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計算機多媒體實用技術

計算機多媒體實用技術

定 價:¥16.00

作 者: 李曉燕,吳宇紅主編
出版社: 華中理工大學出版社
叢編項: 新編計算機應用基礎系列教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787560918013 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 251頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書選用Windows 95作為工作平臺、Macromedia公司推出的多媒體集成軟件Authorware 3.x作為制作工具,詳細地介紹了計算機多媒體制作技術。本書內容豐富,包括:多媒體技術的基本概念和基本知識;圖形工具箱;分支結構;交互方式;動畫設計;程序的定向與鏈接;聲音和數(shù)字化影片的加載;文件的打包;Authorware 3.x菜單、圖標、系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量。并提供了大量的圖形和實例,增加了教材的易讀性和可視性。本書是一本關于計算機多媒體制作技術的實用性教程,可作為各類學樣計算機專業(yè)的基礎教材,也可作為非計算機專業(yè)的選修教材,或作為培訓教材。同時,也是供自學的一本好書。

作者簡介

暫缺《計算機多媒體實用技術》作者簡介

圖書目錄

第一章  多媒體技術簡介
第一節(jié)  多媒體技術概述
一、多媒體技術的發(fā)展概況
二、多媒體技術的主要特性
三、多媒體技術的層次結構
四、多媒體軟件
第二節(jié)  光存儲技術
一、光存儲技術概述
二、光存儲技術中的讀、寫、擦原理
三、CD-ROM
第三節(jié)  圖像載體
一、圖像的類型、格式及重要技術參數(shù)
二、位圖圖像、動態(tài)圖像與動畫技術
三、圖像顯示
第四節(jié)  視頻載體
一、視頻處理概述
二、視頻卡簡介
三、Video Blaster SE100
第五節(jié)  音頻載體
一、聲音的數(shù)字化原理
二、音頻卡
第六節(jié)  觸摸屏使用技術
一、觸摸屏工作原理
二、觸摸屏類型
三、觸摸屏使用方法
習題一
第二章  Authorware 3.x概述
第一節(jié)  Authorware 3.x的運行環(huán)境
一、Authorware 3.x的操作平臺
二、Authorware 3.x的啟動
第二節(jié)  Authorware 3.5的窗口介紹
一、標題欄
二、菜單欄
三、工具欄
四、設計窗口
五、設計圖標模板
六、Authorware 的退出
第三節(jié)  Authorware 3.x的特點
一、Authorware的創(chuàng)作環(huán)境
二、Authorware提供的多媒體工具
三、Authorware 3.x新增功能
習題二
第三章  一個簡單的多媒體應用程序的制作
第一節(jié)  新應用程序的建立
一、建立文件名
二、屏幕文件名
三、建立應用程序
第二節(jié)  文本編輯
一、圖形工具箱中的文本工具
二、輸入文字
三、選取文字的模式
第三節(jié)  設定背景的特殊效果
一、 建立一個有顏色的背景
二、設定背景的特殊效果
三、正文或圖形對象的定位
第四節(jié)  進一步完善應用程序
一、設定應用程序的暫停
二、設定清除效果
三、建立一個映像圖標
第五節(jié)  模塊的使用
一、模塊的概念
二、模塊的創(chuàng)建
三、模塊的加載
四、模塊的粘貼
習題三
第四章  圖形工具箱
第一節(jié)  圖形工具箱簡介
一、圖形工具箱的顯示
二、圖形工具箱的內容
三、圖形工具箱的功能
第二節(jié)  創(chuàng)建正文對象
一、創(chuàng)建正文對象
二、字符格式化
三、使用樣式進行字符格式化
四、正文對象的編輯
第三節(jié)  創(chuàng)建圖形對象
一、直線工具和十字交叉線工具
二、橢圓工具
三、矩形工具和圓角矩形工具
四、伸縮折線工具
第四節(jié)  建立正文對象與圖形對象舉例
習題四
第五章  分支結構
第一節(jié)  判定分支結構
一、順序分支路徑
二、隨機分支路徑
三、計算分支路徑
第二節(jié)  交互作用分支結構
一、交互作用分支結構簡述
二、交互與響應
三、交互圖標
四、開啟交互圖標的方法
習題五
第六章  交互方式
第一節(jié)  文字響應交互方式
一、建立一個針對文字輸入響應的邏輯
