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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作CorelDraw中文CORELDRAW 8使用速成

中文CORELDRAW 8使用速成

中文CORELDRAW 8使用速成

定 價:¥18.50

作 者: 陳功等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 流行軟件速成叢書
標 簽: DRAW8

ISBN: 9787302035657 出版時間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容提要CorelDRAW是當今運行在Windows操作系統(tǒng)下的一個十分成功的桌面繪圖軟件。由于它具有良好的用戶界面、強大的功能、極高的工作效率以及使用上的方便等諸多優(yōu)點,從而成為圖像處理領(lǐng)域最受歡迎的軟件之一。本書共分兩部分14章。第一部分從第1章到第11章,深入介紹了中文CorelDRAW8的各種操作方法,具體內(nèi)容包括中文CorelDRAW8入門、集錦簿的強大功能、對象的高級變換技術(shù)、對圖形對象進行調(diào)整、色彩處理技術(shù)、處理對象的填充、輪廓和顏色樣式、制作和處理專業(yè)的特技效果、位圖的處理技術(shù)、三維模型的使用技術(shù)、打印圖像的技術(shù)、在應(yīng)用程序間交換信息的技術(shù)等。第二部分從第12章到第14章,通過大量較深入的實例,將corelDRAW8的設(shè)計技術(shù)聯(lián)系起來,使讀者能夠活學活用,具體內(nèi)容包括創(chuàng)造不同的字體效果、設(shè)計常見的圖形圖像、實現(xiàn)復雜的設(shè)計效果等。本書適于有一定圖像處理技術(shù)基礎(chǔ)、從事各類圖像處理的專業(yè)和非專業(yè)人士參考,也是各界創(chuàng)意人員的有力助手,同時還可以作為計算機愛好者、各種多媒體制作培訓班,以及在校師生的參考書。

