.26  Lathe(回轉(zhuǎn))  544
 5.3.27  Lattice(框格)  545
 5.3.28  Linked XForm(鏈接變換)  547
 5.3.29  MapScaler(WSM)(貼圖放縮-世界空間)  547
 5.3.30  Material(材質(zhì))  548
 5.3.31  Material By Element(元素材質(zhì))  549
 5.3.32  Mesh Select(網(wǎng)格選擇)  550
 5.3.33  Melt(融化)  552
 5.3.34  MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)  553
 3.3.35  Mirror(鏡像)  556
 5.3.36  MultiRes(復合優(yōu)化)  557
 5.3.37  Noise(噪波)  559
 5.3.38  Morpher(變形)  561
 5.3.39  NSurf Sel(NURBS曲面選擇)  565
 5.3.40  Normal(法線)  565
 5.3.41  Normalize Spline(規(guī)格化樣條)  566
 5.3.42  Optimize(優(yōu)化)  566
 5.3.43  PatchDeform(WSM)(面片變形-世界空間)  567
 5.3.44  PathDeform(WSM)(路徑變形-世界空間)  569
 5.3.45  PatchDeform(面片變形)  570
 5.3.46  PathDeform(路徑變形)  571
 5.3.47  Point Cache(點緩存)  572
 5.3.48  Point Cache(WSM)(點緩存-世界空間)  573
 5.3.49  Preserve(維護)  573
 5.3.50  Push(推力)  575
 5.3.51  Relax(松弛)  575
 5.3.52  Ripple(波紋)  576
 5.3.53  Skew(推斜)  577
 5.3.54  Skin(蒙皮)  578
 5.3.55  Slice(切片)  584
 5.3.56  Smooth(光滑)  586
 5.3.57  Spherify(球化)  587
 5.3.58  Spline Select(樣條選擇)  588
 5.3.59  Squeeze(擠扁)  589
 5.3.60  STL Check(STL檢查)  590
 5.3.61  Stretch(延展)  591
 5.3.62  Surface Mapper(WSM)(表面貼圖-世界空間)  593
 5.3.63  Surface(表面)  594
 5.3.64  SurfDeform(曲面變形)  595
 5.3.65  SurfDeform(WSM)(曲面變形-世界空間)  596
 5.3.66  Taper(錐化)  597
 5.3.67  Tessellate(細化)  598
 5.3.68  Trim/Extend(剪切/延展)  599
 5.3.69  Twist(扭曲)  600
 5.3.70  UVW Map(貼圖坐標)  601
 5.3.71  UVW Xform(貼圖坐標變換)  605
 5.3.72  Unwrap UVW(展開貼圖坐標)  605
 5.3.73  VertexPaint(節(jié)點噴繪)  617
 5.3.74  Volume Select(體積選擇)  619
 5.3.75  Wave(波浪)  622
 5.3.76  XForm(變換)  623
 5.3.77  Edit Normals(編輯法線)  624
 5.3.78  Symmetry(對稱)  626
 5.3.79  Vertex Weld(節(jié)點焊接)  627
 5.3.80  LS Colors Modifier(World Space)(LS色彩修改編輯器)  628
 5.3.81  LS Mesh Modifier(LS網(wǎng)格修改編輯器)  629
 5.3.82  Subdivide Modifier(細分修改編輯器)  629
 5.3.83  Spline IK Control Modifier(樣條IK控制修改編輯器)  630
 5.3.84  Shell Modifier(外殼修改編輯器)  631
 5.3.85  Select By Channel Modifier(依據(jù)通道選擇修改編輯器)  632
 5.3.86  Delete Patch Modifier(刪除面片修改編輯器)  632
 5.3.87  Turn To Mesh Modifier(轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格修改編輯器)  632
 5.3.88  Turn To Patch Modifier(轉(zhuǎn)換為面片修改編輯器)  633
 5.3.89  Turn To Poly Modifier(轉(zhuǎn)換為多邊形修改編輯器)  633
 5.3.90  UVW Mapping Add Modifier(UVW貼圖增加修改編輯器)  634
 5.3.91  UVW Mapping Clear Modifier(UVW貼圖清除修改編輯器)  634
 5.4  NURBS對象的修改編輯  634
