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3DSMAX實(shí)戰(zhàn)

3DSMAX實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 羅傳榮等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 多媒體實(shí)戰(zhàn)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787115076892 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 359頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX R2.5是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,其操作界面直觀,功能齊全,用戶熟練地掌握它后能把自己的各種精美的構(gòu)思實(shí)現(xiàn)為逼真的動(dòng)畫(huà)。本書(shū)運(yùn)用豐富的實(shí)例對(duì)3DS MAX R2.5的各項(xiàng)功能進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,內(nèi)容包括:3DS MAX R2.5的安裝及配置;三維物體的建立、編輯及變換和修飾;燈光與鏡頭的使用;材質(zhì)編輯器的使用;環(huán)境設(shè)定;特殊效果制作;動(dòng)畫(huà)制作等。本書(shū)適用于廣大影視廣告設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫(huà)制作人員及電腦動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DSMAX實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  3DS MAX R2.5簡(jiǎn)介
1.1  3DS MAX R2.5安裝與配置
1.1.1  3DS MAX R2.5的硬件要求與軟件配置
1.1.2  3DS MAX R2.5的安裝介紹
1.2  3DS MAX R2.5簡(jiǎn)介
1.2.1  3DS MAX R2.5功能簡(jiǎn)介
1.2.2  3DS MAX R2.5的新增功能介紹
1.2.3  3DS MAX R2.5的用戶界面介紹
本章習(xí)題
第二章  領(lǐng)略3DS MAX R2.5的神奇世界
2.1  制作山脈場(chǎng)景
2.1.1  建立立方體
2.1.2  山脈場(chǎng)景的生成
2.2  生成三維文字和小球
2.2.1  生成文字
2.2.2  對(duì)文字進(jìn)行放樣
2.2.3  生成小球
2.2.4  賦予小球材質(zhì)
2.3  生成燈光與鏡頭
2.3.1  生成、調(diào)整燈光
2.3.2  生成、調(diào)整鏡頭
2.4  生成特殊效果
2.4.1  制作雪景
2.4.2  制作爆炸效果
2.5  生成動(dòng)畫(huà)
2.5.1  加入音效
2.5.2  制作出第一個(gè)動(dòng)畫(huà)
本章習(xí)題
第三章  基本幾何對(duì)象生成
3.1  基本概念
3.1.1  3DS MAX R2.5對(duì)象的分類
3.1.2  3DS MAX R2.5中對(duì)象的屬性
3.2  三維對(duì)象的生成
3.2.1  3DS MAX R2.5的標(biāo)準(zhǔn)圖元介紹
3.2.2  3DS MAX R2.5擴(kuò)展幾何體
3.2.3  3DS MAX R2.5柵格面
本章習(xí)題
第四章 對(duì)象的編輯
4.1  對(duì)象編輯的基本概念與操作
4.1.1  精確控制對(duì)象尺寸
4.1.2  復(fù)制、實(shí)例及引用的概念
4.2  對(duì)象的變換和修飾器
4.2.1 對(duì)象的變換種類
4.2.2  選擇變換點(diǎn)與變換軸
4.2.3  對(duì)象的修飾種類
4.2.4  扭動(dòng)的鐲子——扭曲修飾器的應(yīng)用實(shí)例
4.2.5  彬彬有禮的柱子——彎曲修飾器及其應(yīng)用
4.2.6  吹氣球——漸變修飾器的應(yīng)用實(shí)例
4.2.7  空中魔毯——噪聲修飾器的應(yīng)用實(shí)例
4.2.8  傾斜修飾器
4.2.9  波浪修飾器
4.2.10  利用堆棧為對(duì)象施加多個(gè)修飾器
4.3  次物體的編輯
4.3.1  編輯網(wǎng)面
4.3.2  編輯補(bǔ)丁面
4.3.3  Edit Spline
4.4  復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算
4.4.1  復(fù)合對(duì)象的差運(yùn)算
4.4.2  復(fù)合對(duì)象的并運(yùn)算
4.4.3  復(fù)合對(duì)象的交運(yùn)算
4.4.4  調(diào)整布爾運(yùn)行元制作動(dòng)畫(huà)
4.4.5  高級(jí)的布爾運(yùn)算設(shè)計(jì)