作者簡介

暫缺《中文CORELDRAW 8使用速成》作者簡介

圖書目錄

     目錄
   第1章 中文CorelDRAW8入門
    1.1corelDRAW8的優(yōu)勢
    1.2使用CorelDRAW的基本概念
    1.2.1什么是對象
    1.2.2開放路徑對象與封閉路徑對象
    1.2.3矢量圖像與位圖圖像
    1.3CorelDRAW8的工作環(huán)境
    1.3.1“文件”菜單
    1.3.2“編輯”菜單
    1.3.3“查看”菜單
    1.3.4“版面”菜單
    1.3.5“排列”菜單
    1.3.6“效果”菜單
    1.3.7“位圖”菜單
    1.3.8“文本”菜單
    1.3.9“工具”菜單
    1.3.10“窗口”菜單
    1.3.11“幫助”菜單
   第2章 “集錦簿”的強大功能
    2.1瀏覽用戶的計算機
    2.1.1導人、打開或打印文件
    2.1.2管理文件
    2.2瀏覽剪貼畫、相片和三維模型
    2.2.1導人、打開或打印剪貼畫
    2.2.2導人、打開或打印相片
    2.2.3導入、打開或打印三維模型
    2.2.4管理文件
    2.3瀏覽預(yù)設(shè)填充和輪廓
    2.3.1將填充和輪廓存儲到“集錦簿”的“喜愛的填充和輪廓”選項卡
    2.3.2將喜愛的填充和輪廓應(yīng)用于對象
    2.3.3管理喜愛的填充和輪廓
    2.4瀏覽FTP站點
    2.4.1連接到FTP站點
    2.4.2從FTP站點獲取文件
    2.5自定義“集錦簿”
   第3章 對象的高級變換技術(shù)
    3.1選擇對象
    3.1.1選擇對象的幾個方法
    3.1.2撤銷對對象的選擇
    3.2對象的高級變換技術(shù)一覽
    3.3移動對象
    3.3.1按指定距離移動對象
    3.3.2精確地放置對象
    3.3.3按增量移動對象
    3.4調(diào)整對象的大小
    3.4.1使用鼠標改變對象的大小
    3.4.2使用鼠標延展對象
    3.4.3精確地改變對象的大小和延展對象
    3.4.4縮放對象
    3.5旋轉(zhuǎn)對象
    3.5.1恢復旋轉(zhuǎn)中心
    3.5.2使用“自由旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)對象
    3.5.3使用鼠標旋轉(zhuǎn)對象
    3.5.4精確地旋轉(zhuǎn)對象
    3.6傾斜對象
    3.6.1使用鼠標傾斜對象
    3.6.2精確地傾斜對象
    3.7鏡像對象
    3.7.1使用“自由角度鏡像”工具鏡像對象
    3.7.2使用鼠標鏡像對象
    3.7.3精確地鏡像對象
    3.8查看變換的結(jié)果
    3.9撤銷所做的變換
   第4章 對圖形對象進行調(diào)整
    4.1了解對象的結(jié)構(gòu)
    4.2對直線、曲線和曲線對象進行調(diào)整
    4.2.1幾個基本概念
    4.2.2選擇節(jié)點和線段
    4.2.3添加節(jié)點
    4.2.4改變節(jié)點屬性
    4.2.5連接節(jié)點
    4.2.6刪除節(jié)點
    4.2.7對齊節(jié)點和控制點
    4.2.8移動節(jié)點和線段
    4.2.9改變線段屬性
    4.2.10斷開路徑
    4.2.11變換曲線對象的一部分
    4.3對矩形和橢圓進行調(diào)整
    4.3.1將矩形或正方形的頂角變?yōu)閳A角
    4.3.2將橢圓或圓形轉(zhuǎn)換為弧形或餅形
    4.3.3將橢圓或矩形對象轉(zhuǎn)換為曲線對象
    4.4對多邊形和星形進行調(diào)整
    4.5分離和擦除對象
    4.5.1幾個基本概念
    4.5.2分離一個對象
    4.5.3擦除對象的一部分
   第5章 色彩處理技術(shù)
    5.1色彩原理
    5.2選擇顏色的常見方法
    5.2.1選擇顏色的方法縱覽
    5.2.2從常駐屏幕調(diào)色板中選擇顏色
    5.2.3從顏色查看器中選擇顏色
    5.2.4通過調(diào)和其他顏色來選擇顏色
    5.2.5使用“顏色和諧”來選擇顏色
    5.2.6通過混合顏色來選擇顏色
    5.2.7從“固定調(diào)色板中”選擇顏色
    5.2.8從“自定義調(diào)色板中”選擇顏色
    5.2.9使用顏色測量設(shè)備來選擇顏色
    5.2.10通過設(shè)置數(shù)值來選擇顏色
    5.2.11選擇默認的填充和“輪廓顏色”
