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3DS MAX基礎(chǔ), 提高與實(shí)戰(zhàn)

3DS MAX基礎(chǔ), 提高與實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥90.00

作 者: 陳邦本編著
出版社: 專利文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787800113789 出版時(shí)間: 1998-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 2冊(cè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書的第一部分在入門,通過比較詳盡的語(yǔ)言表述和一步到位的功能操作使讀者基本理解3DSMAX的設(shè)計(jì)思想和操作原理。第二部分在于幫助學(xué)習(xí)者進(jìn)一步提高各種功能模塊的運(yùn)用能力,打下堅(jiān)實(shí)的基本功。第三部分則通過詳盡的例證讓讀者融匯貫通,培養(yǎng)實(shí)際運(yùn)用的綜合能力。從每一個(gè)具體的小節(jié)看,都有詳盡的參數(shù)進(jìn)解,操作的簡(jiǎn)要介紹和場(chǎng)景文件圖像文件相對(duì)照。使讀者能一邊書一邊操作,最后可以參照?qǐng)鼍拔募?shù)得出自己的結(jié)果,真正理解本節(jié)在3DSMAX中的操作意義。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX基礎(chǔ), 提高與實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部  基礎(chǔ)篇
第一章  準(zhǔn)備學(xué)習(xí)
第一節(jié)  學(xué)習(xí)面3DSMAX面臨思想方法上的兩個(gè)轉(zhuǎn)變
第二節(jié)  3DSMAX操作基礎(chǔ)
第二章  三維模型
第一節(jié)  Standard Primitives  (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
第二節(jié)  Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
第三節(jié)  Doors(門)
第四節(jié)  Windows(窗)
第三章  材質(zhì)
一、從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)
二、如何使用Material/Map Browser(材質(zhì)和貼圖瀏覽器)
第四章  攝像機(jī)
一、目標(biāo)攝像機(jī)(Target)
二、自由攝像機(jī)
第五章  燈光
一、泛光燈
二、目標(biāo)聚光燈
三、自由聚光燈
四、目標(biāo)平行燈
五、自由平行燈
第六章  動(dòng)畫
第一節(jié)  變換動(dòng)畫
第二節(jié)  參數(shù)動(dòng)畫
第三節(jié)  修改動(dòng)畫
第四節(jié)  放樣動(dòng)畫
第五節(jié)  空間扭曲器動(dòng)畫
第六節(jié)  燈光動(dòng)畫
第七節(jié)  攝像機(jī)動(dòng)畫
第七章  圖標(biāo)
第一節(jié)  工具圖標(biāo)
第二節(jié)  狀態(tài)行
第三節(jié)  動(dòng)畫幀控制
第四節(jié)  視窗快設(shè)菜單
第五節(jié)  正視窗(包括透視窗)控制按鈕
第六節(jié)  攝像機(jī)視窗控制圖標(biāo)
第二部  提高篇
第一章  二維圖形的控制與修改
第一節(jié)  Spline(圖形)二維圖形的制作
第二節(jié)  MURBS CURVES(MURBS)曲線
第三節(jié)  圖形的修改Edit Spline(編程二維圖形)
第二章  用二維圖形建造三維模型
第一節(jié)  Extrude(擠壓)擠壓建模
第二節(jié)  Lathe(旋轉(zhuǎn)加工)旋轉(zhuǎn)建模
第三節(jié)  Loft Object(放樣造型)放樣建模
第四節(jié)  放樣建模的變形
第三章  Patch Grids(面片網(wǎng)絡(luò))建模
第一節(jié)  Quad Patch
第二節(jié)  Tri Patch
第四章  NURBS SURFACES
第一節(jié)  Point Surface
第二節(jié)  CV Surf
第三節(jié)  NURBS SURFACES
第四節(jié)  NURBS SURFACES
第五章  模型的修改
第一節(jié)  Modify修改命令面板
第二節(jié)  Modify修改命令面板的結(jié)構(gòu)
第三節(jié)  修改命令面板的默認(rèn)修改器
第四節(jié)  MAX STANDERD(標(biāo)準(zhǔn)修改工具)
第五節(jié)  MAX SURFACE(表面修改工具)
第六節(jié)  MAX EDIT(編程修改工具)
第七節(jié)  MAX ADDIYIONAL(附加修改工具)
第八節(jié)  SPLINE EDTTS(二維圖形編輯)
第九節(jié)  SPACE WARPS(空間扭曲工具)
第六章  Material Editor(材質(zhì)編輯器)
第一節(jié)  材質(zhì)編輯器的固定界面