 5.4.1  NURBS對象創(chuàng)建工具欄  635
 5.4.2  NURBS對象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)  636
 5.4.3  General(通用設(shè)置)展卷欄  637
 5.4.4  Display Line Parameters(顯示線參數(shù))展卷欄  638
 5.4.5  Surface Approximation(曲面近似)展卷欄  638
 5.4.6  Curve Approximation(曲線近似)展卷欄  639
 5.5  可編輯多邊形對象的修改編輯  639
 第6章  層級命令面板  655
 6.1  層級命令面板概述  655
 6.2  Pivot(軸心點)  655
 6.2.1  Adjust Pivot(調(diào)整軸心點)展卷欄  656
 6.2.2  Adjust Transform(調(diào)整變換)展卷欄  657
 6.3  IK(反向動力學)  657
 6.3.1  反向動力學概述  657
 6.3.2  Inverse Kinematics(反向運動)展卷欄  659
 6.3.3  Auto Termination(自動終止)展卷欄  660
 6.3.4  Sliding/Rotational Joints(滑動/旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié))展卷欄  661
 6.3.5  Object Parameters(對象參數(shù))展卷欄  662
 6.4  Link Info(鏈接信息)  664
 第7章  運動命令面板  666
 7.1  Parameters(參數(shù))  666
 7.1.1  Assign Controller(指定動畫控制器)展卷欄  666
 7.1.2  PRS Parameters(位置/旋轉(zhuǎn)/放縮參數(shù))  669
 7.2  Trajectories(軌跡)  670
 7.3  動畫控制器  672
 7.3.1  Attachment Constraint(附加約束控制器)  672
 7.3.2  Audio Controller(音頻控制器)  674
 7.3.3  Bezier Controller(貝濟??刂破鳎?nbsp; 676
 7.3.4  Barycentric Morph Controller(質(zhì)心變形控制器)  678
 7.3.5  Block Controller(模塊控制器)  679
 7.3.6  Color RGB Controller(色彩RGB控制器)  682
 7.3.7  Euler XYZ Rotation Controller(離合XYZ旋轉(zhuǎn)控制器)  683
 7.3.8  Expression Controller(表達式控制器)  684
 7.3.9  IK Controller(反向動力學控制器)  691
 7.3.10  Linear Controller(線性控制器)  693
 7.3.11  List Controller(列表控制器)  694
 7.3.12  Link Constraint(鏈接約束控制器)  695
 7.3.13  Look-At Constraint(注視約束控制器)  697
 7.3.14  Motion Capture Controller(運動采集控制器)  698
 7.3.15  Master Point Controller(主點控制器)  703
 7.3.16  Noise Controller(噪波控制器)  704
 7.3.17  On/Off Controller(開關(guān)控制器)  705
 7.3.18  Orientation Constraint(方向約束控制器)  706
 7.3.19  Path Constraint(路徑約束控制器)  707
 7.3.20  Position Constraint(位置約束控制器)  708
 7.3.21  Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)  709
 7.3.22  PRS Transform Controller(位置/旋轉(zhuǎn)/放縮變換控制器)  710
 7.3.23  Reactor Controller(連鎖反應(yīng)控制器)  711
 7.3.24  Scale XYZ Controller(放縮XYZ控制器)  715
 7.3.25  Script Controller(腳本控制器)  716
 7.3.26  Slave Controller(附屬控制器)  717
 7.3.27  Smooth Rotation Controller(光滑旋轉(zhuǎn)控制器)  718
 7.3.28  Spring Controller(彈力控制器)  718
 7.3.29  Surface Constraint(表面約束控制器)  720
 7.3.30  TCB Controller(張力/連續(xù)性/偏斜控制器)  721
 7.3.31  Transform Script Controller(變換腳本控制器)  723
 7.3.32  Waveform Controller(波形控制器)  723
