第1章 Flash MX 2004閃亮登場
1.1 Flash MX 2004的光輝歷程
1.2 Flash MX 2004的特點
1.2.1 界面清晰,制作簡單
1.2.2 文件占用空間小,傳輸入速度快
1.2.3 作品的線播放和離線播放
1.2.4 Flash中的文字和圖像
1.2.5 強大的交互功能
1.2.6 圖形和動畫的通用工具
1.2.7 Flash的廣泛應用
1.3 Flash MX 2004的新功能
1.4 Flash MX 2004的系統(tǒng)要求
1.5 Flash MX 2004的安裝與卸載
1.5.1 Flash MX 2004的安裝
1.5.2 Flash MX 2004的卸載
1.5.3 關于Flash播放器|
第2章 MX Professional 2004親密接觸
2.1 啟動Flash MX Professional 2004
2.2 Flash MX Professional 2004的全新環(huán)境
2.2.1 工具箱(Tools)
2.2.2 時間線(Timeline)
2.2.3 浮動面板車
2.2.4 “屬性(Properties)”面板
2.2.5 舞臺
2.3 自定義Flash MX Professional 2004的工作環(huán)境
2.3.1 設置參數
2.3.2 設置快捷鍵
2.3.3 面板的管理
2.4 簡述動畫制作流程
2.4.1 設定舞臺場景
2.4.2 創(chuàng)建動畫中的成員
2.4.3 測試動畫
2.4.4 影片的保存、輸出與發(fā)布
第3章 基礎知識
3.1 矢量圖與位圖
3.1.1 矢量圖
3.1.2 位圖
3.2 工具箱介紹
3.3 選取工具
3.3.1 主選工具與次選工具
3.3.2 套索工具
3.4 繪圖工具
3.4.1 直線工具
3.4.2 鉛筆工具
3.4.3 鋼筆工具
3.4.4 橢圓工具
3.4.5 矩形工具
3.4.6 筆刷工具
3.5 圖形編輯工具
3.5.1 填充變形工具
3.5.2 墨水瓶工具
3.5.3 油漆桶工具
3.5.4 吸管工具
3.5.5 橡皮擦工具
3.6 變形工具
3.7 文本工具
3.8 顏色工具
3.8.1 “顏色樣本”面版
3.8.2 混色器
3.9 輔助編輯功能
3.9.1 手形工具
3.9.2 縮放工具
3.9.3 網格
3.9.4 標尺
3.9.5 參考線
第4章 編輯對象
4.1 選取、復制、粘貼、移動和刪除對象
4.1.1 選取對象
4.1.2 復制粘貼對象
4.1.3 移動對象
4.1.4 刪除對象
4.2 縮放、旋轉、傾斜和鏡像
4.2.1 縮放對象
4.2.2 旋轉/傾斜對象
4.3 組合、排列、分散和對齊
4.3.1 組合對象
4.3.2 排列對象
4.3.3 分組對象
4.3.4 對齊對象
4.4 修飾圖形
4.4.1 優(yōu)化曲線
4.4.2 線條轉化為填充
4.4.3 擴散填充
4.4.4 矢量的圖形邊緣柔化
第5章 外部素材的導入與處理
5.1 導入文件的基本方法
5.2 導入圖形圖像素材
5.2.1 導入Fireworks文件
5.2.2 導入FreeHand文件
5.2.3 導入IIIustrator文件
5.2.4 導入AutoCAD文件
5.3 設定圖形圖像素材的屬性
5.3.1 矢量化位圖
5.3.2 打散位圖
5.3.3 設定位圖屬性
5.4 導入視頻文件
第6章 文字的魅力
6.1 創(chuàng)建文本框
6.1.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
6.1.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
6.1.3 輸入文本
6.2 打散文本
6.2.1 創(chuàng)建文本元件
6.3 制作變形文字
6.4 制作文本的特效實例
6.4.1 制作點心線框文字
6.4.2 制作變形文字
6.4.3 制作浮雕文字
第7章 圖層
7.1 圖層的原理
7.2 圖層的操作
7.2.1 創(chuàng)建/刪除圖層
7.2.2 編輯、組織圖層
7.2.3 設置圖層圖性
7.2.4 使用層文件夾
7.3 引導層
7.3.1 普通引導層
7.3.2 運動引導層
7.3.3 運動引導層實例制作