    5.2.12預(yù)覽新顏色
    5.3使用常駐屏幕調(diào)色板
    5.3.1更改常駐屏幕調(diào)色板的位置和尺寸
    5.3.2更改常駐屏幕調(diào)色板中的顏色
    5.3.3自定義常駐屏幕調(diào)色板
    5.4自定義調(diào)色板
    5.4.1創(chuàng)建自定義調(diào)色板
    5.4.2保存自定義調(diào)色板
    5.4.3命名自定義調(diào)色板中的顏色
    5.4.4編輯自定義調(diào)色板
    5.4.5更改自定義調(diào)色板中的顏色
    5.5精確復制顏色
    5.5.1校正顏色
    5.5.2查看色譜外的顏色
    5.5.3設(shè)置和調(diào)節(jié)顏色預(yù)置文件
   第6章 處理對象的填充、輪廓和顏色樣式
    6.1填充對象的技術(shù)
    6.1.1均勻填充技術(shù)
    6.1.2噴泉式填充技術(shù)
    6.1.3雙色圖樣填充技術(shù)
    6.1.4全色圖樣填充技術(shù)
    6.1.5位圖圖樣填充技術(shù)
    6.1.6底紋填充技術(shù)
    6.1.7使用PostScript底紋
    6.2處理對象輪廓的技術(shù)
    6.2.1均勻輪廓技術(shù)
    6.2.2應(yīng)用和編輯線端形狀的技術(shù)
    6.2.3管理輪廓的技術(shù)
    6.3顏色樣式的使用技術(shù)
    6.3.1顏色樣式的基礎(chǔ)知識
    6.3.2編輯顏色樣式的技術(shù)
    6.3.3創(chuàng)建父顏色的技術(shù)
    6.3.4創(chuàng)建子顏色的技術(shù)
    6.3.5將顏色樣式移到另一個父顏色的技術(shù)
    6.3.6刪除和重命名顏色樣式中顏色的技術(shù)
    6.3.7顏色的排序技術(shù)
    6.3.8顏色樣式的應(yīng)用技術(shù)
   第7章 制作和處理專業(yè)的特技效果
    7.1應(yīng)用透視技術(shù)
    7.1.1應(yīng)用單點和兩點透視效果
    7.1.2對透視效果的處理加工
    7.2應(yīng)用圖像調(diào)和技術(shù)
    7.2.1產(chǎn)生調(diào)和效果
    7.2.2復制和克隆調(diào)和
    7.2.3控制調(diào)和的屬性
    7.2.4編輯調(diào)和的高級工具
    7.3勾畫對象輪廓的技術(shù)
    7.3.1為對象添加輪廓線
    7.3.2控制顏色漸進
    7.3.3編輯被勾畫輪廓線的對象
    7.3.4復制和克隆輪廓線
    7.4使對象變形的技術(shù)
    7.5對對象應(yīng)用封套技術(shù)
    7.5.1創(chuàng)建封套
    7.5.2應(yīng)用封套
    7.5.3添加和移除封套節(jié)點
    7.5.4修改封套的節(jié)點和段
    7.5.5移除封套
    7.6使對象立體化的技術(shù)
    7.6.1立體化對象
    7.6.2填充立體模型
    7.6.3應(yīng)用照明效果
    7.6.4應(yīng)用斜角修飾邊
    7.7使用透鏡的技術(shù)
    7.7.1創(chuàng)建透鏡
    7.7.2編輯透鏡
    7.8對象的陰影處理技術(shù)
    7.8.1為對象添加陰影
    7.8.2復制和克隆陰影
    7.8.3移除陰影
    7.9使用圖框精確裁剪技術(shù)
    7.9.1創(chuàng)建圖框精確裁剪對象
    7.9.2編輯精確裁剪對象
    7.9.3精確裁剪對象內(nèi)容的鎖定和解除鎖定
    7.9.4更改精確裁剪內(nèi)容對象的默認位置
    7.9.5提取精確裁剪對象的內(nèi)容
    7.9.6復制精確裁剪對象的內(nèi)容
   第8章 位圖的處理技術(shù)
    8.1比較位圖與矢量圖
    8.2導人位圖
    8.3裁剪導人后的位圖
    8.4將位圖鏈接到繪圖
    8.5選定位圖
    8.6旋轉(zhuǎn)和傾斜位圖
    8.7勾畫導入的位圖
    8.7.1手動勾畫位圖
    8.7.2自動勾畫位圖
    8.8對位圖的顏色進行編輯
    8.8.1使用位圖顏色遮罩
    8.8.2應(yīng)用PostScript半色調(diào)加網(wǎng)技術(shù)
    8.8.3改變單色位圖的顏色
    8.8.4顯示位圖中的顏色
    8.8.5隱藏位圖中的顏色
    8.9調(diào)整圖像顏色的技術(shù)