 7.3.33  Boolean Controller(布爾控制器)  725
 第8章  顯示命令面板  727
 8.1  Display Color(色彩顯示)展卷欄  727
 8.2  Hide by Category(依據(jù)種類隱藏)展卷欄  727
 8.3  Hide(隱藏)展卷欄  728
 8.4  Freeze(凍結(jié))展卷欄  729
 8.5  Display Properties(顯示屬性)展卷欄  730
 8.6  Link Display(鏈接顯示)展卷欄  731
 第9章  程序命令面板  733
 9.1  程序命令面板概述  733
 9.2  程序使用說明  734
 9.2.1  ASCII Object Output Utility(ASCII對象輸出程序)  734
 9.2.2  Asset Browser Utility(資源瀏覽器程序)  734
 9.2.3  Assign Vertex Colors Utility(指定節(jié)點色彩程序)  739
 9.2.4  Camera Match Utility(攝像機匹配程序)  741
 9.2.5  Camera Tracker Utility(攝像機追蹤程序)  743
 9.2.6  Collapse Utility(塌陷程序)  754
 9.2.7  Color Clipboard Utility(色彩剪貼板程序)  756
 9.2.8  COM/DCOM Server Control Utility(開發(fā)服務(wù)器控制程序)  756
 9.2.9  Dynamics Utility(動力學程序)  757
 9.2.10  Follow/Bank Utility(跟隨/傾斜程序)  766
 9.2.11  IFL Manager Utility(圖像文件列表管理程序)  767
 9.2.12  Level of Detail Utility(細節(jié)級別程序)  769
 9.2.13  Link Inheritance (Selected) Utility(鏈接繼承程序)  771
 9.2.14  Bitmap/Photometric Path Editor Utility(位圖/光度計路徑編輯程序)  771
 9.2.15  MAX File Finder Utility(場景文件查詢程序)  773
 9.2.16  easure Utility(測量程序)  774
 9.2.17  Motion Capture Utility(運動采集程序)  775
 9.2.18  Polygon Counter Utility(多邊形計數(shù)程序)  778
 9.2.19  Rescale World Units Utility(重放縮世界單位程序)  779
 9.2.20  Reset Transform Utility(重設(shè)變換程序)  779
 9.2.21  Resource Collector Utility(資源收藏程序)  780
 9.2.22  Shape Check Utility(圖形檢查程序)  780
 9.2.23  Strokes Utility(筆觸程序)  781
 9.2.24  Surface Approximation Utility(曲面近似程序)  784
 9.2.25  UVW Remove Utility(貼圖坐標移除程序)  789
 9.2.26  MAXScript Utility(腳本程序)  790
 9.2.27  Visual MAXScript Utility(可視化腳本程序)  790
 9.2.28  Channel Info Utility(通道信息程序)  791
 9.2.29  Clean MultiMaterial Utility(清除多維次對象材質(zhì)程序)  792
 9.2.30  Fix Ambient Utility(固定環(huán)境程序)  792
 9.2.31  Instance Duplicate Maps Utility(關(guān)聯(lián)復制貼圖程序)  792
 9.2.32  Lighting Data Exporter Utility(燈光數(shù)據(jù)輸出程序)  793
 9.2.33  Lightscape Materials Utility(Lightscape材質(zhì)程序)  793
 9.2.34  Material XML Export Utility(材質(zhì)XML輸出程序)  794
 9.2.35  Panorama Exporter Utility(全景輸出程序)  795
 9.2.36  Skin Utilities(蒙皮程序)  795
 第10章  材質(zhì)編輯器  797
 10.1  材質(zhì)/貼圖概述  797
 10.2  材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu)  797
 10.2.1  示例窗口  798
 10.2.2  示例窗口控制工具欄  799
 10.2.3  材質(zhì)編輯工具欄  802
 10.2.4  參數(shù)控制區(qū)  804
 10.2.5  菜單欄  805
 10.3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器  807
