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三維角色動畫大制作

三維角色動畫大制作

定 價:¥58.00

作 者: 何偉照,黃歆文編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 高校GG教室——設計師之路
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787504636287 出版時間: 2003-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 374 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 5是一款中檔的三維動畫軟件,具有功能強大易用的三維建模、動畫設定、材質(zhì)創(chuàng)建、全局渲染等功能,還具有性價比高、易學易用、容易進行二次開發(fā)等特點,強大的插件支持還使它具有無窮的生命力。本書旨在幫助讀者用較短的時間使自己的設計技巧更上一層樓。書中通過一個動畫短劇的設計實例,詳盡地介紹了3ds max 5的基礎(chǔ)建模,整合材質(zhì)創(chuàng)建,兩足動物角色動畫、鏡頭剪接等操作使用技術(shù)和有關(guān)高級技術(shù)。全書共分為7章,第1章概述介紹了故事主體、角色和場景的設計、分鏡頭劇本和故事板、風格鏡頭的運用;第2、3、4、5章介紹武器、角色、場景的制作全過程;第6、7章介紹角色骨骼蒙皮和角色動畫的基本設定和動畫的輸出方案;第8章介紹后期合成和總體合成。本書面向初中級用戶、各類三維動畫設計人員,也可作為大專院校多媒體及相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的教材。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實例典型,講解詳盡,富于啟發(fā)性。

作者簡介

暫缺《三維角色動畫大制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 概 述 1                  
 本章重點 2                  
 1.1 故事主題 3                  
 1.2 角色和場景的設計 3                  
 1.3 分鏡頭劇本和故事板 3                  
 1.4 風格鏡頭的運用 7                  
 1.5 本章小結(jié) 22                  
 第2章 武器制作 23                  
 本章重點 24                  
 2.1 武器的建模 25                  
 2.2 思考題 38                  
 2.3 武器的材質(zhì) 40                  
 2.4 本章小結(jié) 50                  
 2.5 思考題 52                  
 第3章 角色制作 53                  
 本章重點 54                  
 3.1  角色的建模 55                  
 3.1.1 豬豬原畫 56                  
 3.1.2 頭部建模 56                  
 3.1.3 眼眶建模 72                  
 3.1.4 豬嘴建模 78                  
 3.1.5 鼻子建模 85                  
 3.1.6 脖子建模 93                  
 3.1.7 手臂建模 98                  
 3.1.8 身體建模 105                  
 3.1.9 豬腿建模 108                  
 3.1.10 豬蹄建模 115                  
 3.1.11 豬手建模 118                  
 3.1.12 合并模型 123                  
 3.1.13 豬眼建模 126                  
 3.1.14 獠牙建模 127                  
 3.1.15 耳朵建模 130                  
 3.1.16 腰帶建模 134                  
 3.1.17 護具建模 138                  
 3.2 建模練習 140                  
 3.3 角色材質(zhì)  141                  
 3.3.1 創(chuàng)建角色材質(zhì)的插件應用簡介 143                  
 3.3.2 皮帶材質(zhì)的創(chuàng)建 144                  
 3.3.3 護具材質(zhì)的創(chuàng)建 148                  
 3.3.4 眼睛材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.3.5 獠牙材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.3.6 身體材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.4 本章小結(jié) 163                  
 3.5 思考題 164                  
 第4章 場景B制作 165                  
 本章重點 166                  
 4.1 場景B建模 167                  
 4.1.1 大堂建模 167                  
 4.1.2  柱子建模 173                  
 4.1.3  通道建模 178                  
 4.1.4  保安系統(tǒng)建模 182                  
 4.1.5  機關(guān)石壁建模 184                  
 4.1.6  中心柱機關(guān)建模 189                  
 4.2 場景B材質(zhì) 192                  
 4.2.1 保安系統(tǒng)石基材質(zhì) 192                  
 4.2.2 中心柱子材質(zhì) 193                  
 4.2.3 柱子材質(zhì) 197                  
 4.2.4 通道門材質(zhì) 199                  
 4.2.5 遺跡大堂材質(zhì) 202                  
 4.2.6 寶石材質(zhì) 215                  
 4.2.7 燈光材質(zhì) 218                  
 4.2.8 火焰材質(zhì) 224                  
 4.2.9 激光材質(zhì) 227                  
 4.2.10 輔光材質(zhì) 228                  
 4.2.11 高光特效材質(zhì) 229                  
 4.3 本章小結(jié) 235                  
 4.4 思考題 235                  
 第5章 場景A制作 237                  
 本章重點 238                  
 5.1 場景A建模 239                  
 5.1.1 準備工作 239                  
 5.1.2 建立通道模型 240                  
 5.1.3 建立機關(guān)模型 246                  
 5.1.4 建立直立通道模型 249                  
 5.1.5 建立尖刺機關(guān)模型 251                  
 5.1.6 建立通道細節(jié) 253                  
 5.2 場景A材質(zhì)  256                  
 5.2.1 建立火焰燈光 258                  
 5.2.2 建立火盤材質(zhì) 263                  
 5.2.3 火焰材質(zhì) 265                  
 5.2.4 通道材質(zhì) 269                  
 5.2.5 建立機關(guān)材質(zhì) 274                  
 5.2.6 建立石壁材質(zhì) 276                  
 5.3 本章小結(jié) 282                  
 5.4 思考題 283                  
 第6章 角色骨骼和蒙皮 285                  
 本章重點 286                  
 6.1 賦予角色骨骼 287                  
 6.2 角色蒙皮 293                  
 6.3 簡單的行走動畫 302                  
 6.4 本章小結(jié) 304                  
 6.5 思考題 305                  
 第7章 角色動畫 307                  
 本章重點 308                  
 7.1 在Motion Flow 模式中建立動畫 309                  
 7.2 在場景中創(chuàng)建適應鏡頭的動畫 313                  
 7.2.1 鏡頭1動畫制作——自由動作形式動畫 313                  
 7.2.2 鏡頭2動畫制作——步伐形式動畫 324                  
 7.2.3 鏡頭3動畫制作——景深特效 327                  
 7.2.4 鏡頭4動畫制作——鏡頭剪接動畫 330                  
 7.3 本章小結(jié) 340                  
 7.4 思考題 340                  
 第8章 后期合成 341                  
 本章重點 342                  
 8.1 功能強大的影視后期合成軟件After Effects 343                  
 8.2 豬豬動畫后期編輯的前奏 344                  
 8.3 豬豬動畫的后期編輯 346                  
 8.4 本章小結(jié) 364                  
 8.5 思考題 365                  
 附錄                  
 3ds max 5快捷鍵 367                  

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