7.3.4 普通引導層與運動引層的轉換
7.4 遮罩層
7.4.1 創(chuàng)建遮罩
7.4.2 遮罩層實例制作
第8章 時間線
8.1 時間線與幀
8.1.1 時間線
8.1.2 幀
8.2 幀的管理
8.2.1 編輯幀
8.2.2 移動播放頭
8.2.3 使用洋蔥皮
8.2.4 幀標簽、注釋和錨記
第9章 元件與實例
9.1 元件與實例的概念
9.2 元件的類型
9.2.1 創(chuàng)建圖形元件
9.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
9.2.3 創(chuàng)建影片剪輯
9.3 將舞臺中的對象轉換為元件
9.3.1 將舞臺中的元件轉換為圖形元件
9.3.2 將舞臺中的對象轉換為影片剪輯元件
9.4 編輯元件
9.4.1 創(chuàng)建元件的新實例
9.4.2 編輯元件
9.5 設置元件的屬性
9.5.1 改變實例的顏色和透明度
9.5.2 用其他元件替換實例
9.5.3 改變實例類型
9.5.4 設定動畫圖形實例的播放模式
9.5.5 分離實例
9.6 利用內建的庫資源
第10章 音效
10.1 聲音的導入
10.1.1 聲音的類型
10.1.2 導入聲音的方法
10.2 設置聲音的屬性
10.3 在按鈕和動畫中加入聲音
10.3.1 給按鈕添加聲音
10.3.2 給影片添加聲音
10.4 在“屬性”面板中設定聲音
10.5 音效動畫
第11章 創(chuàng)建簡單動畫
11.1 創(chuàng)建逐幀動畫
11.1.1 從外部導入素材生成動畫
11.1.2 逐幀動畫進階
11.2 創(chuàng)建運動補間動畫
11.2.1 創(chuàng)建移動動畫
11.2.2 創(chuàng)建旋轉動畫
11.3 創(chuàng)建形狀補間動畫
11.3.1 制作實例
11.3.2 添加形狀提示
11.4 創(chuàng)建特殊動畫效果
11.4.1 Loading動畫
11.4.2 水波興起的效果
第12章 創(chuàng)建復雜動畫
12.1 創(chuàng)建引導動畫
12.2 創(chuàng)建遮罩動畫
12.2.1 靜止遮罩
12.2.2 運動遮罩
12.3 利用電影剪輯創(chuàng)建動畫
12.4 時間線特效的使用
12.4.1 添加時間線特效的方法
12.4.2 設置時間線特效
12.4.3 編輯時間線特效
第13章 ActionScript入門
13.1 ActionScript基礎
13.2 “動作(Action)”面板的使用
13.3 添加動作的方法
13.4 Action Script基礎語句及應用
13.4.1 stop命令
13.4.2 play命令
13.4.3 goto命令
13.4.4 stopAllSound命令
13.4.5 fscommand命令
13.4.6 getURL命令
13.4.7 (un)loadMovie命令
13.4.8 loadVariables命令
13.4.9 給影片剪輯添加動作
13.4.10 tellTarget命令
13.4.11 修改對象的屬性
13.4.12 數值運算
13.5 創(chuàng)建互動動畫
13.5.1 音樂播放器
13.5.2 轉動的眼睛
第14章 組件
14.1 組件的變化
14.2 常用組件
14.2.1 按鈕(Button)
14.2.2 復選框(CheckBox)
14.2.3 下拉菜單(ComboBox)
14.2.4 列表(List)
14.2.5 單選按鈕(RadioButton)
14.3 新增組件的應用
14.3.1 制作動態(tài)日期的顯示效果
14.3.2 利用組件制作菜單
14.3.3 制作信息提示框
14.3.4 播放視頻文件
第15章 測試和發(fā)布影片
5.1 影片測試
15.1.1 優(yōu)化影片
15.1.2 測試影片下載
15.2 影片發(fā)布
15.2.1 發(fā)布影片
15.2.2 發(fā)布圖形文件
15.2.3 發(fā)布HTML
15.2.4 發(fā)布Quick Time
第16章 綜合實例
16.1 應用遮罩
16.2 拼圖
16.3 迷彩文字
16.4 360o旋轉
16.5 DNA效果