4.4.6  布爾運(yùn)算的嵌套
4.5  簡(jiǎn)單物體的放樣操作
4.5.1  放樣的基本概念
4.5.2  利用二維造型面板獲得圖形
4.5.3  制作放樣對(duì)象
4.5.4  獲得放樣路徑
4.5.5  向造型加入對(duì)象
4.5.6  制作復(fù)雜曲線剖面
4.6  借助變形工具進(jìn)行復(fù)雜物體的放樣操作
4.6.1  變形修飾器的簡(jiǎn)介
4.6.2  利用縮放變形進(jìn)行放樣
4.6.3  利用扭曲變形進(jìn)行放樣
4.6.4  利用傾斜變形進(jìn)行放樣
4.6.5  利用倒角變形進(jìn)行放樣
4.6.6  利用似合變形進(jìn)行放樣
本章習(xí)題
第五章  對(duì)象選擇、視角與精確繪圖
5.1  選擇集簡(jiǎn)介
5.1.1  選擇工具欄介紹
5.1.2  組合選擇變換
5.1.3  選擇過(guò)濾器(Selection Filter)
5.1.4  名稱選擇與清除鏈接
5.1.5  鏈接選擇與清除鏈接
5.2  視角調(diào)整按鈕介紹
5.3  精確繪圖工具介紹
5.3.1  設(shè)置度量單位與柵格
5.3.2  設(shè)置捕捉(Options)
5.3.3  捕捉類型
本章習(xí)題
第六章  燈光與鏡頭
6.1  燈光分類及其設(shè)定
6.1.1  Ambient(環(huán)境光)
6.1.2  泛光燈(Omni)
6.1.3  定向光
6.1.4  目標(biāo)聚光燈(TARGET SPOT)
6.1.5  自由聚光燈(Free Spot)
6.2  鏡頭的分類及設(shè)定
6.2.1  目標(biāo)鏡頭(Target)
6.2.2  自由鏡頭(FREE)
本章習(xí)題
第七章 基本材質(zhì)
7.1  材質(zhì)編輯器的使用
7.1.1  材質(zhì)編輯器界面介紹
7.1.2  材質(zhì)瀏覽器里獲得材質(zhì)
7.1.3  將材質(zhì)賦予場(chǎng)景
7.2  設(shè)定基本材質(zhì)
7.2.1  基本參數(shù)設(shè)定
7.2.2  擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)定
本章習(xí)題
第八章  高級(jí)材質(zhì)與渲染
8.1  貼圖制作
8.1.1  貼圖的類型
8.1.2  貼圖坐標(biāo)
8.1.3  渦在管子里的人
8.1.4  渦在管子里的人站起來(lái)了
8.1.5  引入Adobe Photoshop中的特效過(guò)濾器作為貼圖
8.1.6  位圖文件的使用
8.2  高級(jí)材質(zhì)的制作
8.2.1  多維子物體材質(zhì)
8.2.2  雙面材質(zhì)
8.2.3  影子材質(zhì)
8.3  渲染
8.3.1  渲染場(chǎng)景
8.3.2  快速渲染的產(chǎn)品/草圖
8.3.3  渲染前一項(xiàng)
8.3.4  渲染類型
本章習(xí)題
第九章  背景設(shè)定和效果
9.1  背景設(shè)定
9.1.1  背景設(shè)定框參數(shù)介紹
9.1.2  制定與使用背景映象
9.2  云霧效果
9.2.1  云霧參數(shù)介紹
9.2.2  設(shè)定鏡頭環(huán)境范圍
9.2.3  為場(chǎng)景賦予STANDARD(標(biāo)準(zhǔn)霧)效果
9.2.4  為場(chǎng)景賦予Layered(層霧)效果
9.3  容積光
9.3.1  Volue Light(容積光)參數(shù)介紹
9.3.2  設(shè)定容積光
9.4  容積霧
9.4.1  容積霧參數(shù)面板介紹
9.4.2  設(shè)定容積霧
本章習(xí)題
第十章  特殊效果制作
10.1  空間扭曲的特殊效果制作
10.1.1  空間扭曲
10.1.2  漣漪
10.1.3  爆炸
10.1.4  風(fēng)力
10.1.5  重力
10.1.6  位移
10.2  粒子系統(tǒng)
10.2.1  噴射
10.2.2  雪景
本章習(xí)題
第十一章  動(dòng)畫(huà)制作
11.1  動(dòng)畫(huà)制作的基本概念與操作簡(jiǎn)介
11.1.1  時(shí)間
11.1.2  動(dòng)畫(huà)控制器
11.1.3  路徑控制器
11.2  層級(jí)
11.2.1  軸點(diǎn)控制
11.2.2  鏈接信息
11.2.3  反向運(yùn)動(dòng)
11.3  運(yùn)動(dòng)控制器的使用
11.3.1  TCB控制器
11.3.2  貝其爾控制器
11.3.3  線性控制器
11.3.4  表達(dá)式控制器
11.3.5  噪聲控制器
11.3.6  列表控制器
11.4  TrackView軌跡視圖
11.4.1  TrackView概述
11.4.2  編輯關(guān)鍵點(diǎn)
11.4.3  調(diào)整功能曲線
11.4.4  控制運(yùn)動(dòng)路徑
11.4.5  產(chǎn)生音效
本章習(xí)題
附錄 3DS MAX R2.5菜單大全

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