 10.4  材質(zhì)類型  809
 10.4.1  Standard(標準材質(zhì))  811
 10.4.2  Raytrace material(光線跟蹤材質(zhì))展卷欄  823
 10.4.3  Matte/Shadow Basic Parameters(不可見/投影材質(zhì)基本參數(shù))展卷欄  831
 10.4.4  Blend(混合材質(zhì))  833
 10.4.5  Composite(合成材質(zhì))展卷欄  834
 10.4.6  Double-Sided(雙面材質(zhì))  835
 10.4.7  MorpherMaterial(變形材質(zhì))  836
 10.4.8  Multi/Sub-Object(多維次對象材質(zhì))  837
 10.4.9  Shellac(膠合材質(zhì))  839
 10.4.10  Top/Bottom(頂/底材質(zhì))  839
 10.4.11  Advanced Lighting Override Material(高級燈光材質(zhì))  840
 10.4.12  Shell Material(外殼材質(zhì))  841
 10.4.13  Lightscape Material(Lightscape材質(zhì))  841
 10.4.14  Ink課 Paint(墨水手繪材質(zhì))  842
 10.4.15  Architectural(建筑材質(zhì))  844
 10.4.16  mental ray材質(zhì)  846
 10.4.17  DGS材質(zhì)  847
 10.4.18  Glass(玻璃材質(zhì))  848
 10.5  貼圖類型  848
 10.5.1  二維貼圖  851
 10.5.2  三維貼圖  861
 10.5.3  Compositor(合成貼圖)  869
 10.5.4  Color Modifier(色彩修改編輯)  871
 10.5.5  Other(其他)  873
 第11章  圖解視圖  880
 11.1  圖解視圖概述  880
 11.2  圖解視圖工具欄  883
 11.3  圖解視圖快捷菜單  886
 11.4  圖解視圖菜單  887
 11.5  顯示浮動面板  890
 第12章  軌跡視圖  891
 12.1  軌跡視圖概述  891
 12.1.1  軌跡視圖功能  891
 12.1.2  軌跡視圖結(jié)構(gòu)  892
 12.2  項目列表  893
 12.3  狀態(tài)欄與視圖控制工具  896
 12.4  Curve Editor編輯工具  897
 12.5  Dope Sheet編輯工具  900
 12.6  軌跡視圖菜單欄  902
 第13章  環(huán)境和效果編輯器  907
 13.1  環(huán)境和效果編輯器概述  907
 13.2  通用參數(shù)  908
 13.3  曝光參數(shù)  909
 13.4  大氣效果  913
 13.4.1  Fire(火焰)  914
 13.4.2  Fog(霧)  918
 13.4.3  Volume Fog(體積霧)  919
 13.4.4  Volume Light(體積光)  922
 13.5  效果編輯選項卡  924
 13.6  效果設(shè)置  925
 13.6.1  Lens Effects(鏡頭效果)  926
 13.6.2  Blur(虛化效果)  939
 13.6.3  Brightness and Contrast(亮度與對比度)  942
 13.6.4  Color Balance(色彩平衡)  942
 13.6.5  File Output(文件輸出)  942
 13.6.6  Film Grain(膠片顆粒)  944
 13.6.7  Motion Blur(運動虛化)  944
 13.6.8  Depth of Field(景深)  944
 第14章  視頻合成編輯器  946
 14.1  視頻合成編輯器概述  946
 14.2  視頻合成狀態(tài)欄/視圖控制  947
 14.3  視頻合成工具欄  948
 14.3.1  視頻合成文件操作工具  948
 14.3.2  事件序列編輯工具  948
 14.3.3  軌跡滑桿控制工具  949
 14.3.4  添加事件工具  949
 14.4  創(chuàng)建與執(zhí)行事件  950
 14.4.1  Add Scene Event(輸入場景動畫事件)  950
 14.4.2  Add Image Input Event(增加圖像輸入事件)  952
 14.4.3  Add Image Filter Event(增加圖像濾鏡事件)  953
 14.4.4  Add Image Layer Event(增加圖像層事件)  955
 14.4.5  Add Image Output Event(增加圖像輸出事件)  958
 14.4.6  Add External Event(增加外部程序事件)  962
 14.4.7  Add Loop Event(增加循環(huán)事件)  963
 14.4.8  Execute Sequence(執(zhí)行視頻合成)  964
 14.5  圖像濾鏡  966
