第1章 計算機輔助教學概論
1.1 計算機輔助教學的產生與發(fā)展
1.1.1 計算機輔助教學的產生與發(fā)展
1.1.2 計算機輔助教學的基本概念
1.1.3 計算機輔助教學的特點
1.2 計算機輔助教學的基本模式
1.2.1 傳統(tǒng)的教學模式
1.2.2 計算機輔助教學(CAI)模式
1.3 計算機輔助教學(CAI)系統(tǒng)的組成
1.4 計算機輔助教學的理論基礎
1.4.1 行為主義學習理論
1.4.2 認知主義學習理論
1.4.3 建構主義學習理論
1.5 計算機輔助教學的發(fā)展趨勢
習題與思考
第2章 課件開發(fā)概述
2.1 課件開發(fā)過程
2.1.1 軟件工程與課件開發(fā)
2.1.2 課件開發(fā)的一般流程
2.2 課件開發(fā)隊伍的組成
2.2.1 人員的分類與分工
2.2.2 典型課件開發(fā)的人員隊伍
2.3 課件開發(fā)環(huán)境
2.3.1 硬件環(huán)境
2.3.2 軟件環(huán)境
2.3.3 其他環(huán)境
習題與思考
第3章 常見課件類型
3.1 課件的分類
3.1.1 課件的結構類型
3.1.2 課件的教學類型
3.2 個別輔導型課件
3.2.1 教學過程及教學特點
3.2.2 課件的結構
3.3 操練與練習型課件
3.3.1 教學過程及教學特點
3.3.2 課件的結構
3.4 模擬型課件
3.4.1 教學過程及教學特點
3.4.2 課件的結構
3.5 游戲型課件
3.5.1 教學過程及教學特點
3.5.2 課件的結構
3.6 咨詢型課件
3.6.1 教學過程及教學特點
3.6.2 課件的結構
3.7 第二代教學軟件——積件
3.7.1 教學過程及教學特點
3.7.2 積件的結構
習題與思考
第4章 課件設計方法
4.1 項目分析
4.1.1 問題的提出
4.1.2 可行性分析
4.1.3 需求分析
4.2 課件設計的基本要求
4.2.1 教育性
4.2.2 科學性
4.2.3 技術性
4.2.4 藝術性
4.3 總體設計
4.3.1 教學設計
4.3.2 結構設計與模塊的劃分
4.4 單元設計
4.4.1 文字腳本
4.4.2 制作腳本
4.4.3 交互設計
4.4.4 媒體設計
4.5 文檔的編寫
4.5.1 文檔的分類
4.5.2 典型文檔示例
4.5.3 用戶文檔的編寫
習題與思考
第5章 課件的編輯制作技術
5.1 文字媒體處理
5.1.1 文字的來源
5.1.2 文字的編輯與保存
5.2 圖形和圖像媒體處理
5.2.1 圖像信息的獲得
5.2.2 圖像信息的保存
5.2.3 圖像信息的加工處理
5.3 聲音媒體處理
5.3.1 聲音信息的獲得
5.3.2 聲音信息的存儲
5.3.3 聲音信息的加工處理
5.4 動畫媒體處理
5.4.1 動畫信息的存儲
5.4.2 動畫的制作
5.5 視頻媒體處理
5.5.1 視頻信息的存儲
5.5.2 視頻信息的采編
5.6 課件的編輯與制作
5.6.1 程序設計語言
5.6.2 課件寫作語言
5.6.3 課件制作工具
5.6.4 多媒體著作系統(tǒng)
5.6.5 常用的課件寫作工具
5.7 寫作工具的評價與選用
5.7.1 基本要求
5.7.2 評價及選用
習題與思考
第6章 常用課件寫作工具——Authorware
6.1 概述
6.1.1 Authorware的啟動
6.1.2 工作界面
6.2 制作簡單的課件
6.2.1 顯示圖標的應用
6.2.2 等待圖標和擦除圖標的應用
6.2.3 群組圖標的應用
6.3 動畫功能
6.3.1 5種基本動畫類型
6.3.2 動畫設計
6.4 交互及多媒體功能
6.4.1 交互功能的設計
6.4.2 多媒體功能
6.5 高級編程
6.5.1 計算圖標的使用
6.5.2 判定圖標與條件分支結構
6.5.3 導航結構
習題與思考
第7章 課件設計綜合實例
7.1 項目分析
7.1.1 問題的提出
7.1.2 可行性及需求分析
7.2 總體設計與單元設計
7.2.1 總體結構
7.2.2 單元設計
7.3 采集制作素材及生成課件
7.3.1 采集和制作素材
7.3.2 課件編輯制作
7.3.3 作品打包
習題與思考
第8章 網絡課件開發(fā)技術
8.1 網絡基礎知識
8.1.1 什么是網絡
8.1.2 網絡的分類
8.1.3 網絡的構成
8.1.4 Internet及其服務
8.2 HTML語言
8.2.1 什么是網頁
8.2.2 HTML語言
8.3 FrontPage基礎
8.3.1 認識FrontPage
8.3.2 建立與管理網站
8.3.3 建編輯網頁
8.3.4 插入、編輯表格
8.3.5 多媒體的使用
8.3.6 超鏈接的設置
8.3.7 框架的設計
8.3.8 組件功能
8.3.9 發(fā)布站點
8.4 網頁動畫制作工具Flash
8.4.1 Flash概述
8.4.2 工具欄與編輯區(qū)域
8.4.3 Flash的基本指令
8.4.4 動畫制作
習題與思考
第9章 網絡課件設計
9.1 網絡課程及其意義
9.2 網絡課件的開發(fā)
9.2.1 網絡課程設計原則
9.2.2 網絡課件及其開發(fā)方法
9.2.3 網絡課件的設計
9.3 設計實例分析
9.3.1 教學設計
9.3.2 系統(tǒng)設計
9.3.3 學生功能模塊設計
9.3.4 教師功能模塊設計
9.3.5 網絡教學支撐環(huán)境設計
習題與思考
第10章 課件的評價與發(fā)行
10.1 課件的評價
10.1.1 課件評價的標準與方法
10.1.2 課件的評價與選用
10.2 技術文檔的要求
10.3 課件版權與發(fā)行
10.3.1 軟件版權法
10.3.2 課件開發(fā)中的版權問題
10.3.3 課件的發(fā)行
10.4 課件與教學的整合
習題與思考
第11章 計算機輔助教學的發(fā)展方向
11.1 網絡計算機輔助教學
11.2 智能計算機輔助教學
11.2.1 智能CAI的基本概念
11.2.2 智能CAI的實現原理
11.3 協作學習
11.3.1 協作學習的基本概念
11.3.2 協作學習的實現
習題與思考
主要參考文獻