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中文Flash MX 2004操作教程

中文Flash MX 2004操作教程

定 價:¥19.00

作 者: 李安宗,李杰紅編
出版社: 西北工業(yè)大學出版社
叢編項: 高職高專規(guī)劃教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787561219157 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 222 字數:  

內容簡介

  本書為高職高專計算機規(guī)劃教材之一,主要內容包括:Flash MX 2004的基本操作,在Flash中的圖形批繪制和編輯,文本的編輯,元件、實例、庫動畫的創(chuàng)建,聲音和視頻的編輯,動作腳本和組件的使用,文件的導出與發(fā)布和綜合實例。書中配有大量生動典型的實例,書后還配有實訓,即對每章 所講內容進行上機操作練習。這將會使讀者在學習中文Flash MX 2004的使用時更加得心應手,做到學以致用。 本書不僅適合高職高專學生使用,同時也適合于任何基礎學習和自學者使用。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX 2004操作教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash MX 2004基礎
第一節(jié) 概述
一、關于Flash
二、關于Flash Player
第二節(jié) 系統(tǒng)要求
第三節(jié) 安裝Flash MX 2004
第四節(jié) Flash MX 2004新增功能
一、標準版
二、專業(yè)版
第五節(jié) 動畫實現(xiàn)原理和制作流程
一、Flash動畫實現(xiàn)原理
二、FLA文件、SWF文件和EXE文件的關系
三、制作Flash動畫的工作流程
第六節(jié) 啟動Flash MX 2004
第七節(jié) Flash MX 2004工作環(huán)境
第八節(jié) 菜單和常用命令
一、文件菜單
二、編輯菜單
三、視圖菜單
四、插入菜單
五、修改菜單
六、文本菜單
七、命令菜單
八、控制菜單
九、窗口菜單
十、幫助菜單
習題一
第二章 繪制和編輯圖形
第一節(jié) 繪制基本圖形
一、Flash MX 2004繪圖工具的新特點
二、使用工具箱中的工具繪制圖形
第二節(jié) 使用圖形
一、矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別
二、導入圖形
三、將位圖轉換成矢量圖
第三節(jié) 編輯圖形對象
一、移動、復制和刪除對象
二、變形對象
三、對齊對象
四、組合對象和分離組合對象
第四節(jié) 填充圖形
一、顏色填充
二、位圖填充
第五節(jié) 實例應用
習題二
第三章 文本的使用
第一節(jié) 創(chuàng)建文本
一、文本類型
二、文本的創(chuàng)建
第二節(jié) 文本的處理
一、分離文本
二、變形文本
三、創(chuàng)建字體元件
四、文本的鏈接
第三節(jié) 文本的編輯
一、修改文本屬性
二、修改段落屬性
第四節(jié) 文本的檢查
一、拼寫設置
二、檢查拼寫
第五節(jié) 實例應用
習題三
第四章 元件、實例與庫
第一節(jié) 元件
一、元件的類型
二、創(chuàng)建元件
三、編輯元件
第二節(jié) 實例
一、創(chuàng)建實例
二、更改實例屬性
第三節(jié) 庫
一、使用“庫”面板
二、使用公用庫
三、創(chuàng)建公用庫
第四節(jié) 實例應用
習題四
第五章 創(chuàng)建動畫
第一節(jié) 時間軸
一、圖層
二、洋蔥皮工具
第二節(jié) 時間軸特效
一、添加時間軸特效
二、刪除時間軸特效
第三節(jié) 動畫的分類
一、逐幀動畫
二、動作動畫
三、形狀變化動畫
第四節(jié) 實例應用
習題五
第六章 聲音和視頻
第一節(jié) 聲音和視頻概述
一、聲音的類型
二、音頻流式聲音應用于文檔
三、事件驅動式聲音添加到按鈕
第二節(jié) 聲音的編輯與控制
一、編輯聲音
二、控制聲音
第三節(jié) 導入視頻
第四節(jié) 實例應用
習題六
第七章 ActionScript腳本
第一節(jié) ActionScript介紹
一、ActionScript入門
二、ActionScript的介紹
三、ActionScript的系統(tǒng)要求
四、ActionScript編輯器更改
五、對象編輯模型
六、ActionScript的應用
第二節(jié) ActionScript的術語
第三節(jié) ActionScript的語法
一、點語法
二、括號
三、大括號
四、分號
五、字母的大小寫
六、注釋
七、關鍵字
第四節(jié) 代碼提示
一、Tooltip-style(工具條式提示)
二、Menu-style(選單式提示)
第五節(jié) 關于編寫環(huán)境
一、控制動作腳本的執(zhí)行
二、檢查條件
三、重復動作
四、關于“動作”面板和“腳本”窗口
五、動作腳本編輯器環(huán)境
六、管理FLA文件中的腳本
第六節(jié) 面向對象程序設計
一、基本概念
二、類
第七節(jié) 了解Flash的動作語句
一、Play和Stop語句
二、StopAllSounds語句
三、gotoAndPlay和gotoAndStop語句
四、getURL語句
五、設置變量
六、載入和卸載其他影片
七、復制和刪除影片剪輯
八、設置影片剪輯的屬性
第八節(jié) 實例應用
習題七
第八章 組件
第一節(jié) 組件概述
一、組件分類
二、第二版組件的新功能
三、編譯剪輯(SWC)
第二節(jié) 添加組件
第三節(jié) 組件事件
一、使用組件事件處理函數
二、使用組件事件偵聽器
三、其他事件語法
第四節(jié) 自定義組件
一、樣式API
二、主題
三、修改或替換組件外觀
第五節(jié) 使用組件
一、Buaon組件
二、CheckBox組件
三、ComboBox組件
四、List組件
五、RadioButton組件
六、ScrollPane組件
七、Window組件
第六節(jié) 實例應用
習題八
第九章 測試、發(fā)布與導出動畫
第一節(jié) 測試與優(yōu)化
一、影片測試
二、影片優(yōu)化
第二節(jié) 發(fā)布影片
第三節(jié) 導出影片
一、導出Flash影片
二、導出文件格式
習題九
第十章 Flash MX 2004應用實例
實例1 閃閃夜空
實例2 文字倒影
實例3 變幻的橢圓線條
實例4 雨景
實 訓
實訓1 中文Flash MX 2004概述
實訓2 繪制和編輯圖形
實訓3 文本的使用
實訓4 元件、實例與庫資源
實訓5 創(chuàng)建動畫
實訓6 聲音和視頻
實訓7 應用ActionScript語句
實訓8 組件

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