 14.5.1  Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外掛濾鏡)  966
 14.5.2  Adobe Premier Video Filter(Adobe Premier視頻濾鏡)  967
 14.5.3  Contrast Filter(對比度濾鏡)  968
 14.5.4  Fade Filter 淡入淡出濾鏡  968
 14.5.5  Image Alpha Filter(圖像透明通道濾鏡)  968
 14.5.6  Negative Filter(負片濾鏡)  968
 14.5.7  Pseudo Alpha Filter(準透明通道濾鏡)  969
 14.5.8  Simple Wipe Filter(普通穿插濾鏡)  969
 14.5.9  Starfield Filter(星空濾鏡)  969
 14.5.10  Lens Effects Filter(鏡頭特效濾鏡)  971
 第15章  reactor反應(yīng)器動力學  992
 15.1  反應(yīng)器概述  992
 15.1.1  3ds max 6中的反應(yīng)器  992
 15.1.2  動力學模擬  995
 15.1.3  Time Steps(時間步數(shù))  996
 15.1.4  剛體和軟體  997
 15.2  reactor 2的新增特性  998
 15.2.1  完整的用戶界面  998
 15.2.2  節(jié)點選擇功能  999
 15.2.3  新的合成約束類型  999
 15.2.4  破碎功能的改進  999
 15.2.5  約束操縱器和約束空間  999
 15.2.6  碰撞信息的儲存和訪問  1000
 15.2.7  可設(shè)定動畫的風  1000
 15.2.8  軟體對象的改進  1000
 15.2.9  其他改進  1001
 15.3  剛體對象  1001
 15.3.1  剛體對象屬性  1002
 15.3.2  剛體對象集成  1005
 15.3.3  Plane(平面)幫助對象  1007
 15.3.4  Motor(動力)幫助對象  1007
 15.3.5  Toy Car(玩具汽車)幫助對象  1009
 15.3.6  Fracture(破碎)幫助對象  1012
 15.4  Constraints(約束)  1015
 15.4.1  簡單約束  1016
 15.4.2  Cooperative Constraints(合成約束)  1023
 15.5  軟體對象  1037
 15.5.1  Cloth(織物)  1038
 15.5.2  Soft Bodies(軟體對象)  1040
 15.5.3  Rope(繩索)  1043
 15.5.4  Deforming Meshes-Skin(可變形網(wǎng)格-蒙皮)  1045
 15.5.5  軟體對象約束  1046
 15.6  Water(水)  1049
 15.6.1  Water Space Warp(水空間扭曲)  1049
 15.6.2  渲染水  1050
 15.7  Wind(風)  1050
 15.8  反應(yīng)器程序  1052
 15.8.1  Preview and Animation(預(yù)演和動畫)展卷欄  1052
 15.8.2  World(世界)展卷欄  1052
 15.8.3  Collisions(碰撞)展卷欄  1053
 15.8.4  Display(顯示)展卷欄  1056
 15.8.5  Utils(程序)展卷欄  1057
 15.8.6  Properties(屬性)展卷欄  1058
 15.9  實時預(yù)演  1058
 第16章  渲染輸出  1060
 16.1  渲染輸出概述  1060
 16.2  Common Parameters(通用參數(shù))選項卡  1061
 16.3  Renderer(渲染器)選項卡  1064
 16.4  Render Elements(渲染元素)選項卡  1073
 16.5  網(wǎng)絡(luò)渲染  1074
 16.6  Rendering to Textures(渲染到紋理)  1079
 第17章  Character Studio 4.2簡介  1086
 17.1  Character Studio 4.2的新增功能  1086
 17.2  系統(tǒng)要求  1088
 17.3  Character Studio 4.2的安裝  1089
 第18章  二足角色  1090
 18.1  創(chuàng)建二足角色  1090
 18.1.1  Create Biped(創(chuàng)建二足角色)展卷欄  1091
 18.1.2  創(chuàng)建一個二足角色  1093
 18.2  二足角色重心對象  1093
 18.2.1  垂直軌跡:動力學和彈道張力  1093
 18.2.2  水平軌跡:平衡因子  1093
 18.2.3  將重心鏈接到其他對象  1094
 18.2.4  重心陰影  1094
 第19章  二足角色的控制  1095
 19.1  Assign Controller(分配控制器)展卷欄  1095
 19.2  Biped Apps(二足角色應(yīng)用)展卷欄  1096