二、設定“嘗試限制次數(shù)”響應形態(tài)的選項
三、設定文字的響應應選項并編輯反饋圖標
四、編輯交互圖標
第二節(jié)  移動對象交互方式
一、建立移動對象交互的文字導引部分
二、建立移動對象交互的邏輯
三、設定執(zhí)行交互分支的循環(huán)方式
四、設定符合分支交互移動的響應
五、設定對象移動后的位置
六、設定移動對象的起始坐標
七、限制用戶的特定移動區(qū)域
八、建立交互顯示的邏輯
九、在熱點與移動對象之間建立連接
十、建立用戶的反饋信息
第三節(jié)  創(chuàng)建下拉式菜單、按鈕、按鈕的交互方式
一、下拉式菜單交互方式的設置
二、按鈕交互方式的設置
三、按鍵交互方式的設置
第四節(jié)   條件交互方式的設置
一、設置方法
二、設置時應注意的問題
習題六
第七章  基本動畫的設計
第一節(jié)  概述
一、動畫圖標
二、動畫設計的步驟
三、五種類型的動畫
第二節(jié)  固定終點的動畫
第三節(jié)  固定路徑的動畫
第四節(jié)  沿路徑定位的動畫
第五節(jié)  沿直線定位的動畫
第六節(jié)  平面定位的動畫
習題七
第八章  多媒體信息
第一節(jié)  聲音的使用
一、Authorware支持的聲音文件類型
二、聲音的加載
第二節(jié)   基本的數(shù)字化影片
一、Authorware可支持的數(shù)字化影片類型
二、數(shù)字化影片的加載
三、設置PICS和FLC/FLI數(shù)字化影片
四、系統(tǒng)變量和函數(shù)對播放數(shù)字化影片的控制
第三節(jié)  基本視頻信息
一、Authorware播放視頻信息支持的硬件
二、加載視頻信息
三、設置播放區(qū)
四、選擇播放視頻信息中的一個片段
五、其他控制
習題八
第九章   程序的定向和鏈接
第一節(jié)  定向和框架圖標功能簡介
一、定向圖標
二、框架圖標
第二節(jié)  定向結構
一、定向類型
二、定向結構的創(chuàng)建
第三節(jié)  設置定向控制
一、修改缺省定向控制
二、替掀缺省定向控制
三、創(chuàng)建缺省定抽控制
第四節(jié)  翻頁結構
一、設置一個框架圖標
二、設置輸入畫面和輸出畫面
三、設置頁
四、調整定向控制按鈕框在屏幕上的位置
第五節(jié)  設置定向鏈接
一、利用定向圖標建立定向鏈接
二、設置訪問指定頁的鏈接
三、由表達式控制的頁
四、可搜索的定向鏈接
五、設置頁的關鍵詞
六、可返回的定向鏈接
七、在頁間跳轉的定向鏈接
八、利用超文本對象建立定向鏈接
習題九
第十章  文件的打包與Authorware 3.x圖標
第一節(jié)  文件的打包
一、打包文件所應包含的文件
二、文件打包的操作步驟
第二節(jié)  文件的發(fā)行
第三節(jié)  Authorware 3.x圖標
一、顯示(Display)圖標
二、動畫(Animation)圖標
三、清除(Erase)圖標
四、等候(Wait)圖標
五、定向(Navigate)圖標
六、框架(Framework)圖標
七、判定(Decision)圖標
八、交互(Interaction)圖標
九、計算(Calculation)圖標
十、映像(Map)圖標
十一、數(shù)字化影片(Movie)圖標
十二、聲音(Sound)圖標
十三、視頻(Video)圖標
十四、開始(Start)和結束(Stop)旗標
十五、調色板(Color Palette)圖標
習題十
第十一章  變量和函數(shù)
第一節(jié)  變量及其使用
一、變量
二、系統(tǒng)變量的使用
第二節(jié)  系統(tǒng)變量
第三節(jié)  函數(shù)及其使用
一、函數(shù)
二、系統(tǒng)函數(shù)的使用
三、系統(tǒng)函數(shù)應用實例  
第四節(jié) 系統(tǒng)函數(shù)
習題十一
第十二章  Autorware 3.x菜單
第一節(jié)  文件(File)菜單
一、第一個功能組
二、第二個功能組
三、第三個功能組
四、第四個功能組
第二節(jié)  編輯(Edit)菜單
第三節(jié)  數(shù)據(jù)(Data)菜單
第四節(jié)  模庫(Libraries)菜單
第五節(jié)  屬性(Attributes)菜單
第六節(jié)  文本(Text)菜單
第七節(jié)  調試(Try It)菜單
第八節(jié)  幫助(Help)菜單
習題十二
參考文獻

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