第二節(jié)  材質(zhì)編輯器的非固定界面
第三節(jié)  材質(zhì)動(dòng)畫
第四節(jié)   Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))編輯制作(一)
第五節(jié)  Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))編輯制作(二)
第六節(jié)  非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
第七章  ENVIRONMENT環(huán)境編輯器
第一節(jié)  Common Parameters(共有參數(shù))
第二節(jié)  Atmosphere(大氣)
第八章  Particle Systems(粒子系統(tǒng))
第一節(jié)  普通粒子
第二節(jié)  模型粒子
第九章  Space Warps(空間扭曲器)
第一節(jié)  Geometric/Deformable(幾何/變形)
第二節(jié)  Particles&Dynamics(粒子動(dòng)力學(xué))
第三節(jié)  Modifier_Based(基本變動(dòng))
第十章  Compound Objects(復(fù)合物體)
一、Morph(變形)
二、Scatter(分散)
三、Conform(包裹)
四、Connect(連接)
五、ShapeMerge(圖形合并)
六、Boolean 2(布爾運(yùn)算)
第十一章  Helpers(輔助工具)
第一節(jié)  Standard(標(biāo)準(zhǔn)輔助工具)
第二節(jié)  Atmospheric Apparatus(大氣設(shè)備)
第三節(jié)  Camera Match(攝像機(jī)匹配)
第四節(jié)  VRML1.0/VRBL
第五節(jié)  VRML 97
第十二章  Track View(軌跡視窗)
第一節(jié)  軌跡視窗界面
第二節(jié)  動(dòng)畫控制器的使用
第十三章  Video Post(視頻通道)
第一節(jié)  視頻通道界面
第二節(jié)  使用說明
第十四章  System(系統(tǒng))
一、Bones
二、RingArray
三、Sunlight
第十五章  Hierarchy()分層命令面板
第一節(jié)  分層連接關(guān)系
第二節(jié)  分層命令面板結(jié)構(gòu)與參數(shù)
第十六章  Motion(運(yùn)動(dòng)命令面板)
第一節(jié)  Parameters(參數(shù))
第二節(jié)  Trajectories(軌跡)
第十七章  渲染
第一節(jié)  Render(渲染設(shè)定)面板
第二節(jié)  渲染過程信息顯示面板(Rendeering)
第十八章  T程序命令面板
第一節(jié)  MAX STANDARD MAXS標(biāo)準(zhǔn)程序
第二節(jié)  NURBS(曲面)
第三節(jié)  STROKES(筆觸)
第十九章  菜單
第一節(jié)  File
第二節(jié)  Edit
第三節(jié)  Tools
第四節(jié)  Group
第五節(jié)   Views
第六節(jié)  Rendering
第七節(jié)  Track View
第八節(jié)  Help
第三部  實(shí)戰(zhàn)篇
第一章  室外建筑的一般方法
第一節(jié)  用立面圖方法制作真實(shí)的建筑結(jié)構(gòu)模型
第二節(jié)  用平面圖方法制作建筑結(jié)構(gòu)模型
第三節(jié)  用材質(zhì)圖與盒狀體相結(jié)合的方法制作建筑結(jié)構(gòu)模型
第四節(jié)  如何表現(xiàn)玻璃幕墻結(jié)構(gòu)的建筑模型
第五節(jié)  如何在3DSMAX中精確進(jìn)行建筑模型的定位
第六節(jié)  關(guān)于室外建筑地平線的處理
第七節(jié)  室外建筑生活化的處理
第二章  室內(nèi)效果
第三章  室內(nèi)裝飾物品的制作
第一節(jié)  窗簾的制作
第二節(jié)  席夢(mèng)斯床的制作
第三節(jié)  沙發(fā)的制作
第四節(jié)  桌、椅、柜類的制作
第四章  材質(zhì)的綜合運(yùn)用能力
第一節(jié)  制作花瓶
第二節(jié)  用不透明貼圖制作料子系統(tǒng)的氣泡
第三節(jié)   用不透明貼圖與盒狀體制作的場(chǎng)景中的人物、動(dòng)物、汽車、植物的效果
第五章  用修改器改造三維模型
第一節(jié)  用一個(gè)球體造一個(gè)磨菇
第二節(jié)  用一個(gè)球體造一塊石頭
第三節(jié)  用一個(gè)球體造一個(gè)噴水池的球面水泡
第六章  關(guān)于Fit適配變形的操作說明
第七章  NURBS SURFACES(NURBS曲面)的綜合使用知識(shí)
第八章  動(dòng)畫的應(yīng)用
第一節(jié)  一個(gè)運(yùn)動(dòng)的太陽(yáng)系動(dòng)畫
第二節(jié)  一輛用覆帶行走的坦克
第三節(jié)  盤旋的龍
第四節(jié)  關(guān)于游覽動(dòng)畫的制作
第九章  動(dòng)畫的合成
一  星際終結(jié)者
二  圖象擦拭
三  動(dòng)畫剪接

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