 19.3  Biped(二足角色)展卷欄  1096
 19.3.1  “另存為”對話框  1101
 19.3.2  “打開”對話框  1102
 19.3.3  Display Preferences(顯示參數(shù))對話框  1104
 19.4  二足角色控制操作  1105
 19.5  Figure Mode(人物模式)  1111
 19.5.1  為二足角色配置網(wǎng)格時的注意事項:  1112
 19.6  Structure(結(jié)構(gòu))展卷欄  1113
 19.6.1  二足角色結(jié)構(gòu)參數(shù)   1113
 19.6.2  二足角色結(jié)構(gòu)操作  1114
 第20章  腳步動畫  1117
 20.1  Footstep Mode(腳步模式)  1117
 20.2  Footstep Creation(腳步創(chuàng)建)  1118
 20.2.1  Footstep Creation展卷欄  1118
 20.2.2  創(chuàng)建腳步動畫   1119
 20.3  使用 Create Multiple Footsteps: Walk創(chuàng)建行走動畫   1120
 20.3.1  界面   1120
 20.3.2  制作行走腳步動畫   1122
 20.4  使用Create Multiple Footsteps: Run創(chuàng)建奔跑動畫  1123
 20.4.1  界面  1123
 20.4.2  創(chuàng)建奔跑動畫  1126
 20.5  使用 Create Multiple Footsteps: Jump創(chuàng)建跳躍動畫  1126
 20.6  Footstep Operations(腳步操作)  1128
 第21章  二足角色的動畫屬性  1134
 21.1  Track Selection(軌跡選擇)展卷欄  1134
 21.1.1  Track Selection 展卷欄  1134
 21.1.2  軌跡選擇的應(yīng)用  1135
 21.2  Key Info(關(guān)鍵幀信息)展卷欄  1137
 21.2.1  Key Info 展卷欄  1138
 21.2.2  Key Info參數(shù)的應(yīng)用   1142
 21.3  Keyframing Tools(關(guān)鍵幀工具)展卷欄  1144
 21.4  Copy/Paste(復制/粘貼)展卷欄  1146
 21.4.1  Copy/Paste展卷欄界面  1146
 21.4.2  設(shè)置關(guān)鍵幀動畫  1147
 21.5  Layers(層)展卷欄  1149
 21.5.1  對比Layers 和Set Multiple Keys   1149
 21.5.2  Layers 展卷欄界面   1149
 21.5.3  層在動畫中的應(yīng)用   1150
 21.6  Dynamics & Adaptation(動力學和改編)展卷欄  1150
 21.6.1  Dynamics & Adaptation展卷欄界面   1151
 21.6.2  腳步動力學的應(yīng)用   1152
 21.7  腳步動畫和自由動畫的相互轉(zhuǎn)換  1156
 21.7.1  界面  1157
 21.7.2  將腳步動畫轉(zhuǎn)換成自由動畫  1158
 第22章  運動混合器  1159
 22.1  運動混合器概述  1159
 22.2  運動混合器的菜單與對話框  1161
 22.2.1  運動混合器菜單  1161
 22.2.2  運動混合器對話框  1164
 22.3  Motion Mixer(運動混合器)工具欄  1168
 22.3.1  界面  1168
 22.3.2  剪輯的操作  1169
 22.4  Trackgroup Filter(軌跡群組過濾器)對話框  1171
 22.4.1  Trackgroup Filter界面  1171
 22.4.2  過濾混合器軌跡  1171
 22.4.3  過濾混合器的應(yīng)用  1172
 22.5  Motion Mixer Editor(運動混合器編輯器)  1173
 22.5.1  Motion Mixer Editor界面  1173
 22.5.2  Motion Mixer Editor的應(yīng)用  1175
 22.6  Reservoir(儲存器)  1177
 22.6.1  Reservoir界面  1177
 22.6.2  使用Reservoir  1178
 22.7  Mixer Preferences(混合器參數(shù)設(shè)置)  1179
 22.7.1  Mixer Preferences對話框  1179
 22.7.2  調(diào)整軌跡權(quán)重  1180
 22.7.3  添加時間翹曲  1181
 22.7.4  在混合器中調(diào)整二足角色平衡  1182
 22.8  運動混合器綜合實例  1183
 22.8.1  使用運動混合器設(shè)置拉小提琴動畫   1184
 22.8.2  添加時間翹曲  1195
 22.8.3  在腳步動畫中使用運動混合器  1197
 第23章  動畫工作平臺  1204
 23.1  動畫工作平臺  1204