    8.9.1調(diào)整亮度、對比度和強度
    8.9.2調(diào)整顏色平衡
    8.9.3調(diào)整伽瑪值
    8.9.4調(diào)整色度、飽和度和光度
    8.9.5反顯繪圖中的顏色
    8.9.6圖像極色化
    8.10位圖的重新取樣和編輯技術(shù)
    8.10.1重新取樣位圖
    8.10.2編輯位圖
    8.11自動擴大位圖邊框的技術(shù)
    8.12轉(zhuǎn)換位圖的技術(shù)
    8.12.1將矢量圖像轉(zhuǎn)換為位圖
    8.12.2將圖像轉(zhuǎn)換為不同的顏色模式
    8.12.3將圖像轉(zhuǎn)換為“調(diào)色板色”顏色模式
    8.13對位圖應(yīng)用專業(yè)的過濾器
    8.13.1CorelDRAW8提供的專業(yè)過濾器
    8.13.2應(yīng)用二維特殊效果
    8.13.3應(yīng)用三維特殊效果
    8.13.4應(yīng)用模糊效果
    8.13.5應(yīng)用雜點效果
    8.13.6應(yīng)用鮮明度效果
    8.13.7應(yīng)用藝術(shù)效果
    8.13.8應(yīng)用顏色轉(zhuǎn)換效果
    8.13.9應(yīng)用外掛式過濾器
   第9章 三維模型的使用技術(shù)
    9.1導入三維模型
    9.2在三維視區(qū)中處理三維模型
    9.3在三維視區(qū)中使用相機的技術(shù)
    9.4將光源應(yīng)用于三維模型的技術(shù)
    9.4.1光源的分類
    9.4.2添加光源
    9.4.3環(huán)境光源的設(shè)置
    9.4.4定位光源
    9.4.5旋轉(zhuǎn)聚光燈光源
    9.4.6設(shè)置光源屬性
    9.5三維模型的渲染技術(shù)
   第10章 打印圖像的技術(shù)
    10.1設(shè)置打印作業(yè)
    10.1.1打印一個文件
    10.1.2選擇和配置打印設(shè)備
    10.1.3打印多個副本
    10.1.4指定打印的頁碼范圍
    10.1.5指定打印的對象或圖層
    10.1.6將大幅作品打印成平鋪圖像
    10.1.7使用拼版樣式
    10.1.8使用N-up格式
    10.1.9使用預(yù)設(shè)的打印選項
    10.2對要打印的圖像進行處理
    10.2.1預(yù)覽要打印的作業(yè)
    10.2.2對“打印預(yù)覽”進行自定義
    10.2.3調(diào)整要打印圖像的大小
    10.2.4在打印時定位圖像
    10.3使用打印合并技術(shù)
    10.3.1準備打印合并
    10.3.2合并文本文件與繪圖
   第11章 在應(yīng)用程序間交換信息的技術(shù)
    11.1導入和導出文件
    11.1.1幾個基本概念
    11.1.2導入和打開文件
    11.1.3使用“PhotoCD”對話框
    11.1.4將文件存為非應(yīng)用程序自身的格式
    11.2對象的鏈接和嵌入技術(shù)
    11.2.1幾個重要概念
    11.2.2改變OLE對象的注意事項
    11.2.3創(chuàng)建新的OLE對象
    11.2.4鏈接OLE對象
    11.2.5嵌入OLE對象
   第12章 創(chuàng)造不同的字體效果
    12.1實例一:制作金屬效果的字體
    12.2實例二:制作立體效果的字
    12.3實例三:制作漸變效果的字體
    12.4實例四:制作變形的立體字
    12.5實例五:制作具有視角效果的字體
    12.6實例六:制作凹凸效果的字
    12.7實例七:制作帶有風景效果的字體
    12.8實例八:制作投影效果的字體
   第13章 設(shè)計常見的圖形圖像
    13.1實例一:設(shè)計一個木匾
    13.2實例二:制作一個漂亮的卡片
    13.3實例三:實現(xiàn)立體旋轉(zhuǎn)的效果
    13.4實例四:設(shè)計一個矩形邊框
    13.5實例五:設(shè)計一個鏤空的木牌
    13.6實例六:設(shè)計一串相互連接的回行針
    13.7實例七:繪制一幅簡單的卡通畫
   第14章 實現(xiàn)復雜的設(shè)計效果
    14.1實例一:制作一個精美的月歷
    14.2實例二:設(shè)計一個公司的銷售業(yè)績圖
    14.3實例三:制作一張廣告海報
    14.4實例四:制作一個家庭相框
   

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