 23.2  Select(選擇)面板  1206
 23.2.1  功能介紹  1206
 23.2.2  選擇面板的使用  1207
 23.3  Analyze(分析)面板  1207
 23.3.1  Analyze面板界面  1207
 23.3.2  曲線分析方法  1209
 23.4  Fix(解決)面板  1209
 23.4.1  Fix面板界面  1209
 23.4.2  使用Fix面板  1211
 23.5  Filters(過濾器)面板  1211
 23.5.1  Filters面板界面  1211
 23.5.2  過濾軌跡  1213
 23.6  工作平臺綜合動畫  1213
 23.6.1  過濾動畫  1213
 23.6.2  向多個二足角色對象添加控制器  1215
 23.6.3  分析并解決動畫錯誤  1216
 第24章  運動捕捉  1219
 24.1  Motion Capture(運動捕捉)展卷欄  1219
 24.1.1  Motion Capture 展卷欄界面   1220
 24.1.2  應(yīng)用運動捕捉  1223
 24.2  Motion Capture Conversion Parameters(運動捕捉轉(zhuǎn)換參數(shù))對話框  1225
 24.2.1  界面   1225
 24.2.2  運動捕捉數(shù)據(jù)的應(yīng)用和處理   1228
 24.3  Motion Capture Batch File Conversion(運動捕捉批處理文件轉(zhuǎn)換)對話框  1230
 24.4  Marker Display(顯示標志)對話框  1231
 24.5  Character Studio 標志文件  1231
 24.6  Prop Bone(道具骨骼)  1233
 第25章  運動序列  1234
 25.1  Motion Flow Mode(運動序列模式)  1234
 25.2  Motion Flow(運動序列)展卷欄  1236
 25.3  Motion Flow Graph(運動序列圖表)對話框  1237
 25.3.1  Motion Flow Graph界面   1238
 25.3.2  應(yīng)用運動序列圖表   1239
 25.4  Motion Flow Script(運動序列腳本)  1240
 25.4.1  界面   1241
 25.4.2  運動序列腳本在動畫中的應(yīng)用   1242
 25.5  Transition Editor(過渡編輯器)  1245
 25.5.1  界面  1246
 25.5.2  建立過渡   1247
 25.6  Save Segment(保存片段)對話框  1249
 25.7  Create Random Motion(建立隨機運動)  1250
 25.7.1  Create Random Motion 對話框  1250
 25.7.2  建立隨機運動   1251
 25.8  Shared Motion Flow(共享運動序列)  1254
 25.8.1  Shared Motion Flow 對話框  1254
 25.8.2  建立共享運動序列動畫   1255
 25.9  Transition Optimization(過渡優(yōu)化)  1257
 25.10  Clip Properties(剪輯屬性)  1258
 第26章  軌跡視圖  1259
 26.1  軌跡視圖(Track View)  1259
 26.1.1  軌跡視圖概述  1259
 26.1.2  操作步驟  1262
 26.2  Footstep Mode對話框  1263
 26.2.1  界面   1263
 26.2.2  操作步驟   1264
 26.3  Set Multiple Keys(設(shè)置多個關(guān)鍵幀)對話框  1265
 26.4  Synthesis(合成)對話框  1266
 26.5  ClipState(剪輯狀態(tài))對話框  1268
 26.5.1  界面   1269
 26.5.2  操作步驟   1272
 26.6  MotionClip Parameters(運動剪輯參數(shù))對話框  1274
 26.7  Track View Pick(軌跡視圖選擇)對話框  1274
 第27 章  二足角色綜合動畫  1275
 27.1  使用Footstep模式創(chuàng)建行走動畫  1275
 27.2  使用腳步(彈道張力)創(chuàng)建后空翻動畫  1280
 27.3  創(chuàng)建滑倒的動畫  1287
 27.4  創(chuàng)建自由泳的自由動畫  1293
 27.5  創(chuàng)建行走的自由動畫  1300
 27.6  創(chuàng)建四足動物跳躍的自由動畫  1308
 27.7  使用IK Blend創(chuàng)建爬梯子動畫  1320
 27.8  使用Link Controller創(chuàng)建提重物動畫  1324
 第28章  體形修改器  1326
 28.1  Biped 和 Physique  1326
 28.2  Physique(體形修改器)展卷欄  1328
 28.2.1  界面   1328
 28.2.2  調(diào)整二足角色的手臂和腿來匹配網(wǎng)格  1329
 28.2.3  應(yīng)用體形修改器   1329
 28.3  Physique Level of Detail(體形修改器細節(jié)層級)展卷欄  1330
 28.3.1  界面  1331
 28.3.2  操作步驟   1332
 28.4  Floating Bones(浮動骨骼)展卷欄  1332
 28.4.1  界面  1332
 28.4.2  操作步驟   1332
 28.5  Physique 初始化對話框  1332
 28.6  Reinitialize(重新初始化)  1334
 28.6.1  界面  1335
 28.6.2  操作步驟  1336
 28.7  Bulge Editor(隆起編輯器)  1336
 28.7.1  隆起編輯器界面   1336
 28.7.2  隆角編輯器的應(yīng)用  1340
 28.8  Physique Load Specification(加載細節(jié))  1342
 28.9  Vertex-Link Assignment(頂點鏈接分配)   1343
 28.10  Cross Sections(截面)  1344
 28.11  Envelope Sub-Object(封套次對象)  1344
 28.11.1  封套  1344
 28.11.2  Envelope Sub-Object控制參數(shù)  1347
 28.11.3  封套的應(yīng)用   1350
 28.12  Link Sub-Object(鏈接次對象)  1351
 28.12.1  Physique變形樣條  1351
 28.12.2  Link Settings(鏈接設(shè)置)  1351
 28.12.3  Joint Intersections(關(guān)節(jié)交叉)展卷欄  1353
 28.12.4  鏈接次對象的應(yīng)用   1354
 28.13  Bulge Sub-Object(隆起次對象)  1354
 28.13.1  建立一個二頭肌隆角  1355
 28.13.2  Bulge Editor(隆起編輯器)  1355
 28.13.3  Bulge Sub-Object界面  1355
 28.13.4  應(yīng)用隆起次對象   1357
 28.14  Tendons Sub-Object(肌腱次對象)  1359
 28.14.1  界面   1359
 28.14.2  應(yīng)用肌腱次對象   1361
 28.15  Vertex Sub-Object(頂點次對象)  1362
 28.15.1  Sub-Object Vertex界面  1362
 28.15.2  定點次對象的應(yīng)用   1364
 28.16  Physique 和自由形式變形(FFDs)  1366
 28.17  Box Generator Utility(生產(chǎn)立方體程序)  1366
 28.17.1  界面  1367
 28.17.2  操作步驟   1367
 28.18  動作預(yù)覽  1367
 28.19  使用體形修改器為二足角色鏈接網(wǎng)格模型  1368
 28.19.1  實例1  1368
 28.19.2  實例2  1373
 第29章  群組動畫  1386
 29.1  Delegate Helper Objects(代表助手對象)  1386
 29.1.1  幾何參數(shù)展卷欄  1387
 29.1.2  運動參數(shù)展卷欄  1387
 29.2  群組助手對象  1389
 29.2.1  群組助手對象  1390
 29.2.2  Setup展卷欄  1393
 29.2.3  Behavior展卷欄  1411
 29.2.4  Solve(執(zhí)行)展卷欄  1429
 29.2.5  Priority(優(yōu)先權(quán))展卷欄  1431
 29.2.6  Set Start Frames(設(shè)開始幀)對話框  1433
 29.2.7  Smoothing(平滑處理)展卷欄  1433
 29.2.8  碰撞(Collisions)展卷欄  1435
 29.2.9  Geometry(幾何)展卷欄   1435
 29.2.10  Global Clip Controllers(全局剪輯控制器)展卷欄   1435
 29.3  Vector Field Space Warp(矢量區(qū)域翹曲)  1436
 29.3.1  Create Method(創(chuàng)建方法)展卷欄  1437
 29.3.2  Lattice Parameters(網(wǎng)格參數(shù))展卷欄  1437
 29.3.3  Obstacle Parameters(障礙參數(shù))展卷欄  1438
 29.4  Crowd應(yīng)用實例:建立群組動畫  1440
 29.4.1  為群組建立行為  1440
 29.4.2  使用多個代表和行為  1442
 29.4.3  代表互相避讓  1445
 29.4.4  將邏輯應(yīng)用到群組行為  1446
 29.4.5  建立一群游泳的二足角色  1448
 29.4.6  建立大熊貓家庭動